Canasta Reglur
Canasta, eins og flestir leikirnir sem við höfum, er til í mörgum útgáfum. Hins vegar er útgáfan á þessari síðu Klassísk Canasta, fjögurra manna samstarfs Canasta spiluð með tveimur venjulegum 52 spila stokkum og fjórum jókerum: alls 108 spil. Við íhuguðum stuttlega að innleiða Nútíma Ameríska Canasta, en fundum að þessi væri einfaldari og virtist vera algengari í frjálslegum spilum. Reglurnar sem við vísuðum til við þróunina má finna á frábærum yfirlitum á pagat.com, og Gather Together Games.
Undirbúningur og Úthlutun
Canasta er spilað á milli fjögurra manna í tveggja manna liðum, sem sitja á móti hvor öðrum við borðið. Tvö venjuleg 52 spila spilastokkar, ásamt jokers, eru sameinuð til að mynda einn 108 spila spilastokk.
Úthlutaðu hverjum leikmanni 11 spilum og settu restina af spilunum á hvolf í miðju borðsins til að mynda birgðirnar. Snúðu efsta spilinu í birgðunum við til að mynda úrgangshauginn. Ef efsta spilið í birgðunum er villikort eða rauður þristur, snúðu spilinu lárétt til að gefa til kynna að haugurinn sé frystur (sjá hér að neðan) og haltu áfram að snúa spilum þar til þú færð spil sem er hvorki villikort né rauður þristur.
Venjulega ætti hver leikmaður á þessum tímapunkti að setja alla rauða þrista sem þeir hafa í hendi sinni upp á við fyrir framan sig og draga jafnmörg spil til að skipta þeim út, en á þessari síðu frestum við því þar til það er röð á þeim leikmanni til að halda hlutunum skýrum og einföldum.
Spilagildi
Spil |
Gildi |
Þristar til sjöa |
5 stig |
Áttur til kónga |
10 stig |
Ásar |
20 stig |
Tveir |
20 stig |
Jókerar |
50 stig |
Að draga spil
Sá sem er til vinstri við gjafarann byrjar. Í upphafi umferðar þinnar annað hvort dregurðu efsta spilið úr stokknum, eða tekur upp allan úrgangshauginn. Þú mátt alltaf taka efsta spilið úr stokknum, en þú getur aðeins tekið upp hauginn ef þú getur strax lagt niður eða lagt af efsta spilinu í haugnum.
Ef þú tekur upp hauginn verður þú að leggja fram lofaða meldið sem inniheldur efsta spil haugins áður en þú mátt taka restina af haugnum eða gera önnur meld. Í líkamlegum leik myndirðu einfaldlega sýna tvö önnur spil meldsins úr hendi þinni, eða færa haugspilið til meldsins á borðinu sem þú ert að leggja af á. Ef þú ert að gera upphafsmeldið (sjá hér að neðan) máttu ekki taka upp hauginn fyrr en þú hefur sýnt samsetningu melds sem nægir fyrir upphafsmeldið. Aðeins þá máttu taka restina af haugnum.
Auk ofangreindra takmarkana á að taka hauginn, eru frekari takmarkanir settar á að taka hann þegar hann er "frystur" eða "lokaður". Eftirfarandi takmarkanir eru til:
- Frystur haugur:
Haugurinn er frystur á tvo vegu: Ef haugurinn inniheldur (en efsta spilið er ekki) rauðan þrist eða villikort er haugurinn "frystur". Frystan haug má aðeins taka ef þú getur gert náttúrulegt meld (meld án villikorta) með efsta spilinu og spilum úr hendi þinni. Þú verður að gera það meld sama umferð og þú tekur upp hauginn. Frystan haug er gefið til kynna með því að snúa villikortinu eða þristinum á hlið, þannig að það stendur út úr haugnum á ská.
Á sama hátt er haugurinn frystur gegn liði ef það lið hefur ekki gert upphafsmeldið sitt enn.
