Bridge Reglur
Samnings-Bridge er kórónudjásnið í Whist fjölskyldunni, og í augum margra er það fyrir spilaleiki það sem Skák er fyrir borðspil, spilað af milljónum bæði sem frístundastarfsemi og sem keppnisíþrótt í klúbbum og mótum um allan heim. Reglur Bridge eru tiltölulega einfaldar, sem gerir flestum kleift að læra það með tiltölulega auðveldum hætti. Hins vegar hefur Bridge dýpt í stefnumótun sem gerir það að undantekningalausri hæfniþröskuld og verðugri starfsemi til að sökkva sér í.
Útgáfan á þessari síðu er Rubber Bridge, sem er ein algengasta útgáfan af Bridge sem spiluð er frístundalega og þar sem flestir nýir leikmenn byrja Bridge feril sinn. Þetta er í mótsögn við Chicago Bridge, sem er spilað yfir nákvæmlega fjórar umferðir og með aðlagaðar reglur sem gera það gott þegar mörg borð eru að spila í einu; og Duplicate Bridge, sem miðar að því að takmarka eða útrýma áhrifum heppni, og er því valið fyrir mót.
Hugtökin í Bridge eru nokkuð frábrugðin öðrum algengum trompleikjum, svo á meðan við reynum að gera merkingu hugtakanna sem við notum eins skýra og mögulegt er gæti verið gott að hafa orðalista yfir Bridge hugtök við höndina til að auðvelda tilvísun. Eitt hugtak sem gæti valdið ruglingi er notkun hugtaksins "Rubber", sem vísar til heillar keppni frá upphafi til enda. Í mótsögn við það vísar "leikur" til einnar af þremur umferðum sem mynda rubber. Hver leikur, aftur á móti, samanstendur af mörgum höndum, eins og algengt er í trompleikjum. Þetta er í mótsögn við flesta aðra trompleiki á síðunni, þar sem hugtakið "leikur" vísar til heillar keppni, frá fyrstu umferð til síðustu hönd spilað.
Markmið og Undirbúningur
Markmið Rubber Bridge er að lið vinni fleiri stig en andstæðingaliðið yfir röð leikja. Hver leikur er spilaður yfir röð handa þar til eitt lið skorar 100 stig 'undir línu', náð með árangursríkum boðum og trompum. Rubber samanstendur af allt að þremur leikjum, þar sem fyrsta liðið sem vinnur tvo leiki vinnur rubber.
Þó það sé algengt að spila nokkra rubbers í einni lotu, er sigurvegari lýstur eftir að ljúka einum rubber í útfærslu þessarar síðu. Þetta þýðir að keppnin samanstendur af allt að þremur leikjum (rubber) til að ákvarða sigurvegara.
Til að spila Rubber Bridge, skiptast fjórir leikmenn í tvö lið af tveimur. Samstarfsmenn sitja á móti hvor öðrum. Upphafsdeilari er valinn af handahófi, en deilaskyldur færast með klukkuátt eftir það. Í upphafi hverrar handar deilir deilarinn venjulegum 52 spila spilastokk jafnt á milli allra leikmanna, byrjar á leikmanninum til vinstri. Þegar spilin eru deilt hefst uppboðið.
Boðin
Rétturinn til að velja tromp og leiða samninginn er valinn með uppboði. Deilarinn gerir upphafsboð, og boðin færast síðan með klukkuátt. Hvert boð samanstendur af því hversu mörg tromp yfir 6 í ákveðnu trompsúti boðandinn ætlar að taka með félaga sínum, eða "passa" ef leikmaðurinn vill ekki bjóða. Leikmenn geta einnig kallað 'tvöfalt' eða 'endur-tvöfalt', sem eykur möguleg stig sem unnið er eða tapað. Sjá hér að neðan fyrir upplýsingar um tvöföld og endur-tvöföld. Athugið að þú ert aldrei úr boðunum: leikmaður sem passar getur enn gengið aftur í uppboðið með boði þegar það er þeirra röð.
