Bridge Reglas
El Bridge de contrato es la joya de la corona de la familia Whist, y a los ojos de muchos es para los juegos de cartas lo que el ajedrez es para los juegos de mesa, siendo jugado por millones tanto como una actividad de ocio casual como una búsqueda competitiva en clubes y torneos en todo el mundo. Las reglas del Bridge son razonablemente simples, lo que permite a la mayoría de las personas aprenderlo con relativa facilidad. Sin embargo, el Bridge tiene una profundidad de estrategia que lo convierte en una actividad excepcionalmente desafiante y valiosa para sumergirse.
La variación de este sitio es el Bridge Rubber, que es una de las variaciones de Bridge más comunes jugadas de manera casual y es donde la mayoría de los nuevos jugadores comienzan su carrera en el Bridge. Esto contrasta con el Bridge Chicago, que se juega en exactamente cuatro manos y con reglas ajustadas que lo hacen bueno cuando varias mesas están jugando al mismo tiempo; y el Bridge Duplicado, que busca limitar o eliminar el impacto de la suerte, y por lo tanto es preferido para el juego de torneos.
La terminología en el Bridge difiere un poco de otros juegos de bazas comunes, por lo que, aunque intentaremos hacer que el significado de los términos que usamos sea lo más claro posible, podría ser bueno tener un glosario de términos de Bridge a mano para una fácil referencia. Un término que puede causar confusión es el uso del término "Rubber", que se refiere a un partido completo de principio a fin. En contraste, "juego" se refiere a una de las tres rondas que componen un rubber. Cada juego, a su vez, consta de múltiples manos, como es común en los juegos de bazas. Esto contrasta con la mayoría de los otros juegos de bazas en el sitio, donde el término "juego" se refiere al partido completo, desde la primera mano hasta la última jugada.
Objetivo y Preparación
El objetivo del Bridge Rubber es que un equipo gane más puntos que el equipo contrario en una serie de juegos. Cada juego se juega en una serie de manos hasta que un equipo anota 100 puntos 'por debajo de la línea', logrados a través de subastas y bazas exitosas. Un rubber consta de hasta tres juegos, con el primer equipo en ganar dos juegos ganando el rubber.
Aunque es común jugar varios rubbers en una sesión, en la implementación de este sitio se declara un ganador después de completar un solo rubber. Esto significa que el partido consta de hasta tres juegos (el rubber) para determinar al ganador.
Para jugar al Bridge Rubber, cuatro jugadores se dividen en dos equipos de dos. Las parejas se sientan una frente a la otra. El repartidor inicial se elige al azar, pero las funciones de reparto se mueven en el sentido de las agujas del reloj después de eso. Al comienzo de cada mano, el repartidor reparte un mazo estándar de 52 cartas de manera uniforme entre todos los jugadores, comenzando con el jugador a su izquierda. Una vez repartidas las cartas, comienza la subasta.
La Subasta
El derecho a elegir el triunfo y liderar el contrato se elige por subasta. El repartidor hace la oferta inicial, y la subasta luego se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Cada oferta consiste en cuántas bazas sobre 6 en un palo de triunfo particular el postor pretende tomar con su pareja, o "pasar" si el jugador no desea ofertar. Los jugadores también pueden llamar 'doble' o 'redoble', aumentando los puntos potenciales ganados o perdidos. Vea a continuación los detalles sobre dobles y redobles. Tenga en cuenta que nunca está fuera de la subasta: un jugador que pasa aún puede volver a unirse a la subasta con una oferta una vez que sea su turno.
Cuando tenga la intención de ofertar, siempre debe ofertar un contrato más alto que el ofertado previamente. Un contrato es más alto si está en un nivel superior (prometiendo más bazas), o está en el mismo nivel pero de un palo más alto. Los palos se clasifican de la siguiente manera, de más débil a más fuerte:
- Tréboles ♣
- Diamantes ♦
- Corazones ♥
- Espadas ♠
- Sin triunfo (NT)
Por lo tanto, la oferta más baja posible es 1♣, indicando la intención de tomar 7 bazas con un palo de triunfo de tréboles. En el extremo opuesto, la oferta más alta es 7NT, que promete que su equipo tomará las 13 bazas sin triunfo.
La subasta continúa hasta que hay tres pases consecutivos. Una vez que todos menos uno han pasado, la subasta termina. La persona en el equipo ganador que primero mencionó el palo del contrato se convierte en el declarante. Su pareja se convierte en el muerto. Tenga en cuenta que no es la persona que tuvo la oferta más alta de la subasta la que se convierte en el declarante. Si Bill llama 1♠ y usted más tarde gana la subasta con una oferta de 2♠, Bill se convierte en el declarante ya que él mencionó "Espadas" primero de los dos, incluso si usted aseguró el contrato.
