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Switch Multiplayer-Lobby
Klicke auf einen Tisch, um einem Multiplayer-Spiel beizutreten.
Privater Tisch erstellt
Der Code für den Tisch ist:
Gib diesen Code an die Person weiter, mit der du spielen möchtest, sie kann den Code verwenden, um beizutreten. Oder sende den untenstehenden Link, wenn er darauf klickt, tritt er automatisch bei:
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Verbindungsproblem
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Spiel getrennt
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Getrennt
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ERFOLG FREIGESCHALTET
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Möchtest du den -Helm aufsetzen?
Spieltisch nicht gefunden
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Blockieren, stummschalten, favorisieren
Wenn du einen Spieler stumm schaltest, siehst du keine Nachrichten mehr, die er während eines Spiels sendet. Wenn du einen Spieler blockierst, kann er dich nicht mehr zu einem Spiel herausfordern oder einem Tisch beitreten, an dem du gerade spielst. Wenn du einen Spieler zu deinen Favoriten hinzufügst, wird neben seinem Namen ein kleines Herz angezeigt, um dich daran zu erinnern, wie großartig er ist!
Tisch mit blockiertem Benutzer beitreten?
Dieser Tisch hat einen Spieler (), den du zuvor blockiert hast (vielleicht unter einem anderen Namen). Bist du sicher, dass du beitreten möchtest?
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Getrennt
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Revanche?
Möchtest du ein weiteres Spiel mit den gleichen Spielern spielen?
Timer ausschalten?
hat vorgeschlagen, den Timer für das Spiel auszuschalten.
Congratulations, you won!
Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.
If you've been given a beta-testing code by CardGames.io please enter it below and click the Enter button.
Wir haben jetzt eine App!
We've created a new CardGames.io app for your tabletphone! Alle Spiele von der Website, im Vollbildmodus, mit mehr Charakteren! Möchtest du die App runterladen?
Das Ziel bei Switch ist es, als erster Spieler alle Karten loszuwerden. Switch ist auch unter den Namen Jack Changes, Peanuckle und Irish Switch bekannt. Es ist sehr ähnlich den Spielen Mau-Mau und UNO®, im Grunde ist es UNO® mit einem normalen Kartendeck.
Grundregeln
Das Spiel wird mit 2-4 Spielern gespielt.
Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels sieben Karten.
Das Ziel ist es, alle Karten loszuwerden, indem man sie auf den Stapel in der Mitte abwirft.
Du kannst eine Karte ablegen, wenn sie die gleiche Farbe oder den gleichen Wert wie die oberste Karte des Ablagestapels hat. Z.B. wenn die Karte auf dem Stapel eine Pik Fünf ist, kannst du jedes Pik oder jede Fünf spielen.
Wenn du keine Karten hast, die du spielen kannst, musst du eine Karte vom Vorratsstapel ziehen und kannst in diesem Zug nichts anderes tun.
Wenn du zwei oder mehr Karten des gleichen Wertes hast, kannst du sie zusammen spielen. Beispiel: oben auf dem Stapel liegt Karo. Du hast eine Karo Vier und eine Pik Vier, dann kannst du sie zusammen spielen und damit die Farbe des Stapels zu Pik ändern. Wenn du zwei oder mehr Karten hast, die zusammen gespielt werden können, werden sie durch Klicken ausgewählt. Wenn du alle Karten auswählst, die zusammen gespielt werden können, werden sie zusammen auf den Stapel abgelegt. Wenn du aber nur eine von ihnen spielen möchtest, wählst du nur diese aus und klickst dann auf "Spielen".
Sonderkarten
Um das Spiel interessanter zu machen, gibt es eine Reihe von Karten, die besonders sind:
Zwei: Wenn ein Spieler eine Zwei spielt, muss der nächste Spieler zwei Karten ziehen und kann keine Karten spielen, ES SEI DENN, er hat ebenfalls eine Zwei. In diesem Fall kann er sie spielen und der nächste Spieler muss vier Karten ziehen. Dies kann so lange weitergehen, wie die Spieler Zweien haben. Die Anzahl der zu ziehenden Karten erhöht sich entsprechend, bei z.B. drei hintereinander gespielten Zweien muss der vierte Spieler sechs Karten aufnehmen.
Sieben: Farbe ablegen. Alle anderen Karten in der gleichen Farbe wie die Sieben können im gleichen Zug gespielt werden. Wenn du zuerst die Sieben spielst, werden alle anderen entsprechenden Karten deiner Hand markiert und du kannst auch sie spielen. Die Karten werden also für dich ausgewählt, aber du kannst auch einige von ihnen abwählen, wenn du sie behalten möchtest. Alle Sonderkarten, die nach einem Sieben-Spiel ausgelegt werden, haben nicht ihre normale Wirkung, z.B. wenn du eine Pik Sieben spielst und dann eine Pik Zwei ablegst, wird der nächste Spieler keine zusätzlichen Karten ziehen müssen.