Þegar þú ætlar að bjóða verður þú alltaf að bjóða hærri samning en var boðið áður. Samningur er hærri ef hann er á hærra stigi (lofar fleiri trompum), eða er á sama stigi en í hærra súti. Sútin eru raðað sem hér segir - frá veikasta til sterkasta sút:
- Lauf ♣
- Tíglar ♦
- Hearts ♥
- Spades ♠
- Enginn tromp (NT)
Þannig er lægsta boð mögulegt 1♣, sem gefur til kynna ásetning um að taka 7 tromp með klúbba trompsúti. Á hinum enda, er hæsta boð 7NT sem lofar að liðið þitt taki öll 13 tromp án tromps.
Boðin halda áfram þar til þrír í röð hafa passað. Þegar allir nema einn hafa passað enda boðin. Sá sem í sigurliðinu sem fyrst nefndi sút samningsins verður lýsandi. Félagi þeirra verður dúkkan. Athugið að það er ekki sá sem hafði hæsta boð uppboðsins sem verður lýsandi. Ef Bill kallar 1♠ og þú síðar vinnur uppboðið með boði 2♠ verður Bill lýsandi þar sem hann fyrst nefndi "Spades" af ykkur tveimur, jafnvel þótt þú tryggðir samninginn.
Dæmi: Mike opnar með boði 1♣. Bill býður 1♥. Lisa svarar með boði 1♠. Þú vilt bjóða tígla, en tíglar eru lægra sút en Spades og því geturðu ekki farið aftur í 1♦. Þú býður því 2♦. Mike passar. Bill fer beint í 3♥. Lisa gæti boðið 3♠, eða 3NT, eða hvaða boð sem er 4 eða hærra. Hins vegar treystir hún ekki á hendi sína og er ekki viss um að Mike hafi spilin sem hún þyrfti, og því passar hún. Bæði þú og Mike passið, og Bill vinnur því samninginn 3♥ - Hjörtun eru nú tromp, með Bill, lýsandi, sem lofar að liðið þeirra taki 9 af 13 trompum í boði. Jafnvel þótt þú hefðir hækkað í 4♥ hefði Bill samt verið lýsandi, lofandi að taka 10 tromp í hjarta tromp. Hefði Bill í staðinn boðið 4♦ hefðir þú orðið lýsandi, þar sem þú fyrst nefndir tígla af ykkur tveimur.
Tvöföld og Endur-tvöföld
Ef síðasta ekki-pass boð var gert af andstæðingi þínum, geturðu kallað "tvöfalt". Tvöfalt hækkar ekki boðið né tekur samninginn frá andstæðingi þínum, en í staðinn - ef samningurinn er ekki yfirboðinn - mun auka stig sem unnið er eða tapað í þeirri hönd. Þetta gæti gefið til kynna að þú trúir að andstæðingarnir hafi yfirboðið og viljir njóta góðs af mistökum þeirra. Ef andstæðingarnir mistakast í samningnum stendurðu til að vinna mikið af stigum, en varaðu þig á því að ef andstæðingarnir ná samningnum verða verðlaun þeirra einnig aukin.
Endur-tvöfalt er hægt að gera ef síðasta kall andstæðings er tvöfalt, og eykur stig í leiknum aftur.
Tvöföld og endur-tvöföld eru aðeins gild ef núverandi samningur er samþykktur. Ef einhver býður eitthvað hærra en það sem nú er lagt til verða tvöfalt og endur-tvöfalt boð ógild og verða að vera kölluð aftur til að hafa áhrif á stigagjöf nýja samningsins.
Athugið: Um Boðvenjur
Þó þú getir auðvitað bara boðið það sem er í hendi þinni, er venjulega boðið þar sem félagar miðla bæði hvor við annan og við andstæðinga hvað er í höndum þeirra og hvaða sút þeir ættu að fara í. Þar sem borðtal er ekki leyft, mun gott Bridge lið samræma hvað sérstök boð þýða og hvaða viðbrögð eru viðunandi - eins og samtal með takmarkað orðaforða. Vélmennin á þessari síðu (að mestu leyti) skilja og fylgja Standard American Bidding kerfinu.
Hins vegar, þrátt fyrir að reyna eins mikið og þau geta, geta vélmennin ekki tekið tillit til allra reglna og venja, og munu almennt halda sig við nokkuð vel skilgreindan handrit. Þannig að þeir sem eru reyndari gætu viljað meðhöndla vélmennin sem byrjendur í Bridge. Þau vita nóg um Standard American til að hafa einhverja hugmynd um hvað er að gerast, en um leið og þú endar í flóknum boðum eða undarlegum fléttum af köllum og yfirköllum og flutningum og viðbrögðum munu þau ruglast og eru líkleg til að byrja að bjóða rangt (eða bara panikka og passa því engin af reglum þeirra eiga lengur við).
