Einführung
Gin Rummy ist ein Mitglied der Rummy-Spielfamilie. Wie bei den meisten Spielen gibt es viele Varianten, daher könnte das Spiel etwas anders sein, als du es kennst oder es gibt unterschiedliche Punkte für einige Dinge. Im Folgenden erkläre ich die Regeln, die wir auf dieser Seite verwenden. Ich beginne mit der Erklärung einiger grundlegender Begriffe und gehe dann auf den Spielablauf und die Punktevergabe ein.
Grundlegende Begriffe
- Set: Drei oder vier Karten desselben Wertes, zum Beispiel H8 S8 D8 oder H12 S12 D12 C12
- Run: Drei oder mehr Karten derselben Farbe in korrekter Reihenfolge, zum Beispiel H1 H2 H3 oder C6 C7 C8 C9 C10. Asse sind immer niedrig, nie hoch, und Runs können nicht "umdrehen", also wäre Dame, König, Ass, Zwei kein gültiger Run.
- Meldung: Ein Begriff für sowohl Sets als auch Runs. Du könntest zum Beispiel drei Meldungen haben, wobei zwei davon Sets und eine ein Run ist. Jede Karte kann nur Teil eines Sets oder eines Runs sein: wenn du z.B. eine Acht hast, kannst du sie nicht sowohl als Teil von 8,8,8 als auch von 7,8,9 werten.
- Vorratsstapel: Ein Stapel verdeckter Karten in der Mitte des Tisches. Spieler ziehen in jeder Runde eine Karte vom Vorrat.
- Ablagestapel: Ein Stapel aufgedeckter Karten neben dem Vorrat. Spieler werfen in jeder Runde eine Karte auf den Stapel ab.
- Ballast: Alle Karten auf deiner Hand, die nicht Teil einer Meldung sind.
- Klopfen: Beenden der Runde, indem man eine Karte verdeckt auf den Ablagestapel abwirft.
- Gin: Wenn alle zehn Karten auf deiner Hand Teile von Meldungen sind und du keinen Ballast hast.
- Big Gin: Wenn alle zehn Karten auf deiner Hand und die Karte, die du gerade gezogen hast, Teile von Meldungen sind (also elf Karten insgesamt).
- Ablegen: Hinzufügen deiner Ballast-Karten zu den Meldungen eines Gegners.
Ziel
Das Ziel von Gin Rummy ist es, Karten in Meldungen zu sammeln und am Ende eines Spiels so wenig Ballast wie möglich zu haben, denn der ist relevant für die Punktwertung am Ende. Ein Spiel kann mehrere Runden umfassen und es ist vorbei, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht. Dann wird die Gesamtsumme für jeden Spieler berechnet, inkl. Boni, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das gesamte Spiel.
Spielablauf
Jeder Spieler erhält zehn Karten. Der verbleibende Stapel wird verdeckt zwischen den Spielern auf den Tisch gelegt und eine Karte wird als Ablagestapel offen direkt daneben platziert.
In jedem Zug muss ein Spieler damit beginnen, eine Karte zu ziehen. Er kann entweder die oberste Karte vom Vorratsstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel ziehen. In der Regel ziehst du die oberste Karte vom Ablagestapel nur wenn du dadurch sicher eine Meldung mit deinen Handkarten machen kannst.
Hinweis: Im ersten Zug muss der startende Spieler entweder die offene Karte neben dem Vorratsstapel ziehen oder den Zug passen. Wenn die Karte gezogen wird, geht es normal weiter. Wenn der Zug gepasst wird, darf der andere Spieler die gleiche Wahl treffen. Wenn er auch passt, kann der erste Spieler normal wählen.
Nachdem der Spieler eine Karte gezogen hat, muss er eine Karte ablegen, indem er sie offen auf den Ablagestapel legt. Wenn der Spieler die oberste Karte vom Ablagestapel zu Beginn des Zuges gezogen hat, darf er diese Karte nicht ablegen, bis er wieder an der Reihe ist (außerdem würde das überhaupt keinen Sinn machen). Er kann jedoch eine Karte ablegen, die er gerade vom Vorrat gezogen hat, oder eine andere seiner Handkarten.
