Play a new game of Rummy!
Introduction
Le Rami est un jeu de cartes classique où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, en créant des combinaisons, qui peuvent être soit des ensembles, trois ou quatre cartes de même rang, par exemple H8 S8 D8, soit des suites, qui sont trois cartes ou plus de la même couleur en séquence, par exemple H1 H2 h3. Les as sont bas, et les séquences ne peuvent pas boucler. Il existe de nombreuses variations du Rami, cette implémentation particulière est le Rami de base, ou le Rami traditionnel.
Jouabilité
Le jeu peut avoir 2, 3 ou 4 joueurs. S'il n'y a que deux joueurs, ils reçoivent chacun 10 cartes, s'il y a trois ou quatre joueurs, alors chaque joueur reçoit 7 cartes. Après la distribution des cartes, le paquet est placé face cachée sur la table, et une carte face visible à côté, pour commencer la pile de défausse. Le joueur à gauche du donneur commence la main, et le jeu se déroule comme suit :
- Commencez votre tour en piochant une carte soit du paquet, soit de la pile de défausse.
- Si possible, posez une combinaison sur la table. Vous êtes autorisé à poser plusieurs combinaisons à chaque tour (dans certaines versions, une seule combinaison par tour est autorisée).
- Ajoutez des cartes aux combinaisons existantes. Par exemple, s'il y a H5 H6 H7 sur la table, et que vous avez H8, vous pouvez l'ajouter à la combinaison. Peu importe qui a posé la combinaison en premier, dès qu'une combinaison est sur la table, elle n'appartient plus à personne, tout le monde peut l'utiliser. Vous êtes autorisé à ajouter autant de cartes que vous le souhaitez, et vous pouvez toujours ajouter, même si vous n'avez pas posé de combinaison dans le tour.
- Terminez votre tour en défaussant une carte sur la pile de défausse. Si vous avez pioché dans la pile de défausse, vous ne pouvez pas défausser cette carte dans le même tour. Si vous n'avez qu'une carte à défausser, vous la placez face cachée sur la pile de défausse et gagnez la partie.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé toutes les cartes de sa main. Un joueur n'est pas obligé de terminer la partie en défaussant une carte sur la pile de défausse, s'il peut poser toutes ses cartes en combinaisons, ou les ajouter aux combinaisons existantes, il peut le faire et gagnera la partie.
Si le paquet est épuisé avant qu'un joueur n'ait gagné, alors la pile de défausse est mélangée et utilisée comme nouveau paquet. Si le paquet est épuisé une deuxième fois, alors la main est considérée comme une impasse et se termine sans que personne ne marque de points.
Points
Le score au Rami est gagnant-prend-tout. Lorsqu'un joueur a gagné un tour, les cartes que ses adversaires ont encore en main sont comptées et le gagnant obtient des points en fonction de celles-ci. Les figures valent 10 points chacune, les as valent 1 point, et les autres cartes valent leur rang, par exemple un 8 vaut 8 points. Les points de tous les perdants sont additionnés et donnés au gagnant. (Dans certaines variations, chaque joueur obtient ses points comme points de pénalité, mais pas dans cette version). Le score nécessaire pour gagner la partie entière varie en fonction du nombre de joueurs. Pour 2 joueurs, le score est de 100 points, pour 3 joueurs, c'est 150 points et pour quatre joueurs, le score est de 200. Lorsqu'un joueur atteint le score cible, il a gagné la partie entière. Puisque le score est basé sur les cartes restantes en main, il est logique d'essayer de combiner et d'ajouter le plus tôt possible.
Faire Rami (bonus Rami)
Si un joueur n'a pas combiné ou ajouté de cartes pendant la partie, mais peut se débarrasser de toutes ses cartes en un tour, il gagne un bonus, ses points sont doublés ! Cela s'appelle Faire Rami, et c'est un mouvement risqué, car vous avez beaucoup de cartes pendant longtemps, mais cela peut vraiment payer si vous réussissez à le faire avec succès !
Impasse
Il y a deux cas où le jeu peut se terminer par une impasse. L'un, comme mentionné ci-dessus, est lorsque le stock a été épuisé deux fois. L'autre est lorsque le jeu détecte qu'aucun des joueurs ne pourra terminer ses mains. Cela peut par exemple se produire lorsque tous les joueurs n'ont qu'une carte restante, et qu'il n'y a pas de possibilités d'ajout sur les combinaisons sur la table. Lorsqu'il y a une impasse, tous les joueurs obtiennent 0 point, et le jeu est considéré comme une perte pour tous dans les statistiques. La façon dont les gens gèrent cela dans la vie réelle varie considérablement, mais j'ai choisi cette méthode simple ici pour éviter les complications autour de deux ou plusieurs joueurs ayant le même nombre de points, etc.
Et c'est tout !
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