Einführung
Oh Hell ist ein einfaches, aber unterhaltsames Stichspiel. Es ist auch unter den Namen Oh Pshaw, Oh Well, Oh Shit, Elevator, Up and Down the River, Contract Whist, Bid Whist, Bust und wahrscheinlich noch anderen bekannt! Wie viele Kartenspiele hat es viele Namen und viele Varianten, die man spielen kann, aber wir versuchen, in unserer Version die bekanntesten Regeln zu nutzen.
Austeilen und Aufbau
Das Spiel wird mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt. Der erste Geber wird zufällig ausgewählt und dann bewegt sich das Austeilen im Uhrzeigersinn. Hier auf CardGames.io spielen wir immer mit vier Spielern, aber im echten Leben kann das Spiel mit 3-7 Spielern gespielt werden. Die Spieler spielen nicht in Teams, jeder Spieler spielt nur für sich selbst. In der ersten Runde teilt der Geber jedem Spieler zehn Karten aus. In der zweiten Runde erhält jeder Spieler neun Karten, dann acht Karten in der dritten Runde usw. bis zu einer Karte in der zehnten und letzten Runde. Dann geht die Anzahl der Karten wieder nach oben, also zwei Karten in der elften Runde, drei Karten in der zwölften Runde und so weiter bis man wieder zehn Karten in der 19. und letzten Runde auf der Hand hat. Ja, es sind viele Runden, aber da einige von ihnen sehr wenige Karten haben, dauern sie nicht sehr lange.
Ansagerunde
Sobald die Karten für die Hand ausgeteilt wurden, wird die oberste Karte des verbleibenden Decks aufgedeckt und die Farbe der obersten Karte wird zur Trumpffarbe für die Hand. Nachdem die Spieler den Trumpf gesehen haben, ist es Zeit anzusagen, wie viele Stiche sie in der Runde machen werden. Das Ziel eines Spielers ist es dann, genau die Anzahl der Stiche zu machen, die er angesagt hat.
Ein zusätzlicher Twist, der die Ansagerunde etwas interessanter macht, ist, dass der letzte Spieler, der ansagt, keine Zahl sagen darf, die dafür sorgt dass alle Ansagen aufgehen würden. Zum Beispiel: In einer Runde mit zehn Karten pro Spieler, haben die ersten drei Spieler alle drei Stiche angesagt. Das hieße, der letzte Spieler darf nicht eins ansagen, da dies die genaue Anzahl der Stiche wäre, die in der Runde verfügbar sind (3+3+3+1=10). Indem der letzte Spieler daran gehindert wird, eins zu sagen, stellen die Regeln sicher, dass mindestens ein Spieler immer seine Ansage verfehlen wird!
Spielverlauf
Nachdem die Ansagerunde abgeschlossen ist, beginnt der Spieler links vom Geber. Er spielt eine Karte aus und die anderen Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe bedienen. Der Spieler mit der höchsten Karte der gespielten Farbe gewinnt den Stich, oder wenn ein Spieler keine Karte der gespielten Farbe hat und eine Trumpfkarte spielt, dann gewinnt der Spieler mit der höchsten Trumpfkarte. Es ist erlaubt, Trumpfkarten direkt von Anfang an zu spielen, Trumpfkarten müssen nicht "gebrochen" werden wie NaN
Punktewertung
Sobald eine Hand beendet ist, erhält ein Spieler einen Punkt für jeden Stich, den er gemacht hat, und einen Bonus von 10 Punkten, wenn er seine Ansage genau getroffen hat. Zum Beispiel, wenn ein Spieler drei bietet und dann drei Stiche macht, würde er drei Punkte für die Stiche und zehn für das Einhalten der Ansage erhalten, also insgesamt 13 Punkte. Wenn ein Spieler weniger oder mehr Stiche als seine Ansage macht, erhält er keinen Bonus, nur einen Punkt pro gewonnenem Stich.
Das Spiel gewinnen
Das Spiel wird über 19 Hände gespielt, von zehn Karten pro Spieler bis zu einer und dann wieder hoch bis zu zehn. Sobald die 19. Runde beendet ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel. Es ist möglich, dass zwei oder mehr Spieler gewinnen, wenn sie mit der gleichen Punktzahl enden, es gibt keine Stechen am Ende.
Und das war's!
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