Escoba Règles
Escoba (ou Scopa en italien) est un jeu de cartes classique de pêche où les joueurs capturent des cartes de la table en formant des combinaisons qui totalisent 15. Le jeu utilise un jeu espagnol de 40 cartes et accorde une valeur spéciale à certaines cartes comme les sept (en particulier le sept de deniers) et la suite de deniers. L'objectif est de marquer des points en faisant des captures stratégiques, le premier joueur à atteindre 21 points remportant la partie.
Le Jeu de Cartes
Escoba se joue avec un jeu espagnol de 40 cartes. Les valeurs des cartes pour former des combinaisons sont:
- Rois = 10 points
- Cavaliers = 9 points
- Valets = 8 points
- Cartes numérotées = Valeur faciale
Par défaut, Escoba utilise un jeu de cartes espagnol avec des numéros allant de 1 à 10. Si vous préférez les cartes françaises classiques comme dans les autres jeux, vous pouvez aller dans le menu des options et activer 'Utiliser le jeu espagnol'.
En jouant avec un jeu français standard de 52 cartes, on retire généralement les huit, neuf et dix, et on utilise les figures avec leurs valeurs attribuées. Pour plus de clarté, nous avons choisi de retirer les figures et de laisser chaque carte représenter sa propre valeur. C’est aussi le cas pour un jeu espagnol, où les figures ont vu leur rang abaissé afin de correspondre à leur valeur en jeu, ce qui rend le comptage jusqu’à 15 un peu plus facile. Nous espérons que cela ne posera pas trop de problèmes ! Le reste du jeu reste inchangé.
Les couleurs d’un jeu espagnol sont Oros (Deniers), Copas (Coupes), Bastons (Bâtons), et Espadas (Épées). Elles correspondent aux Carreaux, Cœurs, Trèfles et Piques d’un jeu français.
Dans Escoba, les Oros, ou carreaux, sont la couleur la plus précieuse - en particulier le sept d’Oros. Ainsi, la feuille de score fera référence à « Plus d’Oros » et « Sept d’Oros » pour désigner le joueur avec le plus de cartes Oros, ou possédant le sept d’Oros.
Déroulement du jeu
Le jeu peut être joué avec 2, 3 ou 4 joueurs. Au début du jeu, le donneur mélange le jeu et distribue trois cartes à chaque joueur, une à la fois, et place quatre cartes face visible au centre de la table. Les cartes restantes forment une pile de pioche.
- Le joueur à la gauche du donneur joue en premier, en choisissant une carte de sa main pour capturer des cartes de la table ou se défausser.
- Si la carte jouée peut être combinée avec une ou plusieurs cartes face visible sur la table pour totaliser exactement 15, le joueur capture ces cartes et les place face cachée dans sa pile de capture.
- Une "Escoba" se produit lorsqu'un joueur capture toutes les cartes sur la table avec son jeu. Cette capture spéciale vaut 1 point à la fin de la manche. Lorsqu'un joueur fait une Escoba, il doit garder une carte face visible dans sa pile de capture pour s'en souvenir.
- Si le joueur ne peut pas faire de capture (aucune combinaison ne totalise 15), il doit placer une carte face visible sur la table à côté des autres cartes de la table.
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Vous n'êtes pas obligé de jouer une carte qui permettrait une prise. Cependant, si vous jouez une telle carte, vous devez effectuer la prise. Il est interdit de défausser une carte si elle aurait pu être utilisée pour capturer des cartes sur la table.
- Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur jouant une carte par tour, soit en capturant, soit en ajoutant à la table.
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs trois cartes, le même donneur distribue trois nouvelles cartes à chaque joueur. Cela continue jusqu'à ce que le jeu soit épuisé. Le joueur qui a fait la dernière capture prend toutes les cartes restantes sur la table.
Si les quatre cartes initiales placées sur la table totalisent 15 (ou deux groupes de 15), le donneur les capture et marque une ou deux Escobas avant le tour du premier joueur.
Marquage des points
À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs points en fonction des cartes qu'ils ont capturées:
- Chaque Escoba: 1 point
- Capturer le plus de cartes: 1 point
- Capturer le plus de deniers: 1 point
- Capturer tous les deniers: 2 points
- Capturer le sept de deniers (guindis): 1 point
- Capturer le plus de sept: 1 point
- Capturer les quatre sept: 3 points (inclut la valeur du sept de deniers)
Le jeu se joue généralement jusqu'à 21 points. Les joueurs continuent de jouer des manches et d'accumuler des points jusqu'à ce que quelqu'un atteigne le score cible.
Conseils Stratégiques
Gardez une trace des sept et des cartes de deniers, car ce sont les plus précieuses pour marquer des points. Essayez de capturer le sept de deniers chaque fois que possible, car il vaut un point dédié. Lorsque vous ne pouvez pas faire de capture, considérez quelle carte est la plus sûre à laisser sur la table sans préparer vos adversaires pour une Escoba ou une capture précieuse.
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À propos de Escoba
Cette version d’Escoba a été créée en 2025 par l’équipe de Cardgames.io. Un ajout un peu inattendu – Escoba a été retenu après que nous nous sommes intéressés aux jeux populaires en dehors du monde anglophone. Escoba nous a semblé un bon choix : un jeu espagnol simple, qui ajoute de la variété à notre sélection. Facile à apprendre, il offre une belle profondeur stratégique tout en restant accessible et amusant pour tous les âges.
Comme mentionné, Escoba utilise généralement par défaut des cartes espagnoles, dessinées par le même développeur talentueux qui a créé le jeu. Nous en sommes très fiers, et nous pensons que cela donne au jeu une personnalité particulière, différente de tous les autres. Bien sûr, si vous préférez les cartes françaises, c’est tout à fait possible : vous pouvez basculer entre elles via le menu des options ! Cependant, nous espérons que vous donnerez une chance aux cartes espagnoles. Dites-nous ce que vous en pensez !
Si vous aimez Escoba, essayez nos autres jeux – et n’hésitez pas à les partager avec vos amis et votre famille.
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Ceci est la version 1.60.0 de Escoba.
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