Spit Règles
Objectif
Spit (également connu sous le nom de Speed ou Slam) est un jeu de défausse pour deux joueurs. L'objectif est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Le jeu est basé sur la vitesse, ce n'est pas un jeu de tour, les deux joueurs se débarrassent de leurs cartes en même temps, donc celui qui joue le plus vite gagnera le plus souvent.
Configuration
Le jeu commence avec chaque joueur recevant 26 cartes. Chaque joueur prend 15 de ses cartes et les dispose en 5 piles.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
Les 11 cartes restantes sont conservées dans une pile face cachée à droite des 5 piles, nous l'appellerons le deck.
Jouabilité
Une fois que les deux joueurs sont prêts, ils prennent les cartes supérieures de leur jeu et les placent face visible au milieu de la table, l'une à côté de l'autre. Cela forme deux piles de défausse. Les joueurs sont alors censés mettre autant de cartes que possible, aussi vite que possible, sur les piles de défausse. Les deux joueurs peuvent mettre des cartes sur les deux piles, les piles n'appartiennent pas à un joueur en particulier. Lorsque vous placez une carte sur une pile de défausse, elle doit être supérieure ou inférieure d'une unité à la carte supérieure de la pile. Par exemple, vous pouvez mettre un 5 ou un 7 sur un 6. Les as sont hauts et bas, vous pouvez donc mettre Q K A 2 3 2 A K, etc. Vous pouvez effectuer quelques mouvements :
- Prenez une carte face visible d'une de vos piles et posez-la sur une pile de défausse si elle est une de plus ou une de moins que la carte du dessus de la pile.
- Après avoir joué la carte supérieure de l'une de vos piles, vous pouvez retourner la carte du dessous pour qu'elle soit face visible.
- Associez les cartes visibles de vos piles si elles ont la même valeur. Par exemple, si les piles 1 et 2 ont toutes deux un 5 comme carte supérieure, vous pouvez prendre le 5 de la pile 2 et le poser sur le 5 de la pile 1, puis retourner la carte suivante de la pile 2. Cela vous permet d'ouvrir davantage de cartes que vous pouvez ensuite essayer de jouer sur les piles de défausse.
- Lorsqu'une de vos piles est complètement vide, vous pouvez y placer l'une des cartes supérieures de l'une de vos autres piles, puis retourner la carte supérieure de cette pile. Une fois de plus, cela vous permet d'ouvrir davantage de cartes et de vous en débarrasser plus rapidement.
À ce stade du jeu, l'important est de jouer aussi vite que possible, de déplacer les cartes pour en ouvrir le plus possible et de s'en débarrasser. À un moment donné, les deux joueurs seront bloqués et ne pourront plus bouger. À ce moment-là, le jeu vous demandera de cliquer sur votre jeu, puis vous et les joueurs de l'ordinateur déplacerez une carte du haut de votre jeu vers les piles de défausse. Dès que les nouvelles cartes sont là, vous pouvez recommencer à vous débarrasser de vos cartes aussi vite que possible, jusqu'à ce que vous soyez à nouveau bloqués ou que l'un de vous ait terminé toutes ses piles.
Une fois qu'un joueur a épuisé toutes les cartes de sa pile, le tour est terminé. Le joueur qui a terminé en premier choisit alors l'une des piles de défausse et l'autre joueur prend l'autre pile. Vous devez toujours choisir la pile la plus petite, mais il est parfois difficile de savoir laquelle est la plus petite si elles contiennent à peu près le même nombre de cartes et que vous ne pouvez pas les compter. Les joueurs ajoutent maintenant les cartes de leur pile à leur jeu et créent 5 nouvelles piles, de la même manière qu'au début. L'important est que les piles de défausse ne soient pas mélangées. Les cartes des piles de défausse étant déjà ordonnées, les nouvelles piles contiendront des cartes assez bien ordonnées, ce qui rend le jeu encore plus intense et vous permet de vous débarrasser de vos cartes encore plus rapidement !
Cela continue jusqu'à ce qu'à un moment donné un joueur obtienne une pile de défausse si petite qu'il ne peut pas faire 5 piles complètes, et n'aura plus de deck. Il crée alors autant de piles qu'il le peut, mais comme il n'a plus de deck, il n'y aura maintenant qu'une seule pile de défausse sur la table. Le jeu continue comme d'habitude, sauf qu'il n'y a qu'une seule pile de défausse, et si le joueur qui n'avait plus de deck se débarrasse de toutes ses cartes en premier, alors il a gagné toute la partie. C'est-à-dire que si vous vous retrouvez sans cartes dans vos piles, sans deck, et qu'il n'y a qu'une seule pile de défausse sur la table, alors vous avez gagné!
Stratégie
Il n'y a vraiment que deux règles que vous devriez garder à l'esprit pour être bon à ce jeu. Ce sont :
- Soyez rapide!
- Ne soyez pas lent!
C'est tout! J'espère que vous apprécierez le jeu :)
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À propos de Spit
Cette version en ligne de Spit a été réalisée par moi. Mon nom est Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil Facebook actuelle. J'ai décidé de faire ce jeu après qu'il ait été suggéré par un monsieur nommé Don. Au début, je ne savais pas de quel jeu il s'agissait, mais quand je l'ai regardé en ligne, j'ai réalisé que c'était un jeu que je connaissais très bien sous le nom islandais "Kleppari". En fait, j'y jouais quand j'étais enfant avec ma sœur Alda, qui avait toujours l'habitude de me battre! Elle était tellement douée que je ne voulais généralement pas y jouer avec elle, car je perdais toujours! Donc, ce jeu lui est dédié, et c'est pourquoi il y a un nouveau joueur appelé Alda, qui est le plus difficile à battre dans le jeu :)
Comme d'habitude, j'utilise des graphiques que j'ai trouvés sur OpenClipArt, un excellent site avec des graphiques gratuits. Les excellentes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, consultez son site pour d'autres exemples de son travail.
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Ceci est la version 1.26.5 de Spit.
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