Pinochle Reglur
Pinochle er slagur og samsetningaleikur sem er vinsæll í Bandaríkjunum. Leikurinn er afleiddur af breytingu á Bezaique og var fluttur til Ameríku af þýskum innflytjendum. Nafnið "Pinochle" er stafsetningarvillan á frönsku orðinu "binochle" sem þýðir "gleraugu" eða "Tveir augu", sem vísa til samsetningarinnar "Pinochle" sem samanstendur af drottningu og knekti. Það er sögnin að þetta vísi til þess að leikurinn var upphaflega spilaður með spilastokk þar sem hertan af spaðum og knektinn af tígulónum voru myndaðir í hlið, sýnir saman tvö augu.
Það eru margar breytur af Pinochle til, hver með mismunandi reglur og hefðir, en sú sem er á þessari síðu er einn spilastokkur fjórir handleggja samstarfs Pinochle.
Pinochle er leikur fyrir 4 leikmenn og spilastokk af 48 spilum. Spilin hafa tvær eintök af hverju spilastig og lit af ás (há), tíu, kóng, drottning, knekt og níur (lág).
Athugaðu að öfugt við venjuleg spil eru tíurnar háar í Pinochle og munu skora yfir kóngana, drottningarnar og knektana í slaginni.
Einn umferð í Pinochle samanstendur af 6 fasa.
- Að dreifa
- Að bjóða
- Að skipta
- Að samsetja
- Að taka slag
- Að stiga
Að dreifa
Pinochle er spilað í samstarfi, með samstarfshandleggjum sem sitja andstæðum hvort öðru við borðið. Fyrsti dreifirinn er valinn af handahófi, en síðan fer dreifingin klukkustefnu um borðið. Á byrjun hverrar umferðar eru allir leikmenn dreifðir 12 spilum. Leikmaðurinn til vinstri við dreifanda hefur fyrsta bjóðið (sjá neðar).
Að bjóða
Þegar allir leikmenn hafa verið dreifðir 12 spilum byrjar uppboðið. Hér bjóða leikmenn lægsta fjölda stiga sem þeir telja að liðið þeirra geti fengið í þeirri umferð. Lægsta bjóðið er 250 stig og byrjar með leikmanni til vinstri við dreifanda. Leikmaður getur bæði bjóðið 10 eða 20 stig yfir núverandi bjóðið eða látist. Þegar leikmaður látist eða hækkar bjóðið, bjóðandi hans til vinstri bjóðar. Leikmaður sem hefur látist á bjóði er slepptur og leikmaðurinn til vinstri við hann bjóðar í staðinn. Síðasti leikmaðurinn sem látist vinnur bjóðið með því upphæð sem hann síðast bauð. Ef allir leikmenn láta án þess að bjóða þá gerir dreifirinn sjálfgefið bjóðið af 250 stigum og vinnur samninginn sjálfkrafa.
Sigurvegari bjóðsins hefur nú unnið réttinn til að:
- Tilkynna tromp umferðarinnar
- Skipta um 4 spil við samstarfsaðila sinn
- Leiða fyrsta slaginn
Að vinna uppboðið
Leikmaðurinn sem vann uppboðið verður að tilkynna tromp fyrir þá umferð.
Næst verður samstarfsaðili sigurvegarans að velja og skila nákvæmlega 4 spil úr hönd sinni yfir til sigurvegarans. Sigurvegarinn verður síðan að skila 4 spilum til baka til samstarfsaðila síns. Engin takmörk eru á því hversu marga spil þarf að skila, en samstarfsaðilar mega ekki hafa samskipti eða ráðfæra sig við hvorn annan þegar þeir velja spil til að skila. Að skila spilum er ekki valkvætt, og hver leikmaður verður að skila 4 spilum. Hins vegar getur sigurvegarinn gefið samstarfsaðilanum sínum til baka spilin sem hann skilaði honum ef hann velur það. Liðið sem tapaði uppboðinu getur ekki skipt um nein spil þá umferð.