- Lokaður haugur: Ef það er rauður þristur, svartur þristur, eða villikort efst í haugnum er hann lokaður. Þú getur ekki tekið upp lokaðan haug undir neinum kringumstæðum.
Dæmi
-
Bill vill taka hauginn. Hann hefur í hendi sinni C6 C6 H7 D8, og efsta spilið í haugnum er D6. Hann sýnir tvo sexa sína og meldar þá með sexunni úr haugnum. Hann tekur síðan restina af haugnum og heldur áfram með umferð sína.
-
Mike vill taka hauginn, en hann er frystur. Hann hefur í hendi sinni H5 D2 D2 S12 D12, og efsta spilið í haugnum er S5. Venjulega gæti hann gert meldið H5 S5 D2, en þar sem haugurinn er frystur verður hann að geta sýnt par af fimmum úr hendi sinni til að taka hauginn. Hann dregur þess í stað úr stokknum.
-
Lisa vill taka hauginn. Efsta spilið í haugnum er H13. Hún getur ekki meldað kóngana úr hendi sinni, en lið hennar hefur meldað D13 D13 C13 H2. Hún má því einfaldlega bæta haugspilinu við núverandi meldið og safnar því sem eftir er af haugnum.
-
Bill vill taka hauginn, en hann er frystur. Efsta spilið í haugnum er H13. Lið hans hefur kóngameld á borðinu, en vegna þess að hann hefur ekki par af kóngum í eigin hendi getur hann ekki lagt af efsta spilið og verður því að draga úr stokknum.
Leikurinn
Þegar leikmaður hefur dregið úr stokknum eða haugnum, má hann gera meld eða leggja af spilum sínum. Meld samanstendur af að minnsta kosti þremur spilum, og allt að 11. Það verður að innihalda að minnsta kosti tvö náttúruleg spil af sama gildi, og getur innihaldið allt að þrjú villikort. Það verður alltaf að vera fleiri náttúruleg spil en villikort, og öll náttúruleg spil verða að vera af sama gildi. Til dæmis eru þrír fimmar gilt meld, en tveir jokers og fimmur er ekki gilt. Á sama hátt eru sex fjórur gilt meld, en sex fjórur og fjögur villikort eru ekki. Þetta gerir stærsta meldið sem þú getur myndað 11 spil: öll átta spil af einu gildi, plús þrjú villikort.
Að leggja af spilum á núverandi meld felur einfaldlega í sér að setja lögð af spil úr hendi þinni á meldið sem þegar er á borðinu. Þú getur lagt af eins mörg eða fá spil í einu og þú vilt, en endanlegt sameinað meld á borðinu verður að vera gilt.
Svartir þristar má ekki meldast nema sem síðasta meldið áður en leikmaður fer út og lýkur umferðinni, og þeir má ekki meldast með villikortum.
Þegar leikmaður hefur meldað öll spilin sem hann vill meldað í þeirri umferð, lýkur leikmaðurinn umferð sinni með því að henda einu spili úr hendi sinni í úrgangshauginn. Leikmaðurinn til vinstri tekur þá næstu umferð.
Þú og félagi þinn deilið meldum, og því geturðu lagt af spilum þínum á meld þeirra eins og þau væru þín eigin. Á sama hátt, ef þú býrð til meld sem inniheldur spil í röð sem þegar er á borðinu, munu tvö meldin sameinast í eitt meld: ef þú eða félagi þinn meldar h10 d10 d10 á einum tímapunkti og annað hvort ykkar meldar síðar s10 s10 c10 d2, verða tvö meldin sett saman á borðið til að mynda meldið h10 d10 d10 s10 s10 c10 d2.
