Spila nýjan leik af Pinochle!
Kynning
Pinochle er spil sem felur í sér að taka slagi og mynda samstæður, vinsælt í Bandaríkjunum. Leikurinn er afbrigði af Bezaique og var fluttur til Ameríku af þýskum innflytjendum. Nafnið "Pinochle" er rangt stafsett af franska orðinu "binochle" sem þýðir "gleraugu" eða "tvö augu", sem vísar til samstæðunnar "Pinochle" sem samanstendur af drottningu og gosa. Sagt er að þetta vísi til þess að leikurinn var upphaflega spilaður með spilastokk þar sem spaðadrottningin og tígulgosinn voru sýndir í prófíl, saman sýna þau tvö augu. Það eru til mörg afbrigði af Pinochle, hvert með mismunandi reglur og hefðir, en það sem er á þessari síðu er einnar stokka fjögurra manna samstarfs Pinochle. Pinochle er spilað með 4 leikmönnum og 48 spila stokk. Spilin hafa tvö eintök af hverri spilastærð og lit af ási (hátt), tíum, kóngum, drottningum, gosum og níum (lágt). Athugið að ólíkt hefðbundnum spilaleikjum í Pinochle eru tíur há spil, og munu yfirbuga kóngana, drottningarnar og gosana í slagatöku. Ein umferð í Pinochle samanstendur af 6 stigum.
- Úthlutun
- Boð
- Skipti
- Samstæður
- Slagataka
- Stigagjöf
Úthlutun
Pinochle er spilað í samstarfi, þar sem samstarfsmenn sitja á móti hvor öðrum við borðið. Fyrsti úthlutari er valinn af handahófi, en síðan fer úthlutun með klukkuhandaröð um borðið. Í upphafi hverrar umferðar fær hver leikmaður 12 spil. Leikmaðurinn til vinstri við úthlutarann hefur fyrsta boð (sjá hér að neðan).
Boð
Þegar hver leikmaður hefur fengið 12 spil hefst uppboðið. Hér bjóða leikmenn lágmarksfjölda stiga sem þeir telja að lið þeirra geti fengið á þeirri umferð. Lágmarksboðið er 250 stig, og byrjar með leikmanninum til vinstri við úthlutarann. Leikmaður getur annað hvort boðið 10 eða 20 stig yfir núverandi boð, eða passað. Þegar leikmaður annað hvort passar eða hækkar boðið, þá býður leikmaðurinn til vinstri við hann. Leikmaður sem hefur passað á boð er sleppt og leikmaðurinn til vinstri við hann býður í staðinn. Síðasti leikmaðurinn sem ekki passar vinnur boðið með upphæðinni sem hann síðast bauð. Ef allir leikmenn passa án þess að bjóða, þá gerir úthlutarinn sjálfgefið boð upp á 250 stig og vinnur sjálfkrafa samninginn.
Sá sem vinnur boðið hefur nú unnið réttinn til að:
- Lýsa yfir trompi umferðarinnar
- Skipta 4 spilum við samstarfsmann sinn
- Leiða fyrsta slaginn
Að vinna uppboðið
Leikmaðurinn sem vann uppboðið verður að lýsa yfir trompi fyrir þá umferð.
Næst verður samstarfsmaður sigurvegarans að velja og afhenda nákvæmlega 4 spil úr hendi sinni til sigurvegarans. Sigurvegarinn verður síðan að afhenda 4 spil til baka til samstarfsmanns síns. Það eru engar takmarkanir á hvaða spil eru afhent, en samstarfsmenn mega ekki eiga samskipti eða ráðfæra sig við hvorn annan þegar þeir velja spil til að afhenda. Að afhenda spil er ekki valfrjálst, og hver leikmaður verður að afhenda 4 spil. Hins vegar getur sigurvegarinn gefið til baka spilin sem samstarfsmaður hans afhenti honum ef hann kýs það. Liðið sem tapaði uppboðinu getur ekki skipt um spil í þeirri umferð.
