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Introduction

Dame ist ein klassisches Brettspiel, dessen Anfänge auf etwa 3000 v. Chr. zurückgehen. Es ist sehr einfach, aber macht viel Spaß! Dame ist in England als Draughts bekannt und es gibt viele Varianten auf der ganzen Welt. Das Spiel wird auf einem 8x8 Brett mit abwechselnd farbigen Feldern gespielt, ähnlich einem Schachbrett. Jeder Spieler beginnt mit 12 Steinen, die auf den dunklen Feldern des Bretts, die dir am nächsten sind, platziert werden. Das Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Steine zu schlagen, indem man über sie springt.

Spielablauf

Steine können sich nur diagonal auf den dunklen Feldern bewegen, die hellen Felder des Bretts werden nie benutzt. Ein normaler Zug besteht darin, einen Stein diagonal ein Feld nach vorne zu bewegen. Die Start-Steine können sich nur diagonal vorwärts bewegen, nicht rückwärts. Sie können nicht auf ein Feld ziehen, das von einem anderen Stein besetzt ist. Wenn jedoch ein gegnerischer Stein auf dem Feld diagonal vor dir steht und das Feld dahinter leer ist, kannst (und musst!) du diagonal darüber springen und ihn damit schlagen. Wenn du auf einem Feld landest, auf dem du einen weiteren gegnerischen Stein schlagen kannst, musst du auch über diesen Stein sofort springen. Ein einziger Zug kann somit viele Steine schlagen. Es ist verpflichtend über Steine zu springen, wann immer du kannst.

Wenn ein Stein die Endreihe des Bretts auf der Seite des Gegners erreicht, wird er zu einer Dame. Damen können sich diagonal vorwärts und rückwärts bewegen, was sie mächtiger macht, um über gegnerische Steine zu springen. Wenn du jedoch über einen Stein springst und als Folge dessen zur Dame wirst, kannst du nicht im selben Zug rückwärts über einen anderen Stein springen. Du musst bis zum nächsten Zug warten, um wieder rückwärts zu ziehen.

Über gegnerische Steine zu springen ist immer verpflichtend. Wenn du jedoch zwei mögliche Züge hast, bei denen einer über einen Gegner und der andere über zwei oder mehr Gegner springt, bist du nicht verpflichtet, den Sprung mit den meisten geschlagenen Gegnern zu machen, du kannst dich auch für den einfachen Sprungzug entscheiden.

Gewinnen

Das Spiel kann auf vier verschiedene Arten enden:

  1. Ein Spieler verliert, wenn er alle seine Steine verloren hat.
  2. Ein Spieler verliert, wenn er sich nicht mehr bewegen kann weil alle seine Steine blockiert sind.
  3. Das Spiel endet unentschieden, wenn der exakt gleiche Brettzustand dreimal aufgetreten ist, ohne dass dazwischen Steine geschlagen wurden. Dies soll Situationen vermeiden, in denen zwei Steine übrig sind, die sich nur hin und her bewegen, ohne sich jemals schlagen zu können.
  4. Das Spiel endet unentschieden, wenn 100 Züge (50 für jeden Spieler) gemacht wurden, ohne dass ein Stein geschlagen wurde.

Und das war's!

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Dies ist Version 1.36.3 von Checkers.

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