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Cribbage Règles

Objectif

L'objectif au Cribbage est d'être le premier joueur à obtenir 121 points. Le gameplay est divisé en trois parties distinctes, La Distribution, Le Jeu et La Dévoile. Chaque partie est expliquée en détail ci-dessous.

Cette version du Cribbage est pour deux joueurs, il existe de nombreuses autres variations possibles, mais ces règles ne s'appliquent qu'à la variation que nous avons choisie pour ce site. Il y a beaucoup de règles, j'ai essayé de les expliquer du mieux que je pouvais ici, mais vous pouvez également consulter les règles sur www.pagat.com ou sur Cribbage Corner, ce sont de bons endroits pour apprendre comment fonctionne le Cribbage.

La Distribution

Le jeu commence avec les deux joueurs tirant une carte du paquet pour déterminer qui est le donneur. La personne qui obtient la carte la plus basse est le donneur. Si les joueurs tirent des cartes égales, ils tirent à nouveau jusqu'à ce que le donneur puisse être déterminé. Cette méthode de détermination du donneur n'est utilisée que lors du premier tour, dans les tours suivants, le donneur alternera entre les deux joueurs.

Le donneur distribue 6 cartes à lui-même et 6 cartes à l'adversaire. Chaque joueur choisit ensuite deux cartes de sa main à mettre face cachée dans le crib. Le crib appartient au donneur et est utilisé à la fin du tour pour gagner des points supplémentaires. Le choix des cartes à mettre dans le crib est très important, car cela affecte le nombre de points que vous pouvez obtenir dans les parties ultérieures du jeu.

À ce stade, chaque joueur a quatre cartes en main, et le Crib en a quatre. Le paquet de cartes est ensuite mis de côté, et le non-donneur (également appelé pone) coupe le paquet puis révèle la carte du dessus. Cette carte est appelée le starter ou la coupe. Si le starter est un Valet, le donneur marque immédiatement 2 points. Cela est connu sous le nom de Deux pour ses talons. Une fois que la carte de départ a été montrée, les joueurs sont prêts à passer à la partie suivante du jeu.

Le Jeu

Le pone (le joueur qui n'est pas le donneur) commence en posant une carte sur la table et en annonçant sa valeur, par exemple, il pose un 6 et annonce 'Six'. Le donneur pose ensuite une carte et annonce la valeur cumulative des cartes sur la table, par exemple, il pose un 5 et annonce 'Onze'. Cela continue avec les joueurs posant une carte chacun jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus poser une autre carte sans que la valeur cumulative dépasse 31. Le joueur dit alors 'Go' et l'autre joueur peut alors continuer à poser ses cartes jusqu'à ce qu'il ne puisse plus poser de carte sans dépasser 31. Il dit alors 'Go' également, et le joueur qui a posé la dernière carte marquera 1 point si la valeur totale est inférieure à 31 mais 2 points si la valeur sur la table est exactement 31. Ils réinitialisent ensuite le compte à 0 et continuent avec leurs cartes restantes, en commençant par le joueur qui n'a pas posé la dernière carte. Un as compte comme 1, les cartes à face comptent comme 10 et les autres cartes ont leur valeur normale.

Pendant cette phase, il existe plusieurs façons de marquer des points, en fonction de la manière dont vous posez vos cartes. Les points sont marqués au fur et à mesure que vous posez vos cartes, par exemple, si votre adversaire vient de poser un 4 et que vous posez un autre 4 par-dessus, vous marquerez une paire. La carte de départ/coupe n'est pas du tout utilisée dans cette partie du jeu.

Les joueurs annoncent toujours la valeur cumulative des cartes sur la table lorsqu'ils posent une nouvelle carte. S'ils marquent des points, ils annonceront également les points, par exemple, 15 pour 2, ou 31 pour 2. Lorsqu'un joueur dit 'Go', alors l'autre joueur dira '1 pour le Go' lorsqu'il réclame le point pour avoir posé la dernière carte. Il pourrait également dire '1 pour la dernière', si l'autre joueur n'a pas posé de cartes depuis la dernière réinitialisation de la valeur. 1 pour le Go ou 1 pour la dernière sont simplement différentes façons d'annoncer la même chose, que le joueur obtient 1 point parce qu'il a posé la dernière carte en dessous de 31.