Ejemplo: Mike abre con una oferta de 1♣. Bill ofrece 1♥. Lisa responde con una oferta de 1♠. Le gustaría ofertar diamantes, pero los diamantes son un palo menor que las espadas, por lo que no puede volver a 1♦. Por lo tanto, ofrece 2♦. Mike pasa. Bill va directamente a 3♥. Lisa podría ofertar 3♠, o 3NT, o cualquier oferta de 4 o más. Sin embargo, no confía en su mano y no está segura de que Mike tenga las cartas que necesitaría, por lo que pasa. Tanto usted como Mike pasan, y Bill así gana el contrato de 3♥ - Los corazones ahora son triunfo, con Bill, el declarante, prometiendo que su equipo tomará 9 de las 13 bazas disponibles. Incluso si hubiera subido a 4♥, Bill aún habría sido el declarante, prometiendo tomar 10 bazas en un triunfo de corazones. Si Bill hubiera ofertado 4♦ en su lugar, usted se habría convertido en el declarante, ya que usted mencionó diamantes primero de los dos.
Dobles y Redobles
Si la oferta no pasada anterior fue hecha por su oponente, puede llamar "doble". El doble no aumenta la oferta ni quita el contrato a su oponente, pero en cambio, si el contrato no se supera, aumentará los puntos ganados o perdidos en esa mano. Esto podría indicar que cree que los oponentes han sobreofertado y desea beneficiarse de su error. Si los oponentes no cumplen su contrato, usted puede ganar muchos puntos, pero tenga cuidado de que si los oponentes cumplen el contrato, sus recompensas también se incrementarán.
Un redoble se puede hacer si la llamada anterior de un oponente es un doble, y aumenta nuevamente las puntuaciones en juego.
Los dobles y redobles solo son válidos si se acepta el contrato actual. Si alguien oferta algo más alto de lo que se está proponiendo actualmente, las ofertas de doble y redoble se vuelven nulas y deben ser llamadas nuevamente para afectar la puntuación del nuevo contrato.
Nota: Sobre las Convenciones de Subasta
Aunque, por supuesto, puede simplemente ofertar lo que tiene en su mano, típicamente la subasta es donde los socios se comunican tanto entre sí como con sus oponentes sobre lo que tienen en sus manos y qué palos deben buscar. Como no se permite la charla en la mesa, un buen equipo de Bridge coordinará qué significan ofertas específicas y cuáles son las respuestas aceptables, como una conversación con vocabulario limitado. Los bots en este sitio (en su mayoría) entienden y siguen el sistema de subasta americano estándar.
Sin embargo, por mucho que lo intenten, los bots no pueden tener en cuenta todas las reglas y convenciones, y generalmente se apegarán a un guion bastante bien definido. Por lo tanto, los más experimentados de ustedes pueden desear tratar a los bots como principiantes en el Bridge. Saben lo suficiente sobre el sistema americano estándar para tener una idea de lo que está sucediendo, pero tan pronto como terminen en ofertas complicadas o enredadas de llamadas y sobreofertas y transferencias y respuestas, se confundirán y son propensos a comenzar a ofertar cosas incorrectas (o simplemente entrar en pánico y pasar porque ninguna de sus reglas se aplica más).
Si no estás familiarizado con cómo funciona el Standard American, esta hoja de referencia proporcionada por nofearbridge.com más o menos se alinea con cómo los Bots están pujando, y así puedes usarla como una pequeña ayuda de estudio para ayudar a descifrar lo que significa cada puja, y con suerte evitar que pierdas más contratos de los necesarios.
El Juego
El jugador a la izquierda del declarante lidera la primera baza. Puede liderar con cualquier carta que tenga en su mano y colocarla en el centro de la mesa. De manera similar a muchos otros juegos de bazas, cada jugador debe seguir con una carta que coincida con el palo de la carta líder, o cualquier carta si no tienen cartas de ese palo. La carta más alta del palo toma la baza, a menos que se haya jugado un triunfo. En cuyo caso, el triunfo más alto toma la baza. Ese jugador luego lidera la siguiente baza.
El Muerto
Una vez que se juega el primer liderazgo de la mano, el muerto (que ahora está jugando) muestra su mano para que todos la vean, típicamente organizada por palo verticalmente. A partir de ese momento, el muerto se convierte en un espectador. El declarante juega por ambos jugadores en el orden correcto. Es importante notar que el juego procede como si los cuatro jugadores estuvieran jugando. La única diferencia es que todos pueden ver la mano del muerto, y el declarante es quien elige qué cartas juega el jugador muerto cuando es su turno.
