Introduction
Le jeu de Hearts est un jeu de levées classique dont les racines remontent à l'Amérique des années 1880, mais qui provient probablement de jeux similaires trouvés en Europe. Un jeu d'évitement de levées, l'objectif de Hearts est d'être le joueur qui termine avec le moins de points, en évitant les levées contenant des cartes de pénalité et en essayant de les forcer sur les autres joueurs. Bien qu'il soit également couramment appelé "Hearts", la variante la plus couramment jouée aujourd'hui s'appelle "Black Lady", se distinguant principalement du jeu original des années 1880 en ce que la Dame de Pique est également une carte de pénalité. Cette page décrit les règles d'un jeu standard de Hearts à quatre personnes sous la variante Black Lady, utilisant le vieux système de score de la lune. Comme pour tous les jeux de cartes classiques, de nombreuses autres variantes existent, que nous aborderons très brièvement un peu plus tard
Objectif
L'objectif de Hearts est d'être le joueur avec le moins de points à la fin du jeu, en évitant de prendre des levées contenant l'un des 13 Cœurs ou la Dame de Pique. Le jeu se joue sur une série de manches avec un jeu de 52 cartes standard.
Mise en place
Au début de chaque manche, distribuez treize cartes à chacun des quatre joueurs. Au début de chaque manche, les joueurs ont la possibilité de se débarrasser de trois cartes qu'ils n'aiment pas en les passant à leurs adversaires. Lors de la première manche, vous passez les trois cartes à l'adversaire à votre gauche. Lors de la deuxième manche, vous les passez à l'adversaire à votre droite. Lors de la troisième manche, vous les passez à l'adversaire en face de vous, et lors de la quatrième manche, vous ne passez pas vos cartes du tout. Ce cycle se répète pour toutes les manches au-delà de la quatrième. Le passage n'est pas optionnel, vous devez passer exactement trois cartes lorsque cela est demandé.
Prise de levée
La personne qui détient le deux de trèfle commence, et doit jouer cette carte. Les autres joueurs jouent ensuite une carte chacun, dans le sens des aiguilles d'une montre. S'ils ont une carte de la même couleur que la première carte, ils doivent la jouer, vous devez toujours suivre la couleur si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas suivre la couleur, vous pouvez jouer n'importe quelle carte que vous avez. Les As sont les plus forts. Lorsque les quatre joueurs ont joué une carte, la personne qui a mis la carte la plus forte de la couleur demandée prend la levée, et mène la suivante.
Lorsque vous menez une levée, vous ne pouvez pas commencer avec un cœur tant que les cœurs n'ont pas été brisés, c'est-à-dire que quelqu'un a joué un cœur précédemment dans cette manche parce qu'il ne pouvait pas suivre la couleur. Une fois que les cœurs ont été brisés, n'importe quel joueur peut commencer avec des cœurs pour le reste de la manche. Certaines variantes imposent la même restriction à la Dame de Pique, mais dans la variante présentée sur notre site, les joueurs peuvent toujours commencer avec la Dame de Pique et elle ne brise pas les cœurs.
De plus, vous ne pouvez jamais jouer un Cœur ou la Dame de Pique lors de la toute première levée de la manche, même si vous ne pouvez pas suivre la couleur.
Score
À la fin d'une manche, chaque joueur compte ses cartes de pénalité et les ajoute à son score. Pour chaque cœur que vous avez pris pendant la manche, vous gagnez un point. Si vous avez pris la Dame de Pique, vous obtenez treize points.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a accumulé un total de 100 points au cours du jeu. À ce moment-là, la personne avec le score total le plus bas gagne. Si plusieurs personnes sont à égalité pour la première place, le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'égalité et qu'il y ait un gagnant définitif, ce qui peut parfois conduire au résultat étrange que la personne qui a déclenché la fin du jeu peut gagner si elle parvient à pousser ses adversaires précédemment en tête au-dessus d'elle dans les manches de départage.
Faire la lune !
En général, il est mauvais d'obtenir des cartes de pénalité, mais il y a un rebondissement supplémentaire ! Si vous obtenez TOUTES les cartes de pénalité (13 cœurs + Dame de Pique), vous obtenez 0 point et les 3 autres joueurs obtiennent chacun 26 points ! Cela s'appelle Tirer la Lune. Essayer cela peut être un mouvement vraiment risqué, car si un autre joueur obtient juste un des cœurs, vous finirez avec beaucoup de points.