Marquer pendant Le Jeu

  • Quinze: Pour ajouter une carte qui fait un total de 15, marquez 2 points.
  • Paire: Pour ajouter une carte de même rang que la carte précédemment jouée, marquez 2 points.
  • Paire Royale (Trois d'un genre): Pour ajouter une carte du même rang que les deux dernières cartes, marquez 6 points.
  • Double Paire Royale (Quatre d'un genre): Pour ajouter une carte du même rang que les trois dernières cartes, marquez 12 points.
  • Suite (séquence) de trois cartes ou plus: Marquez 1 point pour chaque carte de la séquence. Les cartes n'ont pas besoin d'être dans l'ordre, mais elles doivent être toutes ensemble. Par exemple, H2 C8 D6 H7 S5 est une séquence de 4 cartes car C8 D6 H7 S5 peut être réarrangé en S5 D6 H7 C8, mais H2 C5 C7 D7 S6 n'est pas une séquence car le 7 supplémentaire au milieu casse la séquence de 5-6-7. Fondamentalement, si vous pouvez prendre n cartes qui sont dans l'ordre et les réarranger de sorte que toutes les n cartes forment une séquence numérique, alors c'est une séquence.
  • Dernière carte, valeur totale inférieure à 31: Marquez 1 point.
  • Dernière carte, valeur totale exactement 31: Marquez 2 points.

Il est bon de noter que même si toutes les cartes à face comptent comme 10, vous ne pouvez pas créer une paire, une paire royale ou une double paire royale avec des cartes à moins qu'elles n'aient le même rang 'réel'. Par exemple, deux dames forment une paire, une dame et un roi ne le sont pas, même s'ils ont tous deux une valeur de 10. Pour les séquences, un as est toujours bas, vous ne pouvez pas faire une séquence avec un roi et un as côte à côte.

Il est également bon de noter que vous pouvez marquer des points de nombreuses manières avec les mêmes cartes. Par exemple, si les cartes sur la table sont DA C7 et que vous posez H7, vous obtiendrez 2 points car 1+7+7=15 et 2 points car 7+7 est une paire de sept. Ainsi, dans ce cas, vous annonceriez 'Quinze pour 4'.

Cette partie du jeu se poursuit jusqu'à ce que les deux joueurs aient joué toutes leurs cartes. Les scores sont mis à jour dès qu'un joueur obtient des points, et si un joueur atteint le score cible, 121, le jeu se termine immédiatement.

La Dévoile

Une fois Le Jeu terminé, les joueurs reprennent leurs cartes de la table et il est temps de calculer le score de leurs mains et du crib. Ceux-ci sont toujours marqués dans le même ordre : main du pone, main du donneur, crib du donneur. Comme précédemment, les scores sont ajoutés au tableau des scores dès qu'ils sont calculés, et si un joueur atteint 121, le jeu se termine immédiatement, l'autre joueur n'a pas la possibilité de compter son score. Cela signifie qu'il n'y a aucune chance d'une égalité, ou que les deux joueurs dépassent 121 dans le même tour. Le donneur obtiendra normalement plus de points car il marque à la fois sa main et le crib, mais le pone marque sa main en premier, donc s'ils sont tous deux proches de 121, le pone pourrait gagner, même si le donneur aurait obtenu plus de points s'il avait pu les compter.

Le Score de la Dévoile

Le marquage pour La Dévoile est similaire au marquage pour Le Jeu, mais avec quelques différences importantes. La carte de départ est utilisée ici avec les deux mains et le crib, donc une main est la main + le starter, et le crib est le crib + le starter. Vous pouvez utiliser la même carte pour de nombreuses combinaisons différentes, par exemple, elle peut faire partie d'une paire et aussi d'une séquence.