Ejemplo: Ganaste el contrato y eres el declarante. Mike lidera con D13. Bill es ahora el Muerto y muestra toda su mano: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
Instruyes a Bill para que juegue D14 de su mano. Lisa sigue con D2, y tú D3. Bill toma la baza, y ahora debes decidir qué lidera él a continuación. Bajo tu mando, el muerto lidera S2, Lisa S4, Tú S14, y Mike S5. Tomas la baza y lideras la siguiente. Esto se repite hasta que se han jugado las 13 bazas, jugando tú desde la mano de Bill en su lugar.
Puntuación y la tarjeta de puntuación
La puntuación en Bridge puede parecer un poco compleja, pero generalmente no es muy diferente de otros juegos similares. Los equipos obtienen puntos basados en cuántas bazas hacen, si cumplieron su contrato o no, y se aplican penalizaciones y bonificaciones según corresponda.
La Tarjeta de Puntuación en Bridge típicamente tiene cuatro secciones: Dos columnas marcadas "Nosotros" y "Ellos" para tu equipo y el equipo contrario, y dos secciones divididas horizontalmente en el medio de la hoja. Los equipos marcan los puntos que ganan por bazas "debajo de la línea", y todas las bonificaciones "encima de la línea". A medida que se terminan los juegos, se dibujan líneas debajo de la línea para separar las puntuaciones de diferentes juegos.
Hemos proporcionado una tabla de consulta para averiguar cuánto puntuar cada mano, pero leerla puede requerir algo de práctica. El término que necesitas conocer es Vulnerabilidad. Un equipo es vulnerable cuando ha ganado uno de los tres juegos. Un equipo vulnerable está sujeto a mayores bonificaciones o penalizaciones por cumplir o fallar sus pujas.
Debajo de la Línea
Contrato de Triunfo |
No Doblado |
Doblado |
Redoblado |
Tréboles ♣ o Diamantes ♦
|
20
|
40
|
80
|
Corazones ♥ o Espadas ♠
|
30
|
60
|
120
|
Sin triunfo (NT)
|
40 por la primera baza, 30 por otras
|
80 por la primera baza, 60 por otras
|
160 por la primera baza, 120 por otras
|
Por encima de la línea
|
No Vulnerable |
Vulnerable |
|
No Doblado |
Doblado |
Redoblado |
No Doblado |
Doblado |
Redoblado |
Sobretrucos |
Valor de la Baza (20, 30) |
100 |
200 |
Valor de la Baza (20, 30) |
200 |
400 |
Subtrucos |
50 |
100 por la primera baza, -200 por otras |
200 por la primera baza, -400 por otras |
100 |
200 por la primera baza, -300 por otras |
400 por la primera baza, -600 por otras |
Pequeño Slam |
500 |
750 |
Gran Slam |
1000 |
1500 |
Bonificación de Rubber |
700 (Ganando en 2) |
500 (Ganando en 3) |
Bonificación de honores |
100 (4 Honores en triunfo) |
150 (5 Honores en triunfo) |
150 (4 Ases en un contrato de Sin Triunfo) |
Al concluir una mano, puntúe de la siguiente manera:
Si los declarantes cumplieron su contrato:
-
Anote debajo de la línea el valor del contrato. Tenga en cuenta que solo se puntúan las bazas licitadas, no las ganadas. Un contrato de 3NT siempre puntúa 100 puntos debajo de la línea incluso si se ganaron las 13 bazas.
Ejemplo: Mike y Lisa cumplieron su contrato de 3 Espadas y ganaron 10 bazas. Anotan 90 puntos debajo de la línea (30 x 3)
-
Por cada baza más allá de lo que indicaba el contrato, anota puntos de sobrebaza por encima de la línea.
Ejemplo: Tú y Bill no estáis vulnerables y habéis declarado 2♣, y habéis conseguido 11 bazas, 3 más de las 8 prometidas. Anotáis 60 puntos por encima de la línea (20 x 3)
-
Si su equipo declaró y completó un slam (una licitación de 6, ganando 12+ bazas) o gran slam (una licitación de 7, ganando 13 bazas) marque la bonificación correspondiente encima de la línea.
Ejemplo: Mike y Lisa son vulnerables y declararon un contrato de 6♥ y ganaron 12 bazas. Anotan 750 encima de la línea.
-
Si los puntos combinados ganados debajo de la línea en este juego superan los 100, marque el juego como ganado para ese equipo y dibuje una línea debajo del puntaje que terminó el juego.
-
Si algún jugador tenía 4 o 5 honores en su mano (As, Rey, Reina, Jota, Diez) en el palo de triunfo, o cuatro ases en un contrato de Sin Triunfo, marque la bonificación de honor encima de la línea para dicho equipo.
