Introduction
Les Dames sont un jeu de plateau classique, datant d'environ 3000 av. J.-C. C'est très simple, mais très amusant ! Les Dames sont connues sous le nom de
Jeu
Les pièces ne peuvent se déplacer en diagonale que sur les cases foncées, les cases claires du plateau n'étant jamais utilisées. Un déplacement normal consiste à avancer une pièce d'une case en diagonale. Les pièces initiales ne peuvent se déplacer qu'en diagonale vers l'avant, pas vers l'arrière. Vous ne pouvez pas vous déplacer sur une case occupée par une autre pièce. Cependant, si une pièce adverse se trouve sur la case en diagonale devant vous et que la case derrière elle est vide, vous pouvez (et devez !) sauter par-dessus elle en diagonale, la capturant ainsi. Si vous atterrissez sur une case où vous pouvez capturer une autre pièce adverse, vous devez également sauter par-dessus cette pièce, immédiatement. Un tour peut permettre de capturer plusieurs pièces. Il est nécessaire de sauter par-dessus les pièces chaque fois que vous le pouvez.
Si une pièce atteint la rangée de bout du plateau, du côté de l'adversaire, elle devient un Roi. Les Rois peuvent se déplacer en diagonale vers l'avant et vers l'arrière, ce qui les rend plus puissants pour sauter par-dessus les pièces adverses. Cependant, si vous sautez par-dessus une pièce pour devenir un Roi, vous ne pouvez pas sauter en arrière par-dessus une autre pièce dans le même mouvement, vous devez attendre le prochain tour pour commencer à reculer.
Sauter par-dessus les adversaires est obligatoire. Cependant, si vous avez deux mouvements possibles, l'un saute par-dessus un adversaire et l'autre saute par-dessus deux ou plusieurs adversaires, vous n'êtes pas obligé de prendre le saut avec le plus d'adversaires capturés, vous devez simplement prendre n'importe quel mouvement de saut.
Gagner
Le jeu peut se terminer de quatre manières différentes :
- Si un joueur a perdu toutes ses pièces, il perd.
- Lorsqu'un joueur ne peut pas se déplacer du tout, c'est-à-dire lorsque toutes ses pièces sont bloquées, il perd.
- Le même état du plateau exact est apparu trois fois sans aucune pièce capturée entre-temps. Le jeu se termine par une égalité. Cela évite la situation où deux pièces restent en mouvement sans jamais pouvoir se capturer mutuellement.
- Il y a eu 100 mouvements (50 pour chaque joueur) sans aucune pièce capturée. Le jeu se termine par une égalité.
Et c'est tout!
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