Spit Règles
Objectif
Spit (également connu sous le nom de Speed ou Slam) est un jeu de défausse pour deux joueurs. L'objectif est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Le jeu est basé sur la vitesse, ce n'est pas un jeu de tour, les deux joueurs se débarrassent de leurs cartes en même temps, donc celui qui joue le plus vite gagnera le plus souvent.
Configuration
Le jeu commence avec chaque joueur recevant 26 cartes. Chaque joueur prend 15 de ses cartes et les dispose en 5 piles.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
- La première pile a seulement 1 carte, face visible.
Les 11 cartes restantes sont conservées dans une pile face cachée à droite des 5 piles, nous l'appellerons le deck.
Jouabilité
Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils prennent les cartes du dessus de leur deck et les placent face visible au milieu de la table, côte à côte. Cela forme deux piles de défausse. Les joueurs sont ensuite censés poser autant de cartes qu'ils le peuvent, aussi vite qu'ils le peuvent sur les piles de défausse. Les deux joueurs peuvent poser des cartes sur les deux piles, les piles n'appartiennent à aucun joueur en particulier. Lorsque vous posez une carte sur une pile de défausse, elle doit être soit une de plus soit une de moins que la carte du dessus de la pile. Par exemple, vous pouvez poser un 5 ou un 7 sur un 6. Les As sont hauts et bas, donc vous pourriez poser Q K A 2 3 2 A K etc. Il y a quelques mouvements que vous pouvez faire :
- Prenez une carte face visible d'une de vos piles et posez-la sur une pile de défausse si elle est une de plus ou une de moins que la carte du dessus de la pile.
- Si vous avez pris la carte du dessus d'une de vos piles et que vous l'avez jouée, vous pouvez retourner la carte en dessous pour la mettre face visible.
- Combinez les cartes face visible dans vos piles si elles ont le même rang. Par exemple, si les piles 1 et 2 ont toutes deux un 5 comme carte du dessus, vous pouvez prendre le 5 de la pile 2 et le mettre sur le 5 de la pile 1, puis retourner la carte suivante de la pile 2. Cela vous permet d'ouvrir plus de vos cartes que vous pouvez ensuite essayer de poser sur les piles de défausse.
- Si l'une de vos piles est complètement vide, vous pouvez déplacer une des cartes du dessus d'une de vos autres piles dessus, puis retourner la carte du dessus de cette pile. Encore une fois, cela ouvre plus de vos cartes, vous aidant à vous en débarrasser plus rapidement.
Pendant cette partie du jeu, l'important est de jouer aussi vite que possible, déplacer les cartes pour ouvrir autant de vos cartes que possible et vous en débarrasser. À un moment donné, les deux joueurs seront bloqués et ne pourront plus faire aucun autre mouvement. Lorsque cela se produit, le jeu vous indiquera de cliquer sur votre deck, et ensuite vous et les joueurs informatiques déplacerez une carte du dessus de vos decks sur les piles de défausse. Dès que les nouvelles cartes sont là, vous pouvez revenir à vous débarrasser de vos cartes aussi vite que possible jusqu'à ce que vous soyez à nouveau bloqué ou qu'un de vous ait terminé toutes ses piles.
Lorsqu'un joueur a terminé toutes les cartes de ses piles, la manche est terminée. Ensuite, le joueur qui a terminé en premier choisit une des piles de défausse et l'autre joueur prend l'autre pile. Vous devriez toujours choisir la plus petite pile, mais il peut parfois être difficile de voir laquelle est la plus petite si elles ont à peu près le même nombre de cartes, et vous ne pouvez pas compter les cartes. Maintenant, les joueurs ajoutent les cartes de leur pile à leurs decks et créent 5 nouvelles piles, de la même manière qu'au début. La partie importante est que les piles de défausse ne sont pas mélangées. Maintenant, les cartes dans les piles de défausse sont déjà ordonnées, donc les nouvelles piles auront des cartes assez bien ordonnées, ce qui rend le jeu encore plus intense et vous permet de vous débarrasser de vos cartes encore plus rapidement!
Cela continue jusqu'à ce qu'à un moment donné un joueur obtienne une pile de défausse si petite qu'il ne peut pas faire 5 piles complètes, et n'aura plus de deck. Il crée alors autant de piles qu'il le peut, mais comme il n'a plus de deck, il n'y aura maintenant qu'une seule pile de défausse sur la table. Le jeu continue comme d'habitude, sauf qu'il n'y a qu'une seule pile de défausse, et si le joueur qui n'avait plus de deck se débarrasse de toutes ses cartes en premier, alors il a gagné toute la partie. C'est-à-dire que si vous vous retrouvez sans cartes dans vos piles, sans deck, et qu'il n'y a qu'une seule pile de défausse sur la table, alors vous avez gagné!
Stratégie
Il n'y a vraiment que deux règles que vous devriez garder à l'esprit pour être bon à ce jeu. Ce sont :
- Soyez rapide!
- Ne soyez pas lent!
C'est tout! J'espère que vous apprécierez le jeu :)
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À propos de Spit
Cette version en ligne de Spit a été réalisée par moi. Mon nom est Einar Egilsson et là-bas à gauche se trouve ma photo de profil Facebook actuelle. J'ai décidé de faire ce jeu après qu'il ait été suggéré par un monsieur nommé Don. Au début, je ne savais pas de quel jeu il s'agissait, mais quand je l'ai regardé en ligne, j'ai réalisé que c'était un jeu que je connaissais très bien sous le nom islandais "Kleppari". En fait, j'y jouais quand j'étais enfant avec ma sœur Alda, qui avait toujours l'habitude de me battre! Elle était tellement douée que je ne voulais généralement pas y jouer avec elle, car je perdais toujours! Donc, ce jeu lui est dédié, et c'est pourquoi il y a un nouveau joueur appelé Alda, qui est le plus difficile à battre dans le jeu :)
Comme d'habitude, j'utilise des graphiques que j'ai trouvés sur OpenClipArt, un excellent site avec des graphiques gratuits. Les excellentes images de cartes à jouer ont été réalisées par Nicu Buculei, consultez son site pour d'autres exemples de son travail.
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Ceci est la version 1.23.1 de Spit.
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