Spades Règles
Voici les règles que j'utilise pour Spades. Je les ai obtenues du pagat.com de John McLeod, qui a des règles pour presque tous les jeux de cartes. (C) John McLeod, 2011 - reproduit avec permission.
Les équipes
Les quatre joueurs sont en partenariats fixes, avec des partenaires assis en face l'un de l'autre. La distribution et le jeu se font dans le sens des aiguilles d'une montre.
Classement des cartes
Un paquet standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes, dans chaque couleur, vont du plus élevé au plus bas: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
La Distribution
Le premier donneur est choisi au hasard, et le tour de distribution tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes sont mélangées puis distribuées une par une, dans l'ordre des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur à gauche du donneur, jusqu'à ce que les 52 cartes aient été distribuées et que chacun en ait 13.
L'Enchère
Dans Spades, les quatre joueurs enchérissent un nombre de plis. Chaque équipe additionne les enchères des deux partenaires, et le total est le nombre de plis que cette équipe doit essayer de remporter pour obtenir un score positif. L'enchère commence avec le joueur à gauche du donneur et continue dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Chacun doit enchérir un nombre, et en théorie tout nombre de 0 à 13 est autorisé. Contrairement à d'autres jeux d'enchères, il n'y a pas d'exigence pour que chaque enchère soit supérieure à la précédente, et les joueurs n'ont pas le droit de passer. Il n'y a pas de deuxième tour d'enchères - les enchères une fois faites ne peuvent pas être modifiées.
Exemple: Sud distribue; Ouest enchérit 3; Nord enchérit 1; Est enchérit 4; Sud enchérit 4. L'objectif de Nord et Sud est de remporter au moins 5 plis (4+1), Est et Ouest essaient de remporter au moins 7 (4+3).
Une enchère de 0 pli est appelée Nil. C'est une déclaration que le joueur qui a enchéri Nil ne remportera aucun pli pendant le jeu. Il y a un bonus supplémentaire si cela réussit et une pénalité si cela échoue. Le partenariat a également pour objectif de remporter le nombre de plis enchéri par le partenaire du Nil. Il n'est pas possible d'enchérir aucun pli sans enchérir Nil. Si vous ne voulez pas aller pour le bonus ou la pénalité du Nil, vous devez enchérir au moins 1.
Le Déroulement de la Main
Le joueur à gauche du donneur joue n'importe quelle carte sauf un pique pour le premier pli. Chaque joueur, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, doit suivre la couleur si possible; s'il est incapable de suivre la couleur, le joueur peut jouer n'importe quelle carte.
Un pli contenant un pique est remporté par le pique le plus élevé joué; s'il n'y a pas de pique joué, le pli est remporté par la carte la plus élevée de la couleur jouée. Le vainqueur de chaque pli mène au suivant. Les piques ne peuvent pas être joués jusqu'à ce qu'un joueur ait joué un pique (sur la couleur d'un autre pli, bien sûr), ou que le meneur n'ait plus que des piques en main.
Jouer le premier pique est appelé "casser" les piques.
Un Boston est lorsque une équipe remporte tous les 13 plis d'une manche.
Le Score
Une équipe qui remporte au moins autant de plis que son enchère reçoit un score égal à 10 fois son enchère. Les plis supplémentaires (surplis) valent un point supplémentaire chacun.
Règle des sacs: Les surplis sont familièrement appelés sacs. Une équipe qui (sur plusieurs manches) accumule dix sacs ou plus voit 100 points déduits de son score. Tout sac au-delà de dix est reporté au cycle suivant de dix surplis - c'est-à-dire s'ils atteignent vingt surplis, ils perdraient encore 100 points et ainsi de suite.
Exemple: Supposons qu'une équipe dont le score est de 337 enchérit 5 plis et qu'ils ont 7 sacs reportés des manches précédentes. S'ils remportent 7 plis, ils marquent 52, portant leur score à 389 (et leurs sacs à 9). S'ils remportent 8 plis, ils marquent 53, mais perdent 100 car ils ont maintenant 10 sacs, et leur score devient 290 (337 + 53 - 100). S'ils remportent 9 plis, ils marquent 54 et perdent 100, portant leur score à 291.
Si une équipe ne réalise pas son enchère, elle perd 10 points pour chaque pli enchéri.
Si une enchère de nil est réussie, l'équipe du joueur nil enchérisseur reçoit 100 points. Cela s'ajoute au score remporté (ou perdu) par le partenaire du joueur nil pour les plis réalisés. Si une enchère de nil échoue - c'est-à-dire que le joueur remporte au moins un pli - l'équipe du joueur enchérisseur nil perd 100 points, mais reçoit quand même le montant marqué pour l'enchère du partenaire.
Lorsqu'un nil échoue, les plis remportés par le joueur nil ne comptent pas pour réaliser l'enchère du partenaire, mais comptent comme des sacs pour l'équipe.
L'équipe qui atteint en premier 500 points remporte la partie. Si les deux équipes atteignent 500 points lors d'une seule manche, l'équipe avec le score le plus élevé l'emporte.
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À propos de Spades
Cette version en ligne du jeu de cartes classique $spades a été réalisée par moi. Je m'appelle Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil Facebook actuelle! $spades est le quatrième jeu de cartes que j'ai réalisé, les trois autres sont Hearts, Shithead et Crazy Eights. $spades est très similaire à un jeu islandais auquel je jouais, appelé 'Kani'. C'est le premier jeu que j'ai fait où il y a une sorte de jeu en équipe, ce qui l'a rendu intéressant à écrire. J'espère avoir rendu votre partenaire, Bill, assez intelligent pour que ce ne soit pas ennuyeux de jouer avec lui :)
Le jeu est réalisé en utilisant html+JavaScript+css avec jQuery utilisé pour les animations. Tous les graphiques utilisés pour le jeu ont été trouvés sur OpenClipArt, un excellent site avec des graphiques gratuits. Les excellentes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, et les images des joueurs ont été réalisées par Gerald G.
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