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Gin Rummy est un membre de la famille des jeux Rummy. Comme pour la plupart des jeux, il existe de nombreuses variations, donc le jeu pourrait ne pas être exactement comme vous le jouez ou avoir des points différents pour certaines choses. Ci-dessous, je vais expliquer les règles que nous utilisons sur ce site. Je commencerai par expliquer quelques concepts de base, puis je passerai en revue le déroulement du jeu et le calcul des points du jeu.
Concepts de base
Combinaison : Trois ou quatre cartes de même rang, par exemple H8 S8 D8 ou H12 S12 D12 C12
Suite : Trois cartes ou plus en séquence de la même couleur, par exemple H1 H2 H3 ou C6 C7 C8 C9 C10. Les As sont toujours bas, jamais hauts, et les suites ne peuvent pas se chevaucher, donc Q, K, A, 2 ne serait pas une suite légale.
Meld : Un terme pour à la fois les Combinaisons et les Suites. Vous pourriez par exemple avoir trois melds, dont deux sont des combinaisons et une est une suite. Chaque carte ne peut faire partie que d'une combinaison ou d'une suite, par exemple si vous avez un 8, vous ne pouvez pas le compter à la fois comme faisant partie de 8,8,8 et 7,8,9.
Talon : Un jeu de cartes face cachée, au milieu de la table. Les joueurs piochent une carte dans le talon à chaque tour.
Pile de défausse : Une pile de cartes faces visibles, placée à côté du talon. Les joueurs défaussent une carte sur la pile à chaque tour.
Bois mort : Toutes les cartes dans votre main qui ne font pas partie d'un meld.
Knock : Terminer le tour en posant une carte face cachée sur la pile de défausse.
Gin : Lorsque les 10 cartes de votre main font partie de melds et que vous n'avez pas de bois mort.
Big Gin : Lorsque les 10 cartes de votre main et la carte que vous venez de piocher font partie de melds, vous avez donc 11 cartes, toutes en melds.
Lay off : Ajouter vos cartes bois mort aux melds de vos adversaires.
Objectif
L'objectif du Gin Rummy est de collecter des cartes en melds et d'avoir le moins de bois mort possible à la fin d'une partie. Le jeu est noté en fonction de la quantité de bois mort que vous avez à la fin de chaque partie. Une partie peut s'étendre sur plusieurs tours, elle se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points. À ce moment-là, le total général de chaque joueur est calculé, avec des bonus, et le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie entière.
Déroulement du jeu
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste du jeu est placé sur la table entre les joueurs face cachée, et une carte est placée face visible à côté du jeu pour commencer la pile de défausse.
À chaque tour, un joueur doit commencer par piocher une carte. Il peut soit piocher la carte du dessus du jeu, soit la carte du dessus de la pile de défausse. Généralement, vous ne piochez la carte du dessus de la pile de défausse que si vous savez que la carte vous aidera à créer un meld avec certaines des autres cartes de votre main.
Remarque : Au premier tour, le joueur qui commence doit choisir de piocher la carte face visible sur le plateau ou de passer son tour. Si la carte est piochée, procédez normalement. Si le tour est passé, l'autre joueur peut faire le même choix. S'ils passent également, le premier joueur reprend son tour normalement.
Après avoir pioché une carte, le joueur doit défausser une carte en la plaçant face visible sur le dessus de la pile de défausse. Si le joueur a pioché la carte du dessus de la pile de défausse au début du tour, il ne peut pas défausser cette carte avant son prochain tour (cela n'aurait aucun sens du tout). Il peut cependant défausser une carte qu'il vient de piocher dans le jeu, ou toute autre carte qu'il a dans sa main.
Le jeu se poursuit ainsi, les joueurs piochant et défaussant des cartes, tout en essayant de constituer des combinaisons et des suites dans leur main. Le tour se termine lorsqu'un joueur knock, en défaussant une carte et en la plaçant face cachée sur la pile de défausse. Le joueur qui a knocké (le knockeur) montre ensuite ses melds et son bois mort en les plaçant face visible sur la table. L'adversaire montre ensuite ses melds et son bois mort. L'adversaire est autorisé à lay off toutes ses cartes bois mort sur les melds du knockeur s'il le peut. Par exemple, si le knockeur avait un meld, H1 H2 H3 et que l'adversaire a un H4 faisant partie de son bois mort, il peut l'ajouter au meld du knockeur, et alors cela ne comptera plus comme bois mort. Le knockeur ne peut pas faire la même chose, il ne peut jamais se défausser de son bois mort. De plus, si le knockeur a Gin ou Big Gin (pas de bois mort), alors l'adversaire n'est pas autorisé à se défausser de cartes.