Ef þú ert ókunnugur hvernig Standard American virkar, þá er þessi svindlarkort sem nofearbridge.com veitir meira eða minna í samræmi við hvernig vélmennin bjóða, og þú getur notað það sem smá námshjálp til að hjálpa þér að ráða hvað hvert boð þýðir, og vonandi forðast að klúðra fleiri samningum en nauðsynlegt er!
Spilun leiksins
Spilarinn til vinstri við sagnhafa leiðir fyrsta slaginn. Hann má leiða með hvaða spili sem hann hefur á hendi og leggja það í miðju borðsins. Á svipaðan hátt og í mörgum öðrum slagaleikjum, verður hver spilari að fylgja með spili sem passar við sort leiðarspilsins, eða hvaða spili sem er ef þeir hafa engin spil af þeirri sort. Hæsta spilið af sortinni tekur slaginn, nema tromp hafi verið spilað. Í því tilviki tekur hæsta trompið slaginn. Sá spilari leiðir þá næsta slag.
Blindurinn
Þegar fyrsta leið höndarinnar er spiluð leggur blindur (sem er nú að spila) út hönd sína fyrir alla að sjá, venjulega raðað eftir sort lóðrétt. Frá þeim tímapunkti verður blindur áhorfandi. Sagnhafi spilar fyrir báða spilara í réttri röð. Það er mikilvægt að taka eftir að leikurinn heldur áfram eins og allir fjórir spilarar séu að spila. Eini munurinn er að allir geta séð hönd blinda, og sagnhafi er sá sem velur hvaða spil blindur spilar þegar það er hans röð.
Dæmi: Þú vannst samninginn og ert sagnhafi. Mike leiðir með D13. Bill er nú blindur og leggur út alla hönd sína: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
Þú segir Bill að spila D14 úr hendi sinni. Lisa fylgir með D2, og þú D3. Bill tekur slaginn, og þú verður nú að ákveða hvað hann leiðir næst. Undir þinni stjórn leiðir blindur S2, Lisa S4, þú S14, og Mike S5. Þú tekur slaginn og leiðir næsta. Þetta endurtekur sig þar til allir 13 slagir hafa verið spilaðir, með þér að spila úr hendi Bills í hans stað.
Stigagjöf og stigatafla
Stigagjöf í Bridge getur virst svolítið flókin, en almennt er hún ekki of frábrugðin öðrum svipuðum leikjum. Lið fá stig byggð á því hversu marga slagi þau ná, hvort þau náðu samningi sínum eða ekki, og fá refsingar og bónusa eftir því sem við á.
Stigatafla í Bridge hefur venjulega fjóra hluta: Tveir dálkar merktir "Við" og "Þeir" fyrir þitt lið og andstæðingaliðið, og tveir hlutar skiptir lárétt í miðju blaðsins. Lið merkja stigin sem þau vinna fyrir slagi "fyrir neðan línu", og alla bónusa "fyrir ofan línu". Þegar leikir klárast eru línur dregnar fyrir neðan línu til að aðgreina stig mismunandi leikja.
Við höfum veitt uppflettitöflu til að reikna út hversu mikið á að skora hverja hönd, en að lesa hana gæti tekið smá æfingu. Eitt hugtak sem þú þarft að vita er Viðkvæmni. Lið er viðkvæmt þegar það hefur unnið einn af þremur leikjum. Viðkvæmt lið er háð meiri bónusum eða refsingum fyrir að ná eða mistakast í boðum sínum.
