Spades Regeln
Dies sind die Regeln, die ich für Spades benutze. Ich habe sie von John McLeod's pagat.com übernommen, das die Regeln für fast alle Kartenspiele enthält. (C) John McLeod, 2011 - mit Erlaubnis nachgedruckt.
Die Teams
Die vier Spieler bilden feste Partnerschaften, wobei die Partner sich gegenüber sitzen. Das Kartengeben und das Spiel verlaufen im Uhrzeigersinn.
Kartenwerte
Es wird ein Standarddeck mit 52 Karten verwendet. Die Karten in jeder Farbe werden von hoch nach niedrig gewertet: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Das Austeilen
Der erste Geber wird zufällig ausgewählt, und die Reihenfolge des Gebens rotiert im Uhrzeigersinn. Die Karten werden gemischt und dann einzeln im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Spieler links vom Geber ausgeteilt, bis alle 52 Karten ausgeteilt sind und jeder 13 Karten hat.
Das Bieten
Im Spiel Spades bietet jeder der vier Spieler eine Anzahl von Stichen an. Jedes Team addiert die Gebote der beiden Partner, und die Gesamtzahl ist die Anzahl der Stiche, die das Team gewinnen muss, um eine positive Punktzahl zu erzielen. Die Gebotsrunde beginnt mit dem Spieler links vom Geber und geht im Uhrzeigersinn weiter. Jeder muss ein Gebot abgeben, und theoretisch ist jede Zahl von 0 bis 13 erlaubt. Im Gegensatz zu anderen Spielen mit Geboten gibt es keine Anforderung, dass jedes Gebot höher als das vorherige sein muss, und die Spieler dürfen nicht passen. Es gibt keine zweite Gebotsrunde – abgegebene Gebote können nicht geändert werden.
Beispiel: Süd ist der Geber; West bietet drei; Nord bietet eins; Ost bietet vier; Süd bietet vier. Das Ziel von Nord und Süd ist es, mindestens fünf Stiche zu gewinnen (4+1), Ost und West versuchen, mindestens sieben Stiche zu gewinnen (4+3).
Ein Gebot von 0 Stichen wird als Nil bezeichnet. Dies ist eine Erklärung, dass der Spieler, der Nil geboten hat, keine Stiche während des Spiels gewinnen wird. Es gibt einen zusätzlichen Bonus, wenn dies gelingt, und eine Strafe, wenn es misslingt. Die Partnerschaft hat auch das Ziel, die Anzahl der Stiche zu gewinnen, die der Partner des Nil geboten hat. Es ist nicht möglich, keine Stiche zu bieten, ohne ein Nil zu bieten. Wenn du nicht auf den Nil-Bonus oder die Strafe aus bist, musst du mindestens eine eins bieten.
Spielverlauf
Der Spieler links vom Geber spielt eine beliebige Karte außer einem Pik zum ersten Stich. Jeder Spieler muss der Reihe nach im Uhrzeigersinn die Farbe bedienen, wenn möglich; wenn nicht, kann der Spieler eine beliebige Karte spielen.
Ein Stich, der ein Pik enthält, wird vom höchsten Pik gewonnen; wenn kein Pik gespielt wurde, gewinnt der höchste Wert der angespielten Farbe. Der Gewinner jedes Stichs führt den nächsten an. Pik darf erst angespielt werden, wenn ein Spieler keine andere Option ausßer Pik mehr hat. Erst nach diesem erstmaligen "Brechen von Pik" dürfen auch andere Spieler Pik spielen.
Das Ausspielen der ersten Pik-Karte wird als "Pik brechen" bezeichnet.
Boston bedeutet, dass ein Team alle 13 Stiche in einer Runde gewinnt.
Punktewertung
Ein Team, das mindestens so viele Stiche gewinnt, wie es in seinem Gebot festgelegt hat, erhält eine Punktzahl, die dem 10-fachen seines Gebots entspricht. Zusätzliche Stiche (Überstiche) werden mit jeweils einem zusätzlichen Punkt belohnt.
"Sandbagging"-Regel Überstiche werden umgangssprachlich als "Bags" bezeichnet. Ein Team, das (über mehrere Runden hinweg) zehn oder mehr Bags ansammelt, hat 100 Punkte von seiner Gesamtpunktzahl abgezogen. Jede Bag über zehn wird in den nächsten Zyklus von zehn Überstichen übertragen – das heißt, wenn ein Team zwanzig Überstiche erreicht, würden weitere 100 Punkte abgezogen und so weiter.
Beispiel: Angenommen, ein Team mit einer Punktzahl von 337 bietet fünf Stiche und hat sieben Bags aus den vorherigen Runden übrig. Wenn sie sieben Stiche gewinnen, erhalten sie 52 Punkte, was ihre Punktzahl auf 389 erhöht (und ihre Bags auf neun). Wenn sie acht Stiche gewinnen, erhalten sie 53 Punkte, verlieren aber 100, weil sie nun zehn Bags haben, sodass ihre Punktzahl auf 290 sinkt (337 + 53 - 100). Wenn sie neun Stiche gewinnen, erhalten sie 54 Punkte und verlieren 100, was ihre Punktzahl auf 291 bringt.
Wenn ein Team sein Gebot nicht erfüllt, verliert es 10 Punkte für jeden Stich, den es geboten hat.
Wenn ein Null-Gebot erfolgreich ist, erhält die Seite des Nil-Bieters 100 Punkte. Dies ist zusätzlich zu den Punkten, die der Partner des Nil-Bieters für gemachte Stiche gewinnt (oder verliert). Wenn ein Nil-Gebot scheitert - das heißt, der Bieter nimmt mindestens einen Stich - verliert die Seite des Bieters 100 Punkte, erhält aber dennoch jeden Betrag, der für das Gebot des Partners erzielt wurde.
Wenn ein Nil scheitert, zählen die vom Nil-Bieter gewonnenen Stiche nicht zur Erfüllung des Gebots des Partners, zählen jedoch als Bags für das Team.
Das Team, das zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn beide Teams in einer Runde 500 Punkte erreichen, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.
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Über Spades
Diese Online-Version des klassischen Kartenspiels Spades wurde von mir erstellt. Mein Name ist Einar Egilsson und dort links ist mein aktuelles Facebook-Profilbild! Spades ist das vierte Kartenspiel, das ich gemacht habe, die anderen drei sind Hearts, Shithead und Crazy Eights. Spades ist einem isländischen Spiel, das ich früher gespielt habe, sehr ähnlich, es heißt 'Kani'. Es ist das erste Spiel, das ich gemacht habe, bei dem es irgendeine Art von Teamspiel gibt, was es interessant machte, es zu programmieren. Ich hoffe, ich habe deinen Partner, Bill, schlau genug gemacht, dass es nicht nervig ist, mit ihm zu spielen :)
Das Spiel wurde mit html+JavaScript+css gemacht, wobei jQuery für die Animationen verwendet wurde. Alle Grafiken, die für das Spiel verwendet wurden, habe ich bei OpenClipArt gefunden, einer großartigen Seite mit kostenlosen Grafiken. Die ausgezeichneten Spielkartenbilder wurden von Nicu Buculei gemacht, und die Spielerbilder wurden von Gerald G gemacht.
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