  • One for his nob: For having the jack of the same suit as the starter, score 1 point. E.g. starter is H4, you have HJ.
  • Un pour son valet: Pour avoir le valet de la même couleur que le starter, marquez 1 point. Par exemple, si le starter est H4, vous avez HJ.
  • Paire: Pour toute paire de cartes, par exemple, SQ DQ, marquez 2 points.
  • Paire Royale (Trois d'un genre): Pour toute combinaison de trois cartes du même rang, par exemple, S8 C8 H8, marquez 6 points.
  • Double Paire Royale (Quatre d'un genre): Pour toute combinaison de quatre cartes du même rang, par exemple, HA SA DA CA, marquez 12 points.
  • Suite (séquence) de trois cartes ou plus: Marquez 1 point pour chaque carte de la séquence. Par exemple, pour SA H2 C3 D4, marquez 4 points.
  • Couleur, 4 cartes: Si toutes les cartes de votre main sont de la même couleur, par exemple, SA S5 S9 SJ, marquez 4 points. Ces quatre cartes doivent toutes être dans votre main, vous ne pouvez pas avoir trois cartes dans votre main + le starter compter comme une couleur. Une couleur de 4 cartes ne peut pas non plus être utilisée pour le crib, seulement pour votre main.
  • Couleur, 5 cartes: Si toutes les cartes de votre main, et la carte de départ, sont de la même couleur, par exemple, SA S5 S9 SJ SQ, marquez 5 points. Vous pouvez également obtenir une couleur de 5 cartes pour votre crib, si toutes les cartes du crib et la carte de départ sont de la même couleur.

Putois et Double Putois

Un putois est lorsque qu'un joueur gagne de plus de 30 points, son adversaire a moins de 91 points lorsque le jeu se termine. Un double putois est lorsque qu'un joueur gagne de plus de 60 points, l'adversaire a moins de 61 points. Normalement, un putois comptera comme deux parties et un double putois comme 3. Cependant, sur ce site, nous ne jouons pas de parties multiples, nous ne suivons que chaque partie individuellement. Nous vous montrerons cependant une image d'un putois ou deux si vous obtenez un putois, et nous suivons les comptes de putois pour la page des statistiques.

Variantes

Comme pour chaque jeu, il existe de légères variations dans la façon dont les gens jouent au Cribbage. J'ai essayé de consulter de nombreuses sources et de choisir les règles les plus 'standard' que je pouvais. Une variante courante est que l'avant-dernier trou sur le tableau des scores est le 'stinkhole' et tous les points ne comptent pas là. Je n'utilise pas cette variante sur ce site, vous pouvez marquer où vous êtes. Il existe sans aucun doute d'autres variations que les gens aiment et aimeraient voir ici, si beaucoup de personnes demandent une variante spécifique, je pourrais envisager de l'ajouter, mais je ne veux pas commencer à ajouter différentes options pour le jeu, j'aime choisir une façon de jouer à un jeu et m'y tenir.

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À propos de Cribbage

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Cette version en ligne du jeu de cartes classique Cribbage a été réalisée par moi. Mon nom est Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil Facebook actuelle ! Le Cribbage a été le jeu le plus demandé sur ce site depuis quelques années maintenant. J'ai hésité à le faire, car je ne le connaissais pas vraiment, et il semblait assez complexe. Mais finalement, je me suis lancé et le voici maintenant ! J'espère que vous l'apprécierez, mais sachez simplement que Bill ne sera pas aussi bon qu'un joueur humain :)

Un grand merci à Norm Fred qui a testé la version bêta du jeu pour moi et a trouvé de nombreuses erreurs, et merci aux gentilles personnes sur la page Facebook de cardgames.io qui ont répondu à toutes mes questions sur les tenants et aboutissants du Cribbage !

Le jeu est réalisé en utilisant html+JavaScript+css avec jQuery utilisé pour les animations. La plupart des graphismes utilisés pour le jeu, je les ai trouvés sur OpenClipArt, mais le plateau de Cribbage lui-même a été fait par moi, pour la première fois j'ai fait un peu de travail graphique moi-même, ce qui était en fait amusant ! Les superbes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, et les images des joueurs ont été réalisées par Gerald G.

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Tout commentaire, plainte, rapport de bug, question ou autre doit être envoyé à support@cardgames.io. Nous ne pouvons pas répondre à tout le monde, mais nous essayons de répondre à autant que possible. Si vous avez juste une question rapide, assurez-vous qu'elle n'est pas traitée dans notre FAQ. Vous pouvez également souvent obtenir de l'aide d'autres utilisateurs sur notre Groupe communautaire Facebook, où de nombreux utilisateurs se regroupent. Venez dire bonjour!

Vous pouvez également nous trouver sur l'un des sites suivants:

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Ceci est la version 1.26.0 de Cribbage.

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