Fyrir neðan línu
Samningur Tromp |
Ótvöfaldað |
Tvöfaldað |
Endurtvöfaldað |
Lauf ♣ eða Tíglar ♦
|
20
|
40
|
80
|
Hearts ♥ eða Spades ♠
|
30
|
60
|
120
|
Enginn tromp (NT)
|
40 fyrir fyrsta slag, 30 fyrir aðra
|
80 fyrir fyrsta slag, 60 fyrir aðra
|
160 fyrir fyrsta slag, 120 fyrir aðra
|
Fyrir ofan línu
|
Ekki viðkvæmt |
Viðkvæmt |
|
Ótvöfaldað |
Tvöfaldað |
Endurtvöfaldað |
Ótvöfaldað |
Tvöfaldað |
Endurtvöfaldað |
Yfirslög |
Slagagildi (20, 30) |
100 |
200 |
Slagagildi (20, 30) |
200 |
400 |
Undirslög |
50 |
100 fyrir fyrsta slag, -200 fyrir aðra |
200 fyrir fyrsta slag, -400 fyrir aðra |
100 |
200 fyrir fyrsta slag, -300 fyrir aðra |
400 fyrir fyrsta slag, -600 fyrir aðra |
Lítið Slam |
500 |
750 |
Stórt Slam |
1000 |
1500 |
Rubber Bónus |
700 (Að vinna í 2) |
500 (Að vinna í 3) |
Heiðursbónus |
100 (4 Heiðurs í tromp) |
150 (5 Heiðurs í tromp) |
150 (4 Ásar í engum tromp samningi) |
Við lok handar, skoraðu sem hér segir:
Ef spilararnir náðu samningi sínum:
-
Skoraðu undir línu gildi samningsins. Athugaðu að þú skorar aðeins boðnar slög, ekki unnin. Samningur um 3NT skorar alltaf 100 stig undir línu jafnvel þótt þú hafir fengið öll 13 slög.
Dæmi: Mike og Lisa náðu samningi sínum um 3 spaða og skoruðu 10 slög. Þau merkja 90 stig undir línu (30 x 3)
-
Fyrir hvert slag umfram það sem samningurinn kvað á um, skoraðu yfirslagsstig fyrir ofan línuna.
Dæmi: Þú og Bill eruð ekki í hættu og bjóðið 2♣, og náðuð 11 slögum, 3 fleiri en lofað var. Þið merkið 60 stig fyrir ofan línuna (20 x 3)
-
Ef liðið þitt boðaði og lauk slam (boð um 6, taka 12+ slög) eða stórslam (boð um 7, taka 13 slög) merktu viðeigandi bónus yfir línu.
Dæmi: Mike og Lisa eru viðkvæm og boðuðu samning um 6♥ og tóku 12 slög. Þau merkja 750 yfir línu.
-
Ef samanlögð stig sem unnin eru undir línu í þessum leik fara yfir 100, merktu leikinn sem unninn fyrir það lið og dragðu línu undir stigið sem lauk leiknum.
-
Ef einhver leikmaður hafði 4 eða 5 heiðurs í hendi sinni (Ás, Kóngur, Drottning, Gosi, Tía) í tromp litnum, eða fjóra ása í engum tromp samningi, merktu heiðursbónus yfir línu fyrir það lið.
Ef spilararnir náðu samningi sínum:
-
Fyrir hvert slag sem samningurinn mistókst um, skorar varnarliðið undirslagsstig yfir línu samkvæmt viðkvæmni boðandi liðs.
Dæmi: Mike og Lisa eru viðkvæm og boðuðu 3♦, en náðu aðeins 7 slögum. Þú og Bill skorið því 200 stig yfir línu (100 x 2).
Dæmi 2: Þú og Bill eruð ekki viðkvæm og boðuðu 5NT undir tvöföldum samningi, en náðu aðeins 8 slögum. Mike og Lisa skora því 800 stig yfir línu (200 fyrir fyrsta vantar slagið, 600 fyrir hin tvö)
-
Ef einhver leikmaður hafði 4 eða 5 heiðurs í hendi sinni (Ás, Kóngur, Drottning, Gosi, Tía) í tromp litnum, eða fjóra ása í engum tromp samningi, merktu heiðursbónus yfir línu fyrir það lið.
Ef annað liðið vinnur gúmmíið með því að vinna tvo af þremur leikjum, merktu Gúmmíbónus yfir línu þeirra. 700 stig ef þau unnu í tveimur leikjum (og andstæðingar þeirra unnu enga leiki), en 500 ef þau unnu í þremur (og andstæðingar þeirra unnu einn leik).
Varðandi Heiðursbónus, vegna þess að það byggist á heppni en ekki hæfni munu margir leikmenn velja að hunsa þá fyrir eigin leiki. Þessi síða skorar þá til að vera trú reglum eins og þær eru skrifaðar.
