🌎
Coeurs Solitaire Piques FreeCell Cribbage Yahtzee Gin Rummy Canasta Accueil Plus de jeux...
Mike

Lisa

Bill

Vous

Changer joueur...

Cliquez sur Distribuer pour commencer le jeu.

You are using a very old browser, that is no longer supported by this site. We recommend that you upgrade to one of the following browsers:

Download Mozilla Firefox Download Google Chrome

(hide)
Pas de Trump
Trump est
Mike a remporté l'enchère
Afficher la feuille de score
Équipe Score Enchère Enchérisseur Melds
Vous & Bill 0 0 - 0
Mike & Lisa 0 0 - 0

OPTIONS

v0.1 (12345678)

Pinochle

Tous les jeux

Certains changements ne prendront effet qu'après avoir actualisé la page.

Pinochle Lobby Multijoueur

Cliquez sur une table pour rejoindre une partie multijoueur.

Table privée créée

Le code pour la table est :

Donnez ce code à ceux avec qui vous voulez jouer, ils peuvent l'utiliser pour rejoindre. Ou envoyez le lien ci-dessous, s'ils cliquent dessus, ils rejoindront automatiquement :

Rejoindre une table privée

Veuillez entrer le code pour la table:

Vous voulez créer une table juste pour vous et vos amis ? Vous pouvez Créer une table privée ou si quelqu'un vous a envoyé un code, vous pouvez Rejoindre une table privée.

Que voulez-vous dire à votre adversaire ?

Pas de discussion à table!
Bien joué!
Oups!
Oh non :(
Que la force soit avec vous!
Bien joué!
Préparez-vous à perdre!
Salut
BOUM!
Aïe!
Je reviens tout de suite!
Merci!
Tu es très bon!
Wow!
Restez en sécurité!
J'ai fait une grosse erreur! :(
Mon erreur!
Désolé
À votre tour!
Je dois y aller.
🍀 J'ai eu de la chance!
Bill vous a bien enseigné!
Difficultés techniques
Joue Ja Ja Ding Dong!
Il y a du bon dans ce monde, Mr. Frodo
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖

Impossible d'utiliser le mode multijoueur

Désolé, il semble que vous ayez désactivé les cookies pour notre site. Le mode multijoueur ne fonctionne pas sans les cookies activés 🙁.

Problème de connexion

Votre connexion au serveur de jeu rencontre un problème, mais nous essayons de vous reconnecter au jeu. 🤓 Abandon dans .

Jeu déconnecté

Désolé, nous n'avons pas pu vous reconnecter à votre jeu. 🙁

Déconnecté

Désolé, vous avez été déconnecté du jeu trop longtemps, nous avons dû vous retirer du jeu pour que les autres puissent continuer à jouer. 🙁

SUCCÈS DÉVERROUILLÉ

Il semble que vous pourriez être un . Vous pouvez maintenant porter une armure de Beskar en jouant.

Voulez-vous mettre le casque ?

Table de jeu introuvable

Désolé, nous n'avons pas pu trouver votre table de jeu sur nos serveurs! 🙁

Bloquer, muet, favori

Si vous mettez un joueur en sourdine, vous ne verrez aucun message qu'il envoie pendant un jeu. Si vous bloquez un joueur, il ne pourra plus vous défier à un jeu ou rejoindre une table où vous êtes. Si vous mettez un joueur en favori, il aura un petit cœur pour vous rappeler à quel point il est génial!

Rejoindre la table avec un utilisateur bloqué?

Cette table a un joueur () que vous avez bloqué précédemment (peut-être sous un autre nom). Êtes-vous sûr de vouloir la rejoindre?

Entrez votre nom

Veuillez entrer un nom à afficher aux autres joueurs

Êtes-vous sûr de vouloir concéder le jeu?

Déconnecté

Vous avez été déconnecté en raison d'inactivité. Vous pouvez toujours vous reconnecter en appuyant sur le bouton "Multijoueur"

Revanche?

Voulez-vous jouer une autre partie avec les mêmes joueurs?

Désactiver le minuteur?

a suggéré que vous désactiviez le minuteur pour le jeu.

Félicitations, vous avez gagné!

Cette manche

Vous & Bill Mike & Lisa
Score de meld
Score de tour
Score total
Enchère

Scores totaux

Vous & Bill Mike & Lisa
Score de la manche
Score précédent
Score total

Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.

If you've been given a beta-testing code by CardGames.io please enter it below and click the Enter button.

Nous avons maintenant une application!

 

We've created a new CardGames.io app for your tabletphone! Tous les jeux du site, en mode plein écran, avec plus de personnages! Voulez-vous obtenir l'application?

Welcome to the Matrix.

root@cardgames.io:

Bonne journée Star Wars! Que le 4 mai soit avec vous!