Sur ce site, nous suivons les règles de la "Vieille Lune", où la personne qui tire la lune obtient 0 point mais ses adversaires obtiennent 26. Cela contraste avec les règles de la "Nouvelle Lune" où la personne qui tire la lune peut soustraire 26 points de son score tandis que tout le monde obtient 0 point, et les règles de la "Lune Mixte" où les joueurs jouent selon le score de la Vieille Lune sauf si cela ferait perdre le joueur qui tire la lune en poussant quelqu'un d'autre au-dessus de la ligne des 100 points, auquel cas ils peuvent opter pour le score de la nouvelle lune à la place. Toutes ces variantes sont également valides et couramment jouées, et conduisent à différentes stratégies et considérations.
Variantes courantes
Ici, chez Cardgames.io, nous aimons les choses simples, et nous n'implémentons donc généralement qu'une seule variante de chaque jeu - généralement la plus courante, la plus simple, ou celle avec laquelle nous avons grandi et pour laquelle nous avons donc un biais. Cependant, la plupart de nos jeux sont des jeux classiques qui existent depuis des décennies, voire des siècles, et il est donc très courant que plusieurs variantes existent pour chacun d'eux. Bien que vous ne puissiez pas jouer à ces variantes ici sur Cardgames.io, nous allons brièvement lister quelques variantes courantes que vous pourriez essayer avec des amis et de la famille.
- Hearts Original : Les règles originales de 1880 sont dans les grandes lignes les mêmes que dans la variante Black Lady, mais il n'y a pas d'échange de cartes, la Dame de Pique n'est pas une carte de pénalité, tirer la lune est toujours mauvais, et bien qu'il soit courant de jouer jusqu'à ce que quelqu'un franchisse un seuil de points spécifique, il est également courant de simplement jouer pour un nombre prédéterminé de manches.
- Black Maria : Une variante courante au Royaume-Uni, cette variante peut être jouée à quatre mains bien qu'elle soit souvent jouée par trois joueurs en retirant le deux de trèfle du jeu et en distribuant 17 cartes à chaque joueur. Bien qu'en gros elle soit jouée de la même manière que Black Lady, de nombreuses variantes compteront également le Roi de trèfle comme une carte de pénalité valant 10 points, et l'As de Pique comme une carte de pénalité valant 3 points, pour un total de 43 points.
- Spot Hearts : Au lieu que chaque carte de Cœur vaille un point, chaque carte vaut sa valeur faciale. Et la Dame de Pique ? Elle vaut un impressionnant 25 points.
- Partnership Hearts : Il existe plusieurs variantes de Hearts qui divisent les joueurs en équipes, mais l'idée de base est similaire dans la plupart d'entre elles. Les partenaires sont assis en face l'un de l'autre, et le jeu se déroule comme d'habitude. Un Hearts en partenariat typique verrait chaque joueur compter ses scores séparément, et une fois que quelqu'un atteint le seuil, les équipes combinent leurs scores finaux, et l'équipe avec le score le plus bas gagne. Pour éviter de punir leur coéquipier, certaines variantes peuvent faire en sorte que le partenaire d'une personne qui tire la lune ne gagne aucun point, ou jouer selon les règles de la nouvelle lune.
- Reverse Hearts : Pour un jeu plus typiquement de type whist, Reverse Hearts inverse l'objectif. Maintenant, c'est la personne avec le score le plus élevé une fois que quelqu'un franchit la ligne d'arrivée qui gagne. Pour rendre cela plus intéressant, les joueurs peuvent convenir que tirer la lune est également inversé, ce qui fait que le joueur qui réalise l'exploit perd 26 points (s'éloignant de la victoire) ou donne à chaque autre joueur 26 points et à lui-même 0.
Pour plus de variantes de Hearts que vous pourriez vouloir explorer, veuillez visiter le page "Variantes de Hearts" sur Pagat.com listant quelques variantes soumises par leurs lecteurs.
Et c'est tout !
Vous voulez jouer à Hearts et mettre vos nouvelles compétences à l'épreuve ? Jouer un tour à Cardgames.io.