Il y a des règles pour savoir quand on peut knock. Elles varient entre les différentes versions, mais voici comment cela se passe sur ce site : Vous ne pouvez knock que si vous vous retrouvez avec 10 points ou moins de bois mort (les cartes humaines comptent pour 10, les As pour 1 et les autres cartes pour leurs valeurs numériques). La carte avec laquelle vous knockez (mise face cachée sur la pile de défausse) n'est pas incluse dans ce nombre. Donc, si vous venez de piocher et que vous avez 3,5,9 comme bois mort, vous seriez autorisé à knock avec le 9, et vous vous retrouveriez donc avec 3+5=8 points de bois mort.
Knocker sans bois mort, c'est-à-dire que les 10 cartes de votre main forment des melds, s'appelle faire Gin. Faire Big Gin est lorsque vous avez 11 cartes en melds, auquel cas vous pouvez dire que vous avez Big Gin et le jeu se termine sans que vous ne défaussiez la dernière carte face cachée.
Le jeu se termine également si aucun joueur n'a knocké et qu'il ne reste que deux cartes dans le jeu. Dans ce cas, la main est une égalité, et aucun joueur ne reçoit de points.
Calcul des points
Calcul des points
Points de knock : Après que tous les lay offs ont été effectués, le knockeur marque la différence entre son bois mort et le bois mort de l'adversaire. Par exemple, si le knockeur a 3 points de bois mort et que l'adversaire en a 21, alors le knockeur marque 21-3=18 points.
Bonus Gin : Si un joueur fait Gin, il obtient 25 points supplémentaires, ajoutés aux points de knock qu'il a déjà obtenus.
Bonus Big Gin : Si un joueur fait Big Gin, il obtient 31 points supplémentaires, ajoutés aux points de knock qu'il a déjà obtenus.
Undercut : Si un joueur knocke mais que l'adversaire a moins ou autant de points de bois mort, alors l'adversaire obtient 25 points plus la différence de points de bois mort, et le knockeur obtient 0 point. Cependant, si le knockeur fait Gin, il n'y a jamais de undercut, même si l'adversaire a également 0 point de bois mort.
Bonus de partie : Après qu'un joueur a atteint 100 points, il obtient un bonus de partie spécial, 100 points, ajoutés à son score global.
Bonus de ligne ou bonus de boîte : Ce bonus est ajouté à la fin du jeu, et ajoute 25 points pour chaque main remportée pendant le jeu.
Bonus de fermeture : Si le gagnant a remporté toutes les mains du jeu, alors les points pour chaque main sont doublés avant d'ajouter le bonus de ligne. Je n'étais pas sûr de la manière de gérer si quelqu'un a remporté toutes les mains sauf celles se terminant par une égalité, donc pour l'instant, je demande que vous remportiez toutes les mains et qu'aucune ne se termine par une égalité pour obtenir ce bonus. Faites-moi savoir si vous n'êtes pas d'accord avec cela.
Et voilà. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de gens qui préfèrent d'autres règles, mais on ne peut jamais plaire à tout le monde et ce sont les règles que j'ai choisies.
Cette version en ligne de Gin Rummy a été créée par moi. Je m'appelle Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil Facebook actuelle. Le Gin Rummy est un jeu auquel je joue beaucoup ces derniers temps avec mon fils. Je jouais beaucoup au Rami quand j'étais plus jeune, mais je préfère maintenant le Gin Rummy, et c'est aussi un peu plus facile à créer car on ne peut pas poser des combinaisons tout le temps, ce qui simplifie la programmation :) J'espère que vous apprécierez le jeu !
Comme d'habitude, j'utilise des graphismes que j'ai trouvés sur OpenClipArt, un excellent site avec des graphismes gratuits. Les excellentes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, consultez son site pour voir d'autres exemples de son travail.
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