Vous n'aimez pas Star Wars? Cliquez ici pour désactiver le thème. Ou venez chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.

Joyeux Halloween! Vous n'aimez pas le thème d'Halloween? Cliquez ici pour désactiver le thème. Ou venez chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.
Joyeuses Pâques! Vous n'aimez pas le thème de Pâques? Cliquez ici pour désactiver le thème. Ou venez chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.
Joyeux Thanksgiving! Vous n'aimez pas le thème de Thanksgiving? Cliquez ici pour désactiver le thème. Ou venez chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.
Vous n'aimez pas le thème de Noël? Cliquez ici pour désactiver le thème. Ou venez chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.
Vous n'aimez pas le thème du Nouvel An? Cliquez ici pour désactiver le thème. Vous voulez juste vous débarrasser des feux d'artifice? Appuyez ici pour les arrêter. Vous pouvez également venir chez nous Groupe communautaire Facebook et dites-nous tout à ce sujet.

Pinochle Règles

Le Pinochle est un jeu de plis et de combinaisons populaire aux États-Unis. Le jeu est dérivé d'une variante du Bezaique et a été introduit en Amérique par des immigrants allemands. Le nom "Pinochle" est une faute d'orthographe du mot français "binochle" qui signifie "lunettes" ou "Deux yeux", faisant référence à la combinaison "Pinochle" qui se compose d'une dame et d'un valet. On dit que cela fait référence au fait que le jeu était à l'origine joué avec un jeu de cartes où la dame de pique et le valet de carreau étaient représentés de profil, montrant ensemble deux yeux.

Il existe plusieurs variations de Pinochle, chacune avec des règles et des traditions différentes, mais celle sur ce site est un Pinochle en partenariat à quatre joueurs avec un seul jeu de cartes.

Le Pinochle se joue avec 4 joueurs et un jeu de 48 cartes. Les cartes comportent deux exemplaires de chaque rang de carte et de chaque couleur d'as (haut), dix, roi, dame, valet et neuf (bas).

Notez qu'à la différence des jeux de cartes standard, dans le Pinochle les dix sont une carte haute et surpasseront les rois, dames et valets lors de la prise de plis.

Une seule manche de Pinochle se compose de 6 phases.

  1. Distribution
  2. Enchères
  3. Échange
  4. Combinaison
  5. Prise de plis
  6. Score

Distribution

Le Pinochle se joue en partenariat, avec les partenaires assis en face l'un de l'autre à la table. Le premier donneur est choisi au hasard, puis la distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 12 cartes. Le joueur à gauche du donneur commence les enchères (voir ci-dessous).

Enchères

Une fois que chaque joueur a reçu 12 cartes, l'enchère commence. Ici, les joueurs enchérissent le nombre minimum de points qu'ils pensent que leur équipe peut obtenir pendant cette manche. L'enchère minimale est de 250 points et commence avec le joueur à gauche du donneur. Un joueur peut soit enchérir de 10 ou 20 points de plus que l'enchère actuelle, soit passer. Une fois qu'un joueur passe ou relève l'enchère, le joueur à sa gauche enchérit. Un joueur qui a passé une enchère est sauté et le joueur à sa gauche enchérit à sa place. Le dernier joueur à ne pas passer remporte l'enchère avec le montant qu'il a proposé en dernier. Si tous les joueurs passent sans enchérir, alors le donneur fait l'enchère par défaut de 250 points et remporte automatiquement le contrat.

Le gagnant de l'enchère a maintenant remporté le droit de :

  • Déclarer l'atout du tour
  • Échanger 4 cartes avec son partenaire
  • Mener le premier pli

Remporter l'enchère

Le joueur qui remporte l'enchère doit déclarer l'atout pour ce tour.

Ensuite, le partenaire du joueur gagnant doit sélectionner et passer exactement 4 cartes de sa main au joueur gagnant. Ce dernier doit ensuite repasser 4 cartes à son partenaire. Il n'y a aucune restriction sur les cartes à passer, mais les partenaires ne peuvent pas communiquer ou se concerter lors de la sélection des cartes à passer. Le passage de cartes n'est pas facultatif, et chaque joueur doit passer 4 cartes. Cependant, le joueur gagnant peut redonner les cartes que son partenaire lui a passées s'il le souhaite. L'équipe qui a perdu l'enchère ne peut pas échanger de cartes ce tour-là.

Annonces

Tous les joueurs formeront des annonces à partir de leur main pour des points. Il existe trois classes d'annonces. Une seule carte peut faire partie de plusieurs annonces dans différentes classes, mais ne peut être membre que d'une seule annonce dans une classe donnée. Par exemple, une dame de cœur peut être membre d'un "Mariage de cœurs" (annonce de Classe 1) et membre de "Dames autour" (annonce de Classe 3), mais ne peut pas être membre également d'un "Suite" (annonce de Classe 1) car elle apparaît déjà dans le mariage de cœurs. Les points des annonces présentées sont totalisés et ajoutés au score de l'équipe pour le tour. Le jeu formera automatiquement la combinaison d'annonces la plus rentable à partir de votre main et les présentera.