Si los declarantes cumplieron su contrato:
-
Por cada baza que el contrato falló, el equipo defensor anota puntos de baza fallida encima de la línea según la vulnerabilidad del equipo declarante.
Ejemplo: Mike y Lisa son vulnerables y licitaron 3♦, pero solo ganaron 7 bazas. Tú y Bill anotan 200 puntos encima de la línea (100 x 2).
Ejemplo 2: Tú y Bill no son vulnerables y licitaron 5NT bajo un contrato doblado, pero solo ganaron 8 bazas. Mike y Lisa anotan 800 puntos encima de la línea (200 por la primera baza fallida, 600 por las otras dos)
-
Si algún jugador tenía 4 o 5 honores en su mano (As, Rey, Reina, Jota, Diez) en el palo de triunfo, o cuatro ases en un contrato de Sin Triunfo, marque la bonificación de honor encima de la línea para dicho equipo.
Si cualquiera de los equipos gana el rubber ganando dos de los tres juegos, marque la Bonificación de Rubber encima de su línea. 700 puntos si ganaron en dos juegos (y sus oponentes no ganaron ningún juego), pero 500 si ganaron en tres (y sus oponentes ganaron un juego).
Con respecto a la Bonificación de Honores, debido a que depende de la suerte y no de la habilidad, muchos jugadores optarán por ignorarlos para sus propios juegos. Este sitio los puntúa para ser fiel a las reglas tal como están escritas.
Ganar el juego
Después de cada mano, verifique si los puntos ganados en ese juego debajo de la línea para el equipo declarante son iguales o superan los 100 puntos. Si es así, ese equipo ganó el juego. Marque el juego como ganado y dibuje una línea debajo del último puntaje en la hoja para marcar el nuevo juego. Si el equipo en cuestión ha ganado dos juegos, han ganado el rubber y el partido ha terminado. De lo contrario, ese equipo se vuelve Vulnerable y comienza el siguiente juego. En cualquier caso, si el partido aún está en curso, la repartición pasa a la izquierda y se reparte una nueva mano.
Ganar el partido
Una vez que cualquiera de los equipos ha ganado dos juegos, el rubber termina. Agregue cualquier bonificación no reclamada y sume todos los puntos ganados, tanto encima como debajo de la línea. El equipo que tenga el puntaje más alto gana. Si los puntos son iguales, el equipo que ganó más juegos es el vencedor.
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Acerca de Bridge
Esta versión en línea de Contract Bridge se lanzó cerca de la Navidad de 2024, y es el juego número 44 en el sitio.
Bridge es posiblemente el último juego que queda en nuestra larga lista de juegos de cartas esenciales que han sido solicitados consistentemente por nuestros jugadores desde el principio, y es posiblemente el más prestigioso que hemos implementado.
Algunos de nuestros amigos y familiares son ávidos jugadores de Bridge, y por lo tanto hemos escuchado durante mucho tiempo historias aterradoras sobre las diversas convenciones sociales no escritas y estrategias esenciales que debes emplear si quieres ser siquiera casualmente viable como jugador de Bridge. Asimismo, hemos escuchado muchas palabras sobre las diversas deficiencias del Bridge por computadora y cómo incluso los mejores jugadores de Bridge digitales dejan algo que desear.
Por lo tanto, lo pospusimos durante mucho tiempo a favor de otros juegos. Sin embargo, una vez que comenzamos a investigar Bridge, quedó claro que aunque nunca haríamos un juego de Bridge que satisfaga la habilidad de los jugadores profesionales, el juego en sí era lo suficientemente manejable como para que nos sintiéramos seguros de que al menos podríamos enseñar a Bill los conceptos básicos del sistema Americano Estándar para que tuviera una idea, y decidimos que valía la pena al menos tener nuestro sitio como un lugar donde los jugadores casuales pudieran aprender y obtener su base inicial antes de pasar a los sitios que atienden a jugadores más avanzados.
Me gustaría extender mi gratitud específicamente a Ed Kinlaw y la Richmond Bridge Association por sus maravillosas conferencias en video sobre varios aspectos del Bridge y la licitación en Bridge, así como a la Biblioteca de Bridge de Karen por su base de conocimientos comprensiva sobre estrategias de Bridge para principiantes. Sin ellos, Bill y la pandilla serían absolutamente inútiles, en lugar de su estado actual de ser simplemente mediocres.
Esperamos haber hecho justicia al Bridge y que podamos ser la chispa casual necesaria para que más personas jueguen, porque al final del día, el Bridge es un juego muy divertido. Si tienes algún comentario o sugerencia, ¡envíanos un mensaje!
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