SWITCH
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Desconectado
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Mesa de juego no encontrada
Lo siento, ¡no pudimos encontrar tu mesa de juego en nuestros servidores! 🙁
Bloquear, silenciar, favorito
Si silencias a un jugador, no verás ningún mensaje que envíe durante un juego. Si bloqueas a un jugador, ya no podrá desafiarte a un juego o unirse a una mesa en la que estés. Si marcas a un jugador como favorito, tendrá un pequeño corazón para recordarte lo increíble que es.
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Congratulations, you won!
Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.
If you've been given a beta-testing code by CardGames.io please enter it below and click the Enter button.
Welcome to the Matrix.
root@cardgames.io:
2: Si un jugador juega un dos, entonces el siguiente jugador debe robar dos cartas y no puede jugar ninguna carta, A MENOS que también tenga un dos, en cuyo caso puede jugarlo y el siguiente jugador debe robar 4 cartas. Esto puede continuar mientras los jugadores tengan doses, y aumenta de dos en dos cada vez, por ejemplo, si tres jugadores han jugado doses seguidos, entonces el cuarto jugador debe coger seis cartas.
7: Descarta el palo. Todas las otras cartas del mismo palo que el 7 se pueden jugar en el mismo turno. Haz esto jugando primero el 7, luego todas las otras cartas del palo se elevarán un poco en tu mano y se te pedirá que las juegues. Las cartas serán seleccionadas por ti, haz clic en el botón "Jugar" para jugar todas las que hayas seleccionado, o deselecciona algunas primero si quieres conservarlas y luego haz clic en 'Jugar' para jugar las que siguen seleccionadas. Cualquier carta especial puesta después de jugar un 7 no tendrá su efecto normal, por ejemplo, si juegas un 7 de picas y luego descartas un 2 de picas, no hará que el siguiente jugador robe cartas adicionales.
8: Cuando se juega un 8, el siguiente jugador pierde su turno. Jugar dos o más ochos juntos no tiene ningún efecto adicional.
10: Invierte la dirección del juego. Por ejemplo, si el juego iba en sentido de las manijas del reloj, entonces comenzará a ir en sentido contrario y continuará así hasta que se juegue otro 10.
Si solo hay dos jugadores, esto omite el turno del siguiente jugador.
Black Jack: Cuando un jugador juega un Veintiuno, el siguiente jugador debe robar 5 cartas. Dos Veintiunos se pueden jugar juntos, en cuyo caso el siguiente jugador debe robar 10 cartas. Si el jugador 1 juega un Veintiuno, entonces el jugador 2 también puede jugar un Veintiuno si lo tiene, y luego el jugador 3 tendrá que robar 10 cartas.
Jota Roja: La Jota Roja cancela un Veintiuno. Si el jugador 1 juega un Veintiuno, entonces el jugador 2 puede jugar una Jota Roja y así no tendrá que robar 5 cartas. Si el jugador 1 jugó 2 Veintiunos, entonces el jugador 2 puede jugar una Jota Roja y robar 5 cartas, o jugar dos Jotas Rojas y no robar ninguna carta. La Jota Roja solo es efectiva contra un Veintiuno, también se puede jugar como cualquier otra carta pero no tendrá ningún efecto especial.
As: El As se puede jugar sin importar la carta que esté en la mesa, y cuando un jugador juega un As puede decidir a qué palo cambia la mesa. Esencialmente es lo mismo que un 8 en
Reina Negra: El jugador intercambia sus cartas con el jugador a su izquierda. Por ejemplo, si el jugador 1 juega Reina Negra, entonces el jugador 2 recibirá todas las cartas del jugador 1, y el jugador 1 recibirá todas las cartas del jugador 2. Es una buena carta para jugar si el jugador a tu izquierda tiene menos cartas que tú.