Fyrsta meld takmörk
Fyrsta meld sem lið gerir í hverri umferð verður að vera að minnsta kosti ákveðinn fjöldi stiga til að vera gilt, eftir því hversu mörg stig liðið hefur í heildina. Rauður þristur er ekki talinn sem meld í þessu samhengi. Þröskuldurinn getur verið náð með hvaða fjölda melds sem er, svo lengi sem þú spilar öll meldin í sama leik.
Leikurinn mun koma í veg fyrir að þú gerir meld þar til hann greinir að þú hafir gilt samsetningu melds í hendi sem uppfyllir skilyrðin. Þegar þú hefur lagt út fyrsta meldið mun leikurinn koma í veg fyrir að þú endir leikinn fyrr en þú hefur meldað öll meldin sem þarf til að ná þröskuldinum. Leikurinn mun koma í veg fyrir að þú meldir spil ef það veldur því að þú getur ekki meldað yfir þröskuldinn með því sem eftir er í hendi þinni.
Ef þú notar efsta spilið í bunkanum til að gera upphafsmeldið, máttu ekki taka upp restina af bunkanum fyrr en þú hefur meldað nægilega mörg spil úr hendi þinni til að fara yfir þröskuldinn. Í raun, ef þú getur ekki gert upphafsmeldið með spilunum í hendi þinni og efsta spilinu í bunkanum, þá máttu ekki taka bunkann upp yfir höfuð og verður að draga úr stokknum í staðinn.
Þröskuldarnir og tengd fyrstu meld takmörk má finna í eftirfarandi töflu.
Heildarstig liðs
|
Lágmarks gildi fyrstu samlögunar
|
<0
|
15 (Engin lágmark)
|
0 - 1500
|
50 stig
|
1500 - 3000
|
90 stig
|
≥3000
|
120 stig
|
Dæmi
-
Núverandi heildarstig þín í þessum leik eru 1100 stig. Þú þarft því að meld 50 stig samtals fyrir fyrsta meldið. Þú hefur í hendi þinni h1 c1 d2 c5 h6 h7 c8 c4 c4 d4 c11 d13. Eina meldið sem þú getur gert sem fer yfir þröskuldinn er h1 c1 d2 sem er 60 stiga virði. Hins vegar, þegar þú hefur meldað það, er ekkert sem hindrar þig í að meld c4 c4 d4, þó þú sért ekki skyldugur til þess. Þú getur hins vegar ekki meldað bara fjarkana og tvistinn, þar sem það setur þig aðeins í 35 - aðeins skortur á 50.
-
Núverandi heildarstig þín í þessum leik eru 1500 stig. Þú þarft því að meld 90 stig samtals fyrir fyrsta meldið. Þú hefur í hendi þinni h1 c1 d2 c5 h6 h7 c8 c9 c9 d9 h9 d13. Að þessu sinni er ekki nóg að meld bara ásana. Hins vegar gætirðu meldað bæði h1 c1 d2, c9 c9 d9 fyrir samanlagt 90 stig.
-
Núverandi heildarstig þín í þessum leik eru 3000 stig. Þú þarft því að meld 120 stig samtals fyrir fyrsta meldið. Þú hefur í hendi þinni h1 c1 d2 h2 c5 h6 h7 c8 c4 c4 d4 h4 d13. Því miður er engin gild samsetning melds sem fær þig yfir markið, og því geturðu ekki meldað enn (en kannski getur félagi þinn meldað og bjargað þér úr klípunni).
-
Núverandi heildarstig þín í þessum leik eru 1800 stig. Þú þarft því að meld 90 stig samtals fyrir fyrsta meldið. Þú hefur í hendi þinni h5 h5 h5 h5 d9 d9 d9 h13 d13 d13 c13 s3. Þó að sameinuð meld h5 h5 h5 h5 d9 d9 d9 h13 d13 d13 c13 myndi ná þér nákvæmlega í 90, myndi það einnig ólöglega skilja þig eftir með eitt spil. Þú þarft Canasta til að fara út, og því geturðu ekki gert upphafsmeldið.