Melding
Allir leikmenn mynda meldingar úr hönd sinni til að fá stig. Það eru þrjár flokkar meldinga. Eitt spil getur verið hluti af mörgum meldingum í mismunandi flokkum, en getur aðeins verið hluti af einni meldingu í gefnum flokki. Til dæmis getur hjarta drottning verið hluti af "Hjarta hjónaband" (Flokkur 1 melding), og hluti af "Drottningar í hring" (Flokkur 3 melding), en getur ekki einnig verið hluti af "Run" (Flokkur 1 melding) þar sem hún er þegar í hjónabandinu. Stigin fyrir framlegðarverðirnar sem eru birtar eru lagðar saman og bættar við stigin liðsins fyrir umferðina. Leikurinn myndar sjálfkrafa hæsta stigagjafandi samsetningu af meldingum úr þinni hendi og birtir þær.
Gildar Meldingar
Eftirfarandi eru gildar meldingar í Pinochle, og þeirra tilsvarandi stigagildi:
Flokkur 1 meldingar:
- Run: Tíu til ás, all 5 spilin í núverandi tromp lit (H11 H12 H13 H10 H14). Gildir 150 stig.
- Run + Kóngur: Run með auka kóng í tromp lit. (H11 H12 H13 H13 H10 H14). Gildir 190 stig.
- Run + Drottning: Run með auka drottningu í tromp lit. (H11 H12 H12 H13 H10 H14). Gildir 190 stig.
- Run + Hjónaband: Run með auka hjónabandi. (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14). Gildir 230 stig.
- Tvöfalt run: Tveir runar í tromp lit. (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14). Gildir 1500 stig.
- Dix: Níu í tromp. (H9). Gildir 10 stig.
- Hjónaband: Kóngur og drottning í tromp lit. (H12 H13). Gildir 40 stig.
- Almenn hjónaband (eða [suit] hjónaband): Kóngur og drottning utan tromps. (S12 S13). Gildir 20 stig.
Flokkur 2 meldingar:
- Pinochle: Tígull af tígul og drottning spada. (D11 S12). Gildir 40 stig.
- Tvöfalt pinochle: Bæði tígull af tígul og báðar drottningar spada. (D11 D11 S12 S12). Gildir 300 stig.
Flokkur 3 meldingar:
- Ásar í hringi: Einn ás af hverju lit. (H14 S14 D14 C14). Gildir 100 stig.
- Ásar í fjölda: Allir 8 ásar. (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14). Gildir 1000 stig.
- Kóngar í kringum: Einn kóngur af hverju lit. (H13 S13 D13 C13). Virðist 80 stig.
- Kóngar í fjölda: Allir 8 kóngar. (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13). Virðist 800 stig.
- Drottningar í kringum: Eina drottning af hverju lit. (H12 S12 D12 C12). Virðist 60 stig.
- Drottningar í fjölda: Allar 8 drottningar. (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12). Virðist 600 stig.
- Járnar í kringum: Einn járn af hverju lit. (H11 S11 D11 C11). Virðist 40 stig.
- Járnar í fjölda: Allir 8 járnar. (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11). Virðist 400 stig.
Slagur
Þegar sameiningu lýkur byrjar slagurinn. Spilari sem vann boðið leiðir fyrsta slag, og þá leiðir sigurvegari hvers slags næsta. Spilari sem leiðir slaginn getur spilað hvaða spil sem hann vill, en aðrir leikmenn verða að fylgja takmörkunum hér fyrir neðan:
- Þú verður að spila spil í sama lit og leiðarspilið.
- Ef þú getur ekki spilað spil í lit þá verður þú að spila tromp.
- Ef þú getur hvorki fylgt lit né spilað tromp þá getur þú spilað hvaða spil sem þú vilt.
- Þú verður að taka slaginn ef það bregður ekki á við ofangreindar reglur.
Dæmi: Trompurinn er spaðar.
Bill leiðir slaginn með drottningu hjarta
H12.
Lisa hefur hvorki hjarta né spaða og getur því spilað hvaða spil sem hún vill úr hendi sinni.
Þú átt ás hjarta og tíu hjarta
H9 H10 H14. Þú verður að spila annaðhvort tíu hjarta eða ás hjarta þar sem þau eru bæði í sama lit og geta sigrað drottningu hjarta. Athugaðu
að þú verður að taka slaginn ef þú getur það jafnvel þótt samstarfsmaðurinn þinn sé að vinna slaginn.