Acht: Wenn eine Acht gespielt wird, muss der nächste Spieler aussetzen. Das Spielen von zwei oder mehr Achten zusammen hat keinen zusätzlichen Effekt.
Zehn: Kehrt die Spielrichtung um. Wenn das Spiel z.B. im Uhrzeigersinn lief, wird es dann gegen den Uhrzeigersinn weitergehen bis eine weitere Zehn gespielt wird.
Wenn es nur zwei Spieler gibt, wird der nächste Spieler übersprungen.
Schwarzer Bube: Wenn ein Spieler einen schwarzen Buben spielt, muss der nächste Spieler fünf Karten ziehen. Zwei Schwarze Buben können zusammen gespielt werden, in diesem Fall muss der nächste Spieler zehn Karten ziehen. Wenn Spieler 1 einen Schwarzen Buben spielt, kann Spieler 2 ebenfalls einen Schwarzen Buben spielen, dann muss Spieler 3 zehn Karten ziehen.
Roter Bube: Der Rote Bube neutralisiert einen Schwarzen Buben. Wenn Spieler 1 einen Schwarzen Buben spielt, kann Spieler 2 einen Roten Buben spielen und muss dann keine fünf Karten ziehen. Wenn Spieler 1 zwei Schwarze Buben gespielt hat, kann Spieler 2 entweder einen Roten Buben spielen und fünf Karten ziehen oder zwei Rote Buben spielen und keine Karten ziehen. Der Rote Bube ist nur gegen einen Schwarzen Buben wirksam, man kann ihn natürlich auch wie jede andere Karte spielen, ohne Effekt.
Ass: Das Ass kann gespielt werden, egal welche Karte auf dem Tisch liegt. Wenn ein Spieler ein Ass spielt, darf er sich die nächste Farbe wünschen. Dies ist im Wesentlichen derselbe Effekt wie eine Acht in Mau-Mau.
Schwarze Dame: Der Spieler tauscht die Karten mit dem Spieler zu seiner Linken. Zum Beispiel, wenn Spieler 1 die schwarze Dame spielt, erhält Spieler 2 alle Karten von Spieler 1, und Spieler 1 erhält alle Karten von Spieler 2. Es macht Sinn die Karte abzulegen, wenn dein linker Spieler weniger Karten hat als du.
Gewinnen
Wenn ein Spieler seine letzte Karte spielt, gewinnt er das Spiel. Die einzige Ausnahme: wenn die letzte Karte ein Ass ist, dann spielt er das Ass und muss eine neue Karte ziehen. er hat so also noch nicht gewonnen. Ein Ass kann niemals die letzte Karte sein. Wenn man dieses Spiel im echten Leben spielt, muss der Spieler auch "letzte Karte" rufen, wenn er nur noch eine Karte hat, aber das funktioniert in Computerspielen nicht gut und ist daher nicht enthalten.
Es gibt viele, viele Varianten dieses Spiels (einige davon kannst du auf Wikipedia sehen), aber die oben genannten Regeln sind die, die ich für diese Version implementiert habe, also sei nicht überrascht, dass es nicht genau so ist, wie du es gewohnt bist.
Diese Online-Version von Switch wurde von mir erstellt. Mein Name ist Einar Egilsson und dort links ist mein aktuelles Facebook-Profilbild! Ich habe Switch noch nie im echten Leben gespielt, dafür aber viel UNO® und wollte ursprünglich das erstellen. Aber Mattel besitzt die Rechte daran und meine Anfrage nach den Nutzungsrechten wurde leider abgelehnt.. . Also habe ich dieses Spiel gefunden, das im Wesentlichen UNO® mit normalen Karten ist, und beschlossen, dieses stattdessen zu programmieren. Es bedeutet auch, dass ich keine UNO®-Kartenbilder finden musste, was ein Bonus ist! Ich hoffe, du genießt das Spiel :)
Das Spiel wurde mit html+JavaScript+css erstellt, wobei jQuery für die Animationen verwendet wurde. Alle Grafiken, die für das Spiel verwendet wurden, habe ich auf OpenClipArt gefunden, eine großartige Seite mit kostenlosen Grafiken. Die ausgezeichneten Spielkartenbilder wurden von Nicu Buculei erstellt, und die Spielerbilder wurden von Gerald G designt.
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