Rami Règles
Le Rami est un jeu de cartes classique où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes vos cartes, en créant des fusions, qui peuvent être des sets, trois ou quatre cartes de même rang, par exemple H8 S8 D8, ou des runs, qui sont trois cartes ou plus de la même couleur dans une séquence, par exemple H1 H2 H3. Les As sont bas, et les séquences ne peuvent pas se chevaucher. Il existe de nombreuses variations du Rami, cette implémentation particulière est le Rami de base, ou le Rami Classique.
Jouabilité
Le jeu peut avoir 2, 3 ou 4 joueurs. S'il n'y a que deux joueurs, ils reçoivent chacun 10 cartes, s'il y a trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit 7 cartes. Après la distribution des cartes, le paquet est placé face cachée sur la table, et une carte est retournée à côté, pour commencer la pile de défausse. Le joueur à gauche du donneur commence la manche, et le jeu se déroule comme suit:
- Commencez votre tour en piochant une carte du paquet ou de la pile de défausse.
- Si possible, posez une fusion sur la table. Vous êtes autorisé à poser plusieurs fusions à chaque tour (dans certaines versions, une seule fusion par tour est autorisée).
- Se défausser de cartes sur des fusions existantes. Par exemple, s'il y a un H5 H6 H7 sur la table, et que vous avez le H8, vous pouvez le poser sur la fusion. Peu importe qui a posé la fusion en premier lieu, dès qu'une fusion est sur la table, elle n'appartient plus à personne, n'importe qui peut l'utiliser. Vous êtes autorisé à vous défausser de autant de cartes que vous le souhaitez, et vous pouvez toujours vous défausser, même si vous n'avez pas posé de fusion dans le tour.
- Terminez votre tour en défaussant une carte sur la pile de défausse. Si vous avez pioché dans la pile de défausse, vous ne pouvez pas défausser cette carte dans le même tour. S'il ne vous reste qu'une carte à défausser, vous la placez face cachée sur la pile de défausse et remportez la partie.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé toutes les cartes de sa main. Un joueur n'est pas obligé de terminer la partie en défaussant une carte sur la pile de défausse, s'il peut poser toutes ses cartes en fusions, ou les défausser sur des fusions existantes, il peut le faire, et remportera la partie.
Si le paquet est épuisé avant qu'un joueur n'ait gagné, alors la pile de défausse est mélangée et utilisée comme un nouveau paquet. Si le paquet est épuisé une deuxième fois, alors la main est considérée comme une impasse et se termine sans que personne ne reçoive de points.
Points
Le score au Rami est gagnant-prend-tout. Lorsqu'un joueur a gagné un tour, les cartes que ses adversaires ont encore en main sont comptées et le gagnant obtient des points en fonction de celles-ci. Les figures valent 10 points chacune, les as valent 1 point, et les autres cartes valent leur rang, par exemple un 8 vaut 8 points. Les points de tous les perdants sont additionnés et donnés au gagnant. (Dans certaines variations, chaque joueur obtient ses points comme points de pénalité, mais pas dans cette version). Le score nécessaire pour gagner la partie entière varie en fonction du nombre de joueurs. Pour 2 joueurs, le score est de 100 points, pour 3 joueurs, c'est 150 points et pour quatre joueurs, le score est de 200. Lorsqu'un joueur atteint le score cible, il a gagné la partie entière. Puisque le score est basé sur les cartes restantes en main, il est logique d'essayer de combiner et d'ajouter le plus tôt possible.
Going Rummy (Bonus Rummy)
Si un joueur n'a pas fusionné ou se défausser de cartes pendant le jeu, mais peut se débarrasser de toutes ses cartes en un tour, il gagne un bonus, ses points sont doublés! Cela s'appelle Going Rummy, et c'est un coup risqué, car vous avez beaucoup de cartes pendant longtemps, mais cela peut vraiment payer si vous réussissez à le faire avec succès!
Impasse
Il y a deux cas où le jeu peut se terminer par une impasse. L'un, comme mentionné ci-dessus, est lorsque le stock a été épuisé deux fois. L'autre est lorsque le jeu détecte qu'aucun des joueurs ne pourra terminer ses mains. Cela peut par exemple se produire lorsque tous les joueurs n'ont qu'une carte restante, et qu'il n'y a pas de possibilités d'ajout sur les combinaisons sur la table. Lorsqu'il y a une impasse, tous les joueurs obtiennent 0 point, et le jeu est considéré comme une perte pour tous dans les statistiques. La façon dont les gens gèrent cela dans la vie réelle varie considérablement, mais j'ai choisi cette méthode simple ici pour éviter les complications autour de deux ou plusieurs joueurs ayant le même nombre de points, etc.
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À propos de Rami
Cette version en ligne du jeu de cartes classique Rummy a été réalisée par moi. Mon nom est Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil actuelle sur Facebook. Il y a quelques mois, j'ai réalisé Gin Rummy. Après cela, le jeu le plus demandé a été le Rummy standard, alors maintenant je l'ai fait! Profitez :)
Comme toujours, j'utilise des graphiques que j'ai trouvés sur OpenClipArt, un site fantastique avec des graphiques gratuits. Les images des cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei.
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Ceci est la version 1.26.0 de Rummy.
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