Annonces Valides

Voici les annonces valides au Pinochle, et leurs valeurs en points respectives:

Annonces de Classe 1:
  • Suite : Du 10 à l'As, les 5 cartes dans la couleur d'atout actuelle (H11 H12 H13 H10 H14). Valeur de 150 points.
  • Suite + Roi : Une suite avec un roi supplémentaire dans la couleur d'atout. (H11 H12 H13 H13 H10 H14). Valeur de 190 points.
  • Suite + Dame : Une suite avec une dame supplémentaire dans la couleur d'atout. (H11 H12 H12 H13 H10 H14). Valeur de 190 points.
  • Suite + Mariage : Une suite avec un mariage royal supplémentaire. (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14). Valeur de 230 points.
  • Double suite : Deux suites dans la couleur d'atout. (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14). Valeur de 1500 points.
  • Dix : Le neuf d'un atout. (H9). Valeur de 10 points.
  • Mariage royal : Roi et dame de la couleur d'atout. (H12 H13). Valeur de 40 points.
  • Mariage commun (ou mariage de [couleur]) : Roi et dame hors de l'atout. (S12 S13). Valeur de 20 points.
Annonces de Classe 2:
  • Pinochle : Valet de carreau et dame de pique. (D11 S12). Valeur de 40 points.
  • Double pinochle : Les deux valets de carreau et les deux dames de pique. (D11 D11 S12 S12). Valeur de 300 points.
Annonces de Classe 3:
  • As autour : Un as de chaque couleur. (H14 S14 D14 C14). Valeur de 100 points.
  • As en abondance : Tous les 8 as. (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14). Valeur de 1000 points.
  • Les rois autour: Un roi de chaque couleur. (H13 S13 D13 C13). Valeur de 80 points.
  • Les rois abondent: Les 8 rois. (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13). Valeur de 800 points.
  • Les dames autour: Une dame de chaque couleur. (H12 S12 D12 C12). Valeur de 60 points.
  • Les dames abondent: Les 8 dames. (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12). Valeur de 600 points.
  • Les valets autour: Un valet de chaque couleur. (H11 S11 D11 C11). Valeur de 40 points.
  • Les valets abondent: Les 8 valets. (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11). Valeur de 400 points.

Prise de plis

Une fois la phase de combinaisons terminée, la prise de plis commence. Le joueur qui a remporté l'enchère mène le premier pli, puis le gagnant de chaque pli mène le suivant. Le joueur menant le pli peut jouer n'importe quelle carte qu'il souhaite, mais les autres joueurs doivent suivre les restrictions ci-dessous :

  • Vous devez jouer une carte de la même couleur que la carte initiale.
  • Si vous ne pouvez pas jouer une carte de la couleur demandée, vous devez jouer un atout.
  • Si vous ne pouvez ni suivre la couleur ni jouer un atout, alors vous pouvez jouer n'importe quelle carte que vous souhaitez.
  • Vous devez remporter le pli si cela ne viole pas les règles ci-dessus.
Exemple : L'atout est les piques. Bill mène le pli avec la dame de cœur H12. Lisa n'a ni cœurs ni piques et peut donc jouer n'importe quelle carte de sa main. Vous avez l'as de cœur et le dix de cœur H9 H10 H14. Vous devez jouer soit le dix de cœur soit l'as de cœur car ils sont tous deux de la même couleur et peuvent battre la dame de cœur. Notez que vous devez remporter le pli si vous le pouvez même si votre partenaire est en train de le remporter. Mike n'a pas de cœurs mais a une dame de pique S12. Il doit jouer un atout s'il le peut et remporte ainsi le pli avec sa dame.

La manche se termine lorsque les 12 plis ont été remportés.

Décompte des points

À la fin de la manche, les joueurs totalisent leurs points. Chaque dix (10), roi et as collectés lors des plis valent 10 points, ainsi que le dernier pli de la manche. Ainsi, une équipe peut obtenir un maximum de 250 points dans la phase de prise de plis en obtenant tous les 8 dix, tous les 8 rois, tous les 8 as et le dernier pli de la manche.

Si une équipe est incapable d'obtenir des points lors de la phase de prise de plis, elle ne reçoit aucun point cette manche, peu importe le nombre de points obtenus lors des combinaisons. Si l'équipe non enchérisseuse obtient au moins 10 points (n'importe quel dix, as, roi ou le dernier pli) lors de la prise de plis, alors leurs points de combinaisons et de plis sont ajoutés à leur score total des manches précédentes.