Mike hefur engin hjarta en hefur drottningu spaða
S12. Hann verður að spila tromp ef hægt er og tekur því slaginn með drottningunni sinni.
Umferðin endar þegar allir 12 slagir hafa verið teknir.
Stigagjöf
Á endanum á umferðinni telja leikmenn upp stigin sín. Hvert tíu (10), kóngur og ás sem safnað er í slag er virði 10 stig, auk síðasta slagins í umferðinni. Þannig getur lið náð hámarki af 250 stigum í slagatökufasann með því að fá allt 8 tíu, allt 8 kónga, allt 8 ás og síðasta slag umferðarinnar.
Ef lið nær ekki nein stig í slagatökufasann þá fá þau engin stig þessi umferð, óháð því hversu marga stig þau unnu í sameiningu. Ef það lið sem bauð fær að minnsta kosti 10 stig (hvaða tíu sem er, ás, kóngur eða síðasta slag) í slagatökunni þá eru sameiningarstigin þeirra og slagastigin bætt við heildarstigin frá fyrri umferðum.
Ef boðaliðið fær nægilega marga stig úr sameiningum og slagatökunni til að ná eða fara yfir boðið sitt þá eru öll stigin þeirra bætt við heildarstigin. Ef þau ná ekki boðinu sínu þá hafa þau "farist í set" og fá engin stig þessa umferð. Auk þess eru boðið þeirra frádrægt frá heildarstiginum þeirra.
Frjálst fara í set
Ef, eftir sameiningu, boðaliðið er meira en 250 stig hærra en sameiningarstigin þeirra hafa þau farist í set. Spilari sem vann boðið getur á þessum tíma hent í hendi. Með því að gera það munu þau fara í set, boðið þeirra verður frádrægt frá heildarstiginu þeirra, andstæða liðið fær sameiningarstigin sín bætt við stigin sín, og næsta umferð byrjar. Boðaliðið getur einnig valið að spila höndina í von um að fá allar 250 stig mögulegar og valda því að andstæðingarnir fái 0 stig fyrir umferðina, sem minnkar skaðann smá. Lið geta ekki hent í hendi undir öðrum kringumstæðum, ef boðið þeirra er 250 stig hærra en stigin þeirra eða minna verða þau að spila höndina.
Dæmi: Bill vann boðið með 330 stigum. Eftir sameiningu kemur í ljós að þú og Bill náðu aðeins 60 stigum saman. Þar sem þú getur aðeins fengið 250 stig í slagatökufasann getur liðið þitt aldrei náð 330 stigunum, fallandi stutt við 310 jafnvel þótt þið fáið allt í slaginu. Bill ákveður að þú getur ekki náð öllum mögulegum 250 stigum og hentar í hendi.
Liðið þitt missir 330 stig og Mike og Lisa fá hvað sem sameiningarstigin þeirra eru virð. Næsta umferð byrjar þá. Ef Bill hefði frekar kjósað að leiða fyrsta slaginn og umferðin hefði haldið áfram eins og venjulega.
Að vinna leikinn
Leikurinn er unnið þegar annað lið hefur heildarstig af 1500 eða meira á enda umferðar. Ef bæði liðin ná yfir markið í sömu umferð þá vinnur liðið sem á boðið í þeirri umferð óháð raunverulegum stigagildum.
Dæmi 1: Þú og Bill endið umferðina með 1500 stig, en Mike og Lisa hafa aðeins 1200 stig. Þú og Bill vinna leikinn.
Dæmi 2: Þú og Bill endið umferðina með 1700 stig, en Mike og Lisa hafa 1600 stig. Mike er boðandi leikmaður þessa umferð. Mike og Lisa vinna því leikinn.
Til baka í leikinn
Þessi vefsíða notar vafrakökur til að geyma leikjagögn, óskir þínar og í greiningar- og auglýsingaskyni. Lestu meira í okkar Persónuverndarstefnu. Stillingar vafrakaka.
Cardgames.io er í eigu og rekið af Rauðás Games ehf. Öll réttindi áskilin.