Að fara út
Þegar annað hvort lið hefur meld sem samanstendur af sjö eða fleiri spilum, þekkt sem Canasta, má það lið fara út. Spilari fer út með því að ljúka leiknum með engin spil í hendi, annað hvort vegna þess að hann meldaði öll spil sem hann hafði, eða hann meldaði öll nema eitt spil úr hendi sinni og lagði afganginn. Ef liðið þitt hefur ekki Canasta á borðinu máttu ekki fara út, og máttu ekki ljúka leiknum með engin spil í hendi. Leikurinn mun framfylgja þessu með því að koma í veg fyrir að þú leggir niður síðasta meldið úr hendi þinni ef það myndi ólöglega skilja þig eftir með núll eða eitt spil.
Auk þess getur spilari valið að fara út falinn fyrir auka 100 stig. Til að fara út falinn verða eftirfarandi skilyrði að vera uppfyllt:
- Þú verður að meld öll spil í hendi í einum leik: Þú mátt ekki hafa gert nein fyrri meld eða lagt af.
- Þú verður að leggja af hendi í fullkomnum meldum, þú mátt ekki leggja af spilum.
- Að minnsta kosti eitt af meldunum sem þú gerir verður að vera Canasta, samsett af 7 spilum eða fleiri
Þó að þú verðir að vera varkár þegar þú reynir að fara út falinn, býður leikurinn upp á smá svigrúm: hann mun taka eftir öllum spilum sem þú meldar eða leggur af leikinn sem þú gerir upphafsmeldið, og ef hann greinir að skilyrðin séu uppfyllt og meldin séu öll gild, jafnvel þótt meld félaga þíns hafi verið fjarlægð, mun hann veita þér bónusinn jafnvel þótt þú hafir tæknilega lagt af á núverandi meld í ferlinu.
Lok umferðar
Þegar spilari fer út er umferðinni lokið. Liðin telja upp stig sín, beita viðeigandi bónusum og bæta við heildartölu sína. Ef eitt lið hefur unnið, endar leikurinn þar. Annars er stokkurinn endurraðaður og endurúthlutað fyrir næstu umferð.
Umferðinni lýkur einnig þegar síðasta spilið hefur verið dregið úr stokknum. Í venjulegum leik myndirðu tæknilega halda áfram að spila þar til einn spilari getur ekki eða neitar að taka bunkann, en til að halda hlutunum einföldum í þessum leik, ef spilari lýkur leiknum og það er ekkert spil eftir í stokknum, endar leikurinn, óháð því hvort lið fór út eða ekki.
Að biðja um leyfi til að fara út
Þar sem spil í hendi þinni telja á móti þér í lok leiksins, gæti það ekki verið ráðlegt að fara út um leið og þú getur - félagi þinn gæti verið með mikið af villtum spilum. Vegna þessa, eftir að hafa dregið spilið þitt en áður en þú meldar eða leggur af neitt, geturðu spurt félaga þinn hvort þú megir fara út. Félaginn getur þá svarað "já" eða "nei", og svarið er bindandi. Ef félaginn samþykkir, verður þú að fara út. Ef félagi þinn neitar, geturðu ekki farið út.
Í þessum leik er hnappur til að spyrja "Má ég fara út?", sem verður virkur þegar leikurinn greinir að þú getur farið út og þú hefur ekki gert nein meld í þeim leik. Með því að ýta á hnappinn mun félagi þinn fá spurningu um svarið. Leikurinn mun þá framfylgja niðurstöðunni. Hins vegar þarftu ekki að spyrja: það er fullkomlega löglegt að ákveða einhliða að fara út án þess að biðja um leyfi - reyndu bara að nota bestu dómgreind þína þegar það er viðeigandi.
Stigagjöf
Í lok umferðar telur hver spilari upp stig sín samkvæmt listanum hér að neðan og bætir því við heildarstig sem hann hafði frá fyrri umferðum.