Si l'équipe enchérisseuse obtient suffisamment de points de leurs combinaisons et de la prise de plis pour atteindre ou dépasser leur enchère, alors tous leurs points sont ajoutés au score total. S'ils échouent à atteindre leur enchère, alors ils ont "fait chou blanc" et ne gagnent aucun point cette manche. De plus, leur enchère est soustraite de leur score total.

Aller volontairement chou blanc

Si, après les combinaisons, l'enchère de l'équipe enchérisseuse est supérieure de plus de 250 points à leur score combiné, alors ils ont fait chou blanc. Le joueur ayant remporté l'enchère peut à ce moment jeter les cartes. En faisant cela, ils font chou blanc, leur enchère est soustraite de leur score total, l'équipe adverse voit leurs combinaisons ajoutées à leur score, et la prochaine manche commence. Cependant, l'équipe enchérisseuse peut également choisir de jouer la main dans l'espoir d'obtenir les 250 points possibles et de faire en sorte que leurs adversaires n'obtiennent aucun point pour la manche, atténuant ainsi quelque peu les dégâts. Les équipes ne peuvent pas jeter les cartes dans d'autres conditions, si leur enchère est de 250 points supérieure à leur score ou moins, elles doivent jouer la main.

Exemple : Bill a remporté l'enchère à 330 points. Après les combinaisons, il est révélé que vous et Bill n'avez réussi à obtenir que 60 points combinés. Comme vous ne pouvez obtenir que 250 points maximum de la phase de prise de plis, votre équipe ne pourra jamais atteindre l'enchère de 330 points, restant juste en dessous à 310 même si vous remportez tous les plis. Bill décide que vous ne pouvez pas obtenir tous les 250 points possibles et jette les cartes. Votre équipe perd 330 points et Mike et Lisa voient la valeur de leurs combinaisons ajoutée à leur total. La prochaine manche commence alors. Si Bill l'avait préféré, il aurait pu mener le premier pli et la manche aurait continué normalement.

Remporter la partie

La partie est remportée lorsque l'une des équipes atteint un score total de 1500 points ou plus à la fin d'une manche. Si les deux équipes franchissent la ligne d'arrivée lors de la même manche, alors l'équipe qui détient actuellement l'enchère l'emporte, peu importe les valeurs réelles des points.

Exemple 1 : Vous et Bill terminez la manche avec 1500 points, tandis que Mike et Lisa n'ont que 1200 points. Vous et Bill remportez la partie.

Exemple 2 : Vous et Bill terminez la manche avec 1700 points, tandis que Mike et Lisa ont 1600 points. Mike est le joueur ayant enchéri cette manche. Mike et Lisa remportent ainsi la partie.

Retour au jeu

À propos de Pinochle

Pinochle est le quatrième jeu sur CardGames.io qui est entièrement développé par Magnús, l'un de nos employés à temps partiel. Les autres jeux que Magnús a créés sont Manni, Canfield Solitaire et Scorpion Solitaire. Pinochle a été le jeu le plus demandé sur CardGames.io l'année dernière, depuis que nous avons fait Cribbage, qui était auparavant le jeu le plus demandé. Nous espérons que vous l'apprécierez :)

Le jeu est réalisé en utilisant html+JavaScript+css avec jQuery utilisé pour les animations. Tous les graphiques utilisés pour le jeu proviennent de OpenClipArt, un excellent site avec des graphiques gratuits. Les excellentes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, et les images des joueurs ont été réalisées par Gerald G.

Besoin de nous contacter?

Tout commentaire, plainte, rapport de bug, question ou autre doit être envoyé à support@cardgames.io. Nous ne pouvons pas répondre à tout le monde, mais nous essayons de répondre à autant que possible. Si vous avez juste une question rapide, assurez-vous qu'elle n'est pas traitée dans notre FAQ. Vous pouvez également souvent obtenir de l'aide d'autres utilisateurs sur notre Groupe communautaire Facebook, où de nombreux utilisateurs se regroupent. Venez dire bonjour!

Vous pouvez également nous trouver sur l'un des sites suivants:

Retour au jeu

Ceci est la version 1.23.8 de Pinochle.

Ce site utilise des cookies pour stocker les données de jeu, vos préférences, et à des fins analytiques et publicitaires. En savoir plus dans notre Politique de confidentialité. Paramètres des cookies.

Cardgames.io est la propriété et est exploité par Rauðás Games ehf. Tous droits réservés.

Game failed to load

The primary script that runs our games seems to not have loaded, somehow.

This is in despite of the fact other scripts seem to have loaded up just fine.

This issue has been automatically reported and we're looking into it, but we'd be very grateful if you could send a report to support@cardgames.io with any further detail you can think of, including if you're running any script-blocking extensions, ad-blockers, or if your browser is set to block specific types of scripts.