Að vinna leikinn
Eftir hverja hönd, sjáðu hvort stigin sem unnin voru í þessum leik undir línu fyrir boðandi lið jafngilda eða fara yfir 100 stig. Ef svo er, vann það lið leikinn. Merktu leikinn sem unninn og dragðu línu undir síðasta stig á blaðinu til að merkja nýjan leik. Ef liðið í spurningunni hefur unnið tvo leiki hefur það unnið gúmmíið og leikurinn er búinn. Annars verður það lið Viðkvæmt og næsti leikur hefst. Í öllum tilvikum, ef leikurinn er enn í gangi, fer sölumaður til vinstri, og ný hönd er gefin.
Að vinna leikinn
Þegar annað liðið hefur unnið tvo leiki, endar gúmmíið. Bættu við ókröfðum bónusum og summuðu öll stig sem unnin voru, bæði yfir og undir línu. Liðið sem hefur hærri stig vinnur. Ef stigin eru jöfn vinnur liðið sem vann fleiri leiki.
Til baka í leikinn
Um Bridge
Þessi netútgáfa af Contract Bridge var gefin út nálægt jólunum 2024 og er 44. leikurinn á síðunni.
Brids er mögulega síðasti leikurinn á löngum lista okkar yfir nauðsynlega spilaleiki sem hafa verið stöðugt beðnir um af leikmönnum okkar frá upphafi, og er mögulega sá virtasti sem við höfum innleitt.
Sumir af vinum okkar og fjölskyldum eru ákafir Brids leikmenn, og því höfum við lengi heyrt hræðilegar sögur af ýmsum óskrifuðum félagslegum venjum og nauðsynlegum aðferðum sem þú verður að nota ef þú ætlar að vera jafnvel frjálslegur sem Brids leikmaður. Sömuleiðis höfum við heyrt mikið af orðum um ýmsa galla tölvubridss og hvernig jafnvel bestu stafrænu Brids leikmennirnir skilja eitthvað eftir að vera óskað.
Þess vegna héldum við okkur frá því í langan tíma í þágu annarra leikja. Hins vegar, þegar við byrjuðum að rannsaka Brids varð ljóst að þó við myndum aldrei gera Brids leik sem myndi fullnægja hæfni faglegra leikmanna, var leikurinn sjálfur nægilega stjórnanlegur að við fundum okkur örugg með að við gætum að minnsta kosti kennt Bill grunnatriði Standard American kerfisins svo hann hefði hálfa hugmynd, og ákváðum að það væri vel þess virði að hafa síðuna okkar að minnsta kosti stað þar sem frjálslegir leikmenn gætu lært og fengið fyrstu fótfestu sína áður en þeir færu á síður sem þjónusta meira háþróaða leikmenn.
Ég vil sérstaklega þakka Ed Kinlaw og Richmond Bridge Association fyrir frábærar myndbandsfyrirlestra um ýmsa þætti Brids og Bridsboðunar, sem og Karen's Bridge Library fyrir þeirra ítarlega þekkingargrunn um byrjendabridsaðferðir. Án þeirra væri Bill og félagar algjörlega gagnslausir, í stað þess að vera núverandi ástand þeirra að vera bara slappir.
Við vonum að við höfum gert Brids einhverja réttlæti og að við getum verið frjálslegur neisti sem þarf til að fá fleiri til að spila, því í lok dags er Brids mjög skemmtilegur leikur. Ef þú hefur einhverjar athugasemdir eða ábendingar sendu okkur skilaboð!
Þarftu að hafa samband við okkur?
Allar athugasemdir, kvartanir, villuskýrslur, spurningar eða annað ætti að senda til support@cardgames.io.
Við getum ekki svarað öllum, en við reynum að svara eins mörgum og við getum. Ef þú ert bara með einfalda spurningu vertu þá viss um það sé ekki
Nú þegar í algengar spurningar.
Þú getur einnig oft fengið hjálp frá öðrum notendum í
Facebook samfélagshópi okkar,
þar sem margir af notendum okkar safnast saman. Komdu við og segðu halló!
Þú getur einnig fundið okkur á einhverjum eftirfarandi síðum:
Til baka í leikinn
Þessi vefsíða notar vafrakökur til að geyma leikjagögn, óskir þínar og í greiningar- og auglýsingaskyni. Lestu meira í okkar Persónuverndarstefnu. Stillingar vafrakaka.
Cardgames.io er í eigu og rekið af Rauðás Games ehf. Öll réttindi áskilin.