Ef lið hefur engin meld þegar andstæðingaliðið fer út, eru rauðu þristarnir dregnir frá stigum þeirra í stað þess að bæta þeim við.
- Meld gildi: Leggið saman stigagildi allra spila í öllum meldum sem liðið ykkar lagði út, ekki meðtalin rauðu þristarnir
- Gildi handar: Draga frá stigagildi allra spila sem eftir eru í höndum ykkar
- Náttúrulegar Canastas: Bætið við 500 stigum fyrir hverja náttúrulega canasta sem liðið ykkar meldaði (7+ spila meld án villuspila)
- Blandaðar Canastas: Bætið við 300 stigum fyrir hverja blandaða canasta sem liðið ykkar meldaði (7+ spila meld með að minnsta kosti einu villuspili)
- Rauðir þristar: Bætið við 100 stigum fyrir hvern rauðan þrist sem liðið ykkar lagði út. Ef liðið ykkar hefur alla þrista er þessi bónus tvöfaldaður (800 stig í stað 400)
- Fara út: Bætið við 100 stigum ef liðið ykkar endaði umferðina með því að fara út, með viðbótar 100 stigum ef þið farið út án þess að sýna.
Að vinna leikinn
Leiknum lýkur þegar annað hvort leikmaður endar umferðina með 5000 eða fleiri stigum samtals. Liðið sem hefur hærri stig á þeim tímapunkti vinnur leikinn. Hins vegar, ef liðin tvö eru jöfn yfir 5000 heldur leikurinn áfram þar til eitt lið stendur uppi sem sigurvegari.
Orðalisti hugtaka
- Stokkur: Snúið spilastokkurinn í miðju borðsins sem leikmenn draga úr.
- Bunki/Fráspil: Spilin sem liggja upp á við við hliðina á stokkinum þar sem leikmenn leggja frá sér spil til að ljúka umferð sinni, og sem leikmenn geta tekið upp í stað þess að draga úr stokkinum.
- Villuspil: Spil sem hægt er að nota í staðinn fyrir hvaða annað spil sem er þegar verið er að melda - tvistarnir og jókerarnir.
- Náttúrulegt spil: Spil sem er ekki villuspil.
- Meld: Safn þriggja eða fleiri spila af sama gildi, og valfrjálst allt að þrjú villuspil, lögð niður af leikmönnum á meðan á leik stendur.
- Náttúrulegt Meld: Meld sem inniheldur engin villuspil.
- Blandað Meld: Meld sem inniheldur að minnsta kosti eitt villuspil.
- Upphafs Meld: Fyrsta meld sem lagt er niður af samstarfi í hverri umferð, sem er háð stigatakmörkunum.
- Canasta: Meld sem samanstendur af að minnsta kosti sjö spilum, annað hvort náttúrulegt eða blandað.
- Fara út: Að ljúka umferð þannig að þú hafir engin spil í hendi, sem lýkur umferðinni.
- Fara út án þess að sýna: Að fara út án þess að hafa áður meld eða lagt af, án þess að treysta á spilin sem þegar eru á borðinu
Uppfærsla - September 2024:
Í upphaflegu útgáfu þessa leiks leyfðum við leikmönnum að melda villuspil með Svörtum Þristum sem hluta af síðasta meldinu. Okkur var bent á að þetta er strangt til tekið ekki lögleg hreyfing undir þeirri útgáfu sem við erum að keyra, og því höfum við sett það þannig að þú getur aðeins lagt af svörtu þristana náttúrulega - án allra villuspila.
Til baka í leikinn
Þessi vefsíða notar vafrakökur til að geyma leikjagögn, óskir þínar og í greiningar- og auglýsingaskyni. Lestu meira í okkar Persónuverndarstefnu. Stillingar vafrakaka.
Cardgames.io er í eigu og rekið af Rauðás Games ehf. Öll réttindi áskilin.