Samstæður
Allir leikmenn munu mynda samstæður úr hendi sinni fyrir stig. Það eru þrír flokkar samstæða. Eitt spil getur verið hluti af mörgum samstæðum í mismunandi flokkum, en getur aðeins verið meðlimur í einni samstæðu í tilteknum flokki. Til dæmis getur hjartadrottning verið meðlimur í "Hjartahjónabandi" (Flokkur 1 samstæða), og meðlimur í "Drottningar umhverfis" (Flokkur 3 samstæða), en getur ekki einnig verið meðlimur í "Röð" (Flokkur 1 samstæða) þar sem hún er þegar í hjartahjónabandinu. Stigin fyrir samstæðurnar sem eru kynntar eru talin saman og bætt við stig liðsins fyrir umferðina. Leikurinn mun sjálfkrafa mynda hæstu stig samstæðna úr hendi þinni og kynna þau.
Gildar samstæður
Eftirfarandi eru gildar samstæður í Pinochle, og þeirra viðkomandi stigagildi:
Flokkur 1 samstæður:- Röð: Tíu til Ás, öll 5 spil í núverandi trompsvítu (H11 H12 H13 H10 H14). Virði 150 stig.
- Röð + Kóngur: Röð með auka kóngi í trompsvítu. (H11 H12 H13 H13 H10 H14). Virði 190 stig.
- Röð + Drottning: Röð með auka drottningu í trompsvítu. (H11 H12 H12 H13 H10 H14). Virði 190 stig.
- Röð + Hjónaband: Röð með auka konungshjónabandi. (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14). Virði 230 stig.
- Tvöföld röð: Tvær raðir í trompsvítu. (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14). Virði 1500 stig.
- Dix: Níu í trompi. (H9). Virði 10 stig.
- Konungshjónaband: Kóngur og drottning í trompsvítu. (H12 H13). Virði 40 stig.
- Almennt hjónaband (eða [suit] hjónaband): Kóngur og drottning utan tromps. (S12 S13). Virði 20 stig.
- Pinochle: Gosi í tígli og drottning í spaða. (D11 S12). Virði 40 stig.
- Tvöfaldur pinochle: Báðir gosar í tígli og báðar drottningar í spaða. (D11 D11 S12 S12). Virði 300 stig.
- Ásar umhverfis: Einn ás af hverri svítu. (H14 S14 D14 C14). Virði 100 stig.
- Ásar í gnægð: Allir 8 ásar. (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14). Virði 1000 stig.
- Kóngar umhverfis: Einn kóngur af hverri svítu. (H13 S13 D13 C13). Virði 80 stig.
- Kóngar í gnægð: Allir 8 kóngar. (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13). Virði 800 stig.
- Drottningar umhverfis: Ein drottning af hverri svítu. (H12 S12 D12 C12). Virði 60 stig.
- Drottningar í gnægð: Allar 8 drottningar. (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12). Virði 600 stig.
- Gosar umhverfis: Einn gosi af hverri svítu. (H11 S11 D11 C11). Virði 40 stig.
- Gosar í gnægð: Allir 8 gosar. (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11). Virði 400 stig.
Trompspil
Þegar samruni lýkur hefst trompspil. Leikmaðurinn sem vann uppboðið leiðir fyrsta trompið, og síðan leiðir sigurvegari hvers tromps næsta. Leikmaðurinn sem leiðir trompið getur spilað hvaða spil sem hann vill, en aðrir leikmenn verða að fylgja eftirfarandi takmörkunum:
- Þú verður að spila spil í sömu svítu og leiðarspilið.
- Ef þú getur ekki spilað spil í svítu, verður þú að spila tromp.
- Ef þú getur hvorki fylgt svítu né spilað tromp þá geturðu spilað hvaða spil sem þú vilt.
- Þú verður að taka slaginn ef það brýtur ekki ofangreindar reglur.
Dæmi: Trompið er spaðar. Bill leiðir slaginn með hjartadrottningu H12. Lisa hefur hvorki hjörtu né spaða og getur því spilað hvaða spil sem er úr hendi sinni. Þú hefur hjartaás og hjartatíu H9 H10 H14. Þú verður að spila annað hvort hjartatíu eða hjartaás þar sem þau eru bæði í sömu sort og geta slegið hjartadrottninguna. Athugaðu að þú verður að taka slaginn ef þú getur, jafnvel þótt félagi þinn sé nú þegar að vinna slaginn. Mike hefur engin hjörtu en hefur spaðadrottningu S12. Hann verður að trompa ef hann getur og tekur því slaginn með drottningu sinni.
