Introduction
FARKLE ist ein Spiel, bei dem man sein Glück herausfordert, um als erster Spieler 10.000 Punkte zu erreichen. Es wird abwechselnd gewürfelt, während die Spieler versuchen, möglichst viele Punkte zu sammeln und dabei ständig abwägen, Punkte zu sichern oder ein Farkle zu riskieren (einen Fehlwurf, bei dem alle Punkte des Wurfs verloren sind). Wie bei vielen Spielen wird Farkle in zahlreichen Regionen mit Dutzenden von Varianten gespielt. Die Version, die wir hier haben, gehört zu den einfacheren und enthält nur die Standardoptionen für Punkte, die am bekanntesten sind.
Würfeln, punkten, sichern
Das Spiel wird mit sechs Würfeln gespielt. Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er alle sechs Würfel wirft. Der Spieler kann dann alle Würfel beiseite legen, die punkteträchtige Optionen bilden (siehe unten). Ein Spieler muss bei jedem Wurf mindestens einen gültigen Würfel beiseite legen und kann entscheiden, ob er weitere Würfel beiseite legt oder neu würfelt.
Spieler können nun alle verbleibenden Würfel, die noch nicht beiseite gelegt wurden, erneut werfen und auf neue Optionen zu hoffen, wobei sie das Risiko eingehen, einen Farkle zu würfeln (siehe unten) und nichts zu punkten. Spieler, die dieses Risiko nicht eingehen möchten, können stattdessen sichern. Wenn ein Spieler sichert, werden alle während der Runde erzielten Punkte zur Gesamtsumme hinzugefügt und sind für den Rest des Spiels sicher. Der Zug des Spielers endet und er übergibt alle Würfel an seinen Gegner, der seinen Zug beginnt.
Alle Würfel in einem Satz müssen aus einem Wurf stammen
Sätze werden nicht zwischen Würfen übertragen. Wenn du in einem Wurf zwei Einsen erzielst und sie beiseite legst, bedeutet das Werfen einer Eins im nächsten Wurf nicht, dass du drei Einsen hast, sondern dass du ein Set von zwei Einsen im Wert von 200 und eine separate Eins im Wert von 100 für also insgesamt 300 Punkte hast. Alle gebildeten Sätze müssen Würfel enthalten, die aus einem einzigen Wurf stammen.
Farkeln
Wenn es nach dem Wurf eines Spielers keine Optionen auf dem Tisch gibt, hat er "gefarkelt". Wenn ein Spieler farkelt, ist sein Zug vorbei, die Würfel gehen an seinen Gegner, und alle nicht gesicherten Punkte, die während der Runde erzielt wurden, gehen verloren. Mit jedem Wurf steigen die Chancen zu farkeln, und der Spieler riskiert immer mehr Punkte. Es ist also ein schmaler Grat der abgewogen werden muss: würfelst du erneut in der Hoffnung auf weitere Punkte oder sicherst du lieber die Punkte, die du schon hast, um nicht zu farkeln?
Heiße Würfel
Wenn ein Spieler alle geworfenen Würfeln nutzen kann, hat er "heiße Würfel" geworfen. Ein solcher Spieler kann nun, wenn er möchte, alle sechs Würfel erneut werfen, wodurch sein Zug effektiv neu gestartet wird. Alle Punkte, die er bereits vor dem Werfen der heißen Würfel erzielt hat, werden behalten, sind aber nicht gesichert und werden zusammen mit allen neuen Sätzen, die mit den heißen Würfeln gebildet werden, riskiert. Ein Spieler kann somit theoretisch unbegrenzt weitermachen, solange er nie farkelt und alle Würfel nutzen kann.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen Zug mit mehr als 10.000 gesicherten Punkten beendet. Das Spiel beendet deinen Zug nicht automatisch, wenn du hypothetisch die Grenze erreichst, weil wir es für unterhaltsamer halten, manuell den Sieg zu sichern und man vielleicht testen möchte, wie weit man den bereits beträchtlichen Vorsprung ausbauen kann. Sobald du jedoch feststellst, dass das Sichern zum Sieg führt, empfehlen wir dies zu tun, es sei denn, du möchtest Bill beeindrucken.
Optionen
Dies sind die gültigen Punktoptionen im Spiel:
- Einsen: Jeder Würfel, der eine Eins zeigt. Jeweils 100 Punkte wert.
- Fünfen: Jeder Würfel, der eine Fünf zeigt. Jeweils 50 Punkte wert.
- Drei Einsen: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Eins zeigen. 1000 Punkte wert
- Drei Zweien: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Zwei zeigen. 200 Punkte wert
- Drei Dreien: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Drei zeigen. 300 Punkte wert
- Drei Vieren: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Vier zeigen. 400 Punkte wert
- Drei Fünfen: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Fünf zeigen. 500 Punkte wert
- Drei Sechsen: Ein Satz von drei Würfeln, die eine Sechs zeigen. 600 Punkte wert
- Viererpasch: Jeder Satz von vier Würfeln mit demselben Wert. 1000 Punkte wert
- Fünferpasch: Jeder Satz von fünf Würfeln mit demselben Wert. 2000 Punkte wert
- Sechserpasch: Jeder Satz von sechs Würfeln mit demselben Wert. 3000 Punkte wert
- Drei Paare: Ein Satz von Würfeln bestehend aus drei Paaren. Beinhaltet auch ein Viererpasch plus ein Paar. 1500 Punkte wert.
- Folge: Sechs Würfel in einer Straße (1,2,3,4,5,6). 2500 Punkte wert.
Und das war's!
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