So geht es weiter, Spieler ziehen und legen Karten ab, während sie versuchen, Sets und Runs auf ihrer Hand zu bilden. Die Runde endet, wenn ein Spieler klopft, indem er eine Karte verdeckt auf den Ablagestapel legt. Der Spieler, der geklopft hat (der Klopfer), zeigt dann seine Meldungen und seinen Ballast, indem er alles offen auf den Tisch legt. Der Gegner zeigt dann seine Meldungen und seinen Ballast. Der Gegner darf alle seine Ballast-Karten an die Meldungen des Klopfers anlegen, wenn er kann. Zum Beispiel, wenn der Klopfer H1 H2 H3 meldet und der Gegner hat eine H4 als Teil seines Ballasts, dann kann er sie zur Meldung des Klopfers hinzufügen und ist kein Ballast mehr. Der Klopfer kann niemals seinen Ballast anlegen. Achtung: wenn der Klopfer Gin oder Big Gin (kein Ballast) hat, darf der Gegner keine Karten anlegen.
Es gibt einige Regeln für das Klopfen. Sie variieren zwischen verschiedenen Versionen, aber so wird es auf dieser Seite gemacht: Du darfst nur klopfen, wenn du mit zehn oder weniger Punkten Ballast beendest (Bildkarten zählen als Zehn, Asse als Eins und andere Karten ihre numerischen Werte). Die Karte, mit der du klopfst (verdeckt auf den Ablagestapel legst), ist in dieser Zahl nicht enthalten. Wenn du also gerade gezogen hast und 3,5,9 als Ballast hast, darfst du mit der Neun klopfen, und hättest 3+5=8 Punkte als Ballast.
Klopfen ohne Ballast, d.h. alle zehn Karten auf deiner Hand bilden Meldungen, wird als Gin bezeichnet. Big Gin heißt, dass du elf Karten in Meldungen hast, in diesem Fall kannst du den Big Gin ansagen und das Spiel endet, ohne dass du die letzte Karte verdeckt ablegst.
Das Spiel endet auch, wenn kein Spieler geklopft hat und nur noch zwei Karten auf dem Vorratsstapel sind. In diesem Fall ist es ein Unentschieden und kein Spieler erhält Punkte.
Punktevergabe
Punktevergabe
- Klopfpunkte: Nachdem der Gegner angelegt hat (falls möglich), erhält der Klopfer die Differenz zwischen seinen Ballast-Punkten und den Ballast-Punkten des Gegners. Zum Beispiel hat der Klopfer drei Punkte Ballast und der Gegner hat 21 Punkte Ballast, dann erhält der Klopfer 21-3=18 Punkte.
- Gin-Bonus: Wenn ein Spieler Gin erreicht, erhält er 25 zusätzliche Punkte, die zu den bereits erzielten Klopfpunkten hinzugefügt werden.
- Big Gin-Bonus: Wenn ein Spieler Big Gin erreicht, erhält er 31 zusätzliche Punkte, die zu den bereits erzielten Klopfpunkten hinzugefügt werden.
- Undercut: Wenn ein Spieler klopft, aber der Gegner weniger oder gleich viele Ballast-Punkte hat, erhält der Gegner 25 Punkte plus die Differenz in den Ballast-Punkten, und der Klopfer erhält 0 Punkte. Wenn der Klopfer jedoch Gin erreicht, gibt es niemals einen Undercut, selbst wenn der Gegner ebenfalls 0 Ballast-Punkte hat.
- Spielbonus: Nachdem ein Spieler 100 Punkte erreicht hat, erhält er einen speziellen Spielbonus von 100 Punkten, der zu seinem Gesamtergebnis hinzugefügt wird.
- Linienbonus oder Box-Bonus: Dieser Bonus wird am Ende des Spiels hinzugefügt und fügt 25 Punkte für jede während des Spiels gewonnene Runde hinzu.
- Shutout-Bonus: Wenn der Gewinner jede Runde im Spiel gewonnen hat, werden die Punkte jeweils verdoppelt, bevor der Linienbonus hinzugefügt wird. Ich war mir nicht sicher, wie ich damit umgehen soll, wenn jemand alle Runden gewonnen hat, es aber auch unentschieden gab. Es gilt hier, dass du alle Runden gewinnen musst und keine unentschieden enden dürfen, um diesen Bonus zu erhalten. Lass es mich wissen, wenn du damit nicht einverstanden bist.
Und das war's!
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