Umferðinni lýkur þegar allir 12 slagir hafa verið teknir.
Stigagjöf
Í lok umferðar telja leikmenn upp stig sín. Hver tíu (10), kóngur og ás sem safnað er í slögum er 10 stiga virði, sem og síðasti slagur umferðarinnar. Þannig getur lið fengið mest 250 stig í slagfasa með því að fá öll 8 tíur, alla 8 kónga, alla 8 ása og síðasta slag umferðarinnar.
Ef lið getur ekki fengið nein stig í slagfasa fá þau engin stig í þeirri umferð, óháð því hversu mörg stig þau unnu í meldingum. Ef liðið sem ekki bauð fær að minnsta kosti 10 stig (hvaða tíu, ás, kóngur eða síðasti slagur) í slagfasa þá eru meldingastig þeirra og slagstig bætt við heildarstig þeirra frá fyrri umferðum.
Ef liðið sem bauð vinnur nægilega mörg stig úr meldingum sínum og slagfasa til að ná eða fara yfir boð sitt, þá eru öll stig þeirra bætt við heildarstigið. Ef þeim mistekst að ná boði sínu hafa þau "farið set" og fá engin stig í þeirri umferð. Auk þess er boð þeirra dregið frá heildarstigum þeirra.
Sjálfviljugt að fara set
Ef, eftir meldingar, er boð liðsins sem bauð meira en 250 stigum hærra en samanlagt stig þeirra hafa þau farið set. Leikmaðurinn sem vann boðið getur á þessu augnabliki kastað hendi. Með því að gera þetta fara þau set, boð þeirra er dregið frá heildarstigum þeirra, andstæðingaliðið fær meldingar sínar bættar við stig þeirra og næsta umferð hefst. Liðið sem bauð getur þó einnig valið að spila höndina í von um að fá öll 250 stig sem eru í boði og valda því að andstæðingar þeirra fái 0 stig fyrir umferðina, sem dregur aðeins úr skaðanum. Lið geta ekki kastað hendi undir öðrum kringumstæðum, ef boð þeirra er 250 stigum hærra en stig þeirra eða minna verða þau að spila höndina.
Dæmi: Bill vann boðið á 330 stigum. Eftir meldingar kemur í ljós að þú og Bill náðu aðeins að fá samanlagt 60 stig. Þar sem þú getur aðeins fengið 250 stig úr slagfasa getur liðið þitt aldrei náð 330 stiga boðinu, fallandi rétt undir 310 jafnvel þótt þú fáir alla slagina. Bill ákveður að þú getir ekki fengið öll möguleg 250 stig og kastar hendi. Liðið þitt tapar 330 stigum og Mike og Lisa fá hvað sem meldingar þeirra eru virði bætt við heildarstig þeirra. Næsta umferð hefst þá. Ef Bill hefði kosið það hefði hann getað leitt fyrsta slaginn og umferðin hefði haldið áfram eins og venjulega.
Að vinna leikinn
Leikurinn er unninn þegar annað hvort lið hefur heildarstig upp á 1500 eða meira í lok umferðar. Ef bæði lið fara yfir marklínuna í sömu umferð vinnur liðið sem núna heldur boðinu, óháð raunverulegum stigum.
Dæmi 1: Þú og Bill endið umferðina með 1500 stig, á meðan Mike og Lisa hafa aðeins 1200 stig. Þú og Bill vinnið leikinn.
Dæmi 2: Þú og Bill endið umferðina með 1700 stig, á meðan Mike og Lisa hafa 1600 stig. Mike er leikmaðurinn sem bauð í þessari umferð. Mike og Lisa vinna því leikinn.
Og það er það!
Viltu spila Pinochle og prófa nýfengna hæfileika þína? Spilaðu umferð á Cardgames.io.