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Manni

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Mon erreur!
Désolé
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Je dois y aller.
🍀 J'ai eu de la chance!
Bill vous a bien enseigné!
Difficultés techniques
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Il y a du bon dans ce monde, Mr. Frodo
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Main Vous Mike Bill Gagnants
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Nous avons maintenant une application!

 

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Welcome to the Matrix.

root@cardgames.io:

Bonne journée Star Wars! Que le 4 mai soit avec vous!

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Manni Règles

Manni est un jeu de plis islandais populaire, similaire à Whist, joué avec trois joueurs. Le mot "Manni" est généralement traduit par "Chap" et fait référence à la pile que les joueurs échangent au début de chaque main. Il existe de nombreuses variations locales et régionales du jeu, mais la variante sur ce site est appelée "Hornafjarðar Manni", et est régionale à Hornafjörður : une municipalité dans le coin sud-est de l'Islande.

Distribution et début

Au début de chaque main, le contrat est sélectionné (voir la section "Atouts et Contrats") et le donneur distribue 12 cartes à chaque joueur ; Il commence en distribuant 4 cartes à une pile spéciale face cachée appelée le Manni, puis trois cartes aux autres joueurs. Il répète le schéma 4-3-3-3 jusqu'à ce que tout le jeu ait été distribué. Une fois que chaque joueur a 12 cartes et le Manni 16, la prochaine étape pour les joueurs est...

Échange depuis le Manni

Une fois que chaque joueur a reçu 12 cartes, ils peuvent échanger des cartes de leurs mains. Les cartes défaussées de la main sont placées face cachée dans une pile à côté du Manni, sont hors jeu, et sont remplacées par le même nombre de cartes du dessus du Manni (faites attention à ne pas mélanger ou réarranger les cartes dans le Manni de quelque manière que ce soit). L'échange est facultatif, tout comme le nombre de cartes échangées avec la limite suivante :

  1. La personne à gauche du donneur commence et peut échanger jusqu'à 7 cartes.
  2. La personne à droite du donneur va ensuite et peut échanger jusqu'à 5 cartes.
  3. Le donneur échange en dernier et peut échanger autant de cartes qu'il reste dans le Manni.

Si les deux autres joueurs ont échangé le nombre maximum de cartes autorisé, il devrait rester 4 cartes pour le donneur.

Atouts et Contrats

À chaque manche, il y a un contrat qui dicte l'atout et les règles de cette manche. Avant que les cartes ne soient distribuées, le joueur à droite du donneur coupe le jeu. La carte révélée dans la coupe décide du contrat :

  • Si un 2 à 5 apparaît Le contrat est Nullo, qui n'a pas de couleur d'atout. Les joueurs doivent essayer de prendre le moins de plis possible. L'As est une carte basse dans ce contrat uniquement, c'est une carte haute partout ailleurs.
  • Si un 6 à 9 apparaît Le contrat est un atout de la couleur de la carte coupée. Toutes les cartes de cette couleur sont plus hautes que toutes les autres cartes des autres couleurs.
  • Si un 10 à un As apparaît Le contrat est sans atout. Les joueurs essaient de prendre autant de plis qu'ils le peuvent.

Jouer

Un joueur menant un pli peut poser une carte dans n'importe quelle couleur qu'il souhaite, même dans la couleur d'atout. Les joueurs qui suivent doivent poser des cartes dans la même couleur s'ils en ont au moins une. S'ils n'ont pas de cartes dans la même couleur, ils peuvent poser n'importe quelle carte. Le joueur qui pose la carte la plus haute dans la couleur remporte le pli, à moins que quelqu'un n'ait posé une carte d'atout, auquel cas la carte d'atout la plus haute remporte le pli. L'As est une carte haute dans tous les contrats sauf Nullo, où c'est une carte basse. Le joueur qui remporte le pli mènera ensuite le pli suivant.

Décompte des points

Après qu'une manche est terminée, le score est calculé. En jouant avec des Atouts et Sans-Atout, les joueurs reçoivent un +point (point positif) pour chaque pli pris au-delà de 4 plis, et un -point (point négatif) pour chaque pli en dessous de 4 plis. En Nullo, les points sont inversés, des +points sont attribués pour chaque pli en dessous de 4 plis et un -point pour chaque pli au-dessus de 4 plis. Les +points et -points sont comptés séparément jusqu'à la fin du jeu.
Exemple : Vous remportez 3 plis dans un contrat d'Atout. Mike remporte 4 plis et Bill remporte 5 plis. Vous gagnez donc -1 point, Mike 0, et Bill remporte la manche avec 1 point à son actif.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a accumulé 10 points ou plus (peu importe les points négatifs que le joueur a à ce moment-là). À ce moment-là, chaque joueur soustrait ses points négatifs de ses points positifs et le gagnant est celui qui a le score total le plus élevé.

Retour au jeu

À propos de Manni

Ce jeu de Manni est le deuxième jeu sur le site qui n'a pas été développé par le fondateur de CardGames.io. Il a été développé par Magnus, l'un de nos développeurs étudiants, et l'idée lui est venue de sa petite amie. Je ne sais pas s'il deviendra populaire ou non, car la plupart de nos utilisateurs viennent des États-Unis, mais j'aime l'idée d'introduire un jeu islandais à un public plus large. Alors essayez-le, si vous aimez Hearts, Spades ou Euchre, vous pourriez bien aimer celui-ci :)

Le jeu est réalisé en html+JavaScript+css avec jQuery utilisé pour les animations. Toutes les graphiques utilisées pour le jeu proviennent de OpenClipArt, un excellent site avec des graphiques gratuits. Les superbes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, et les images des joueurs ont été réalisées par Gerald G.

Besoin de nous contacter?

Tout commentaire, plainte, rapport de bug, question ou autre doit être envoyé à support@cardgames.io. Nous ne pouvons pas répondre à tout le monde, mais nous essayons de répondre à autant que possible. Si vous avez juste une question rapide, assurez-vous qu'elle n'est pas traitée dans notre FAQ. Vous pouvez également souvent obtenir de l'aide d'autres utilisateurs sur notre Groupe communautaire Facebook, où de nombreux utilisateurs se regroupent. Venez dire bonjour!

Vous pouvez également nous trouver sur l'un des sites suivants:

Retour au jeu

Ceci est la version 1.24.1 de Manni.

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This is in despite of the fact other scripts seem to have loaded up just fine.

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