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Gin Rummy es un tipo de la familia de juegos de Rummy. Como sucede con la mayoría de los juegos, hay muchas variaciones, por lo que el juego podría no ser exactamente como lo juegas o tener diferentes puntos para algunas cosas. A continuación, explicaré las reglas que usamos en este sitio. Comenzaré explicando algunos conceptos básicos y luego repasaré la jugabilidad y la puntuación del juego.
Conceptos básicos
Grupo: Tres o cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo H8 S8 D8 o H12 S12 D12 C12
Escalera: Tres o más cartas en secuencia del mismo palo, por ejemplo H1 H2 H3 o C6 C7 C8 C9 C10. Los ases siempre son bajos, nunca altos, y las escaleras no pueden envolver, por lo que Q,K,A,2 no sería una escalera legal.
Combinaciones: Un término que abarca tanto Grupos como Escaleras. Por ejemplo, podrías tener tres combinaciones, donde dos de ellas son grupos y una es una escalera. Cada carta solo puede formar parte de un grupo o una escalera, por ejemplo, si tienes un 8, no puedes contarla como parte de 8,8,8 y 7,8,9.
Mazo: Hay un mazo de cartas boca abajo, en el centro de la mesa. Los jugadores roban una carta del mazo en cada ronda.
Montón del descarte: Un montón de cartas boca arriba, colocado al lado del mazo. Los jugadores descartan en cada ronda una carta en el montón.
Cartas muertas: Cualquier carta en tu mano que no forma parte de una combinación.
Golpe: Terminar la ronda colocando una carta boca abajo en el montón del descarte.
Gin: Cuando las 10 cartas en tu mano son parte de combinaciones y no tienes cartas muertas.
Gran Gin: Cuando las 10 cartas en tu mano y la carta que acabas de robar son parte de combinaciones, por lo que tienes 11 cartas, todas en combinaciones.
Entregar: Agregar tus cartas muertas a las combinaciones de tus oponentes.
Objetivo
El objetivo de Gin Rummy es recolectar cartas en combinaciones y tener la menor cantidad posible de cartas muertas al final de un juego. El juego se puntúa en función a la cantidad de cartas muertas que tengas al final de cada juego. Un juego puede abarcar varias rondas y termina cuando un jugador alcanza los 100 puntos. En ese momento se calcula el total general para cada jugador, con bonificaciones, y el jugador con la puntuación más alta gana todo el juego.
Juego
Cada jugador recibe 10 cartas. El mazo restante se coloca boca abajo en la mesa entre los jugadores, y se coloca una carta boca arriba al lado del mazo para comenzar el montón del descarte.
En cada turno, un jugador debe comenzar robando una carta. Puede robar la carta superior del mazo o la carta superior del montón del descarte. Generalmente, solo se roba la carta superior del montón del descarte si sabes que la carta te ayudará a crear una combinación con algunas de las otras cartas en tu mano.
Nota: En el primer turno, el jugador inicial debe elegir entre robar la carta boca arriba en la mesa o pasar el turno. Si se roba la carta, procede normalmente. Si se pasa el turno, el otro jugador puede tomar la misma decisión. Si también pasa, el primer jugador toma su turno normalmente.
Después de que el jugador roba una carta, debe descartar una carta colocándola boca arriba en la parte superior del montón del descarte. Si el jugador ha robado la carta superior del montón del descarte al comienzo del turno, no puede descartar esa carta hasta su próximo turno (además, eso no tendría sentido en lo absoluto). Sin embargo, puede descartar una carta que acaba de robar del mazo o cualquier otra carta que tenga en su mano.
El juego continúa de esta manera, con los jugadores robando y descartando cartas, mientras intentan construir grupos y escaleras en su mano. La ronda termina cuando un jugador golpea, descartando una carta y colocándola boca abajo en la pila de descarte. El jugador que golpeó (el que golpea) luego muestra sus combinaciones y sus cartas muertas colocándolas boca arriba en la mesa. El oponente luego muestra sus combinaciones y cartas muertas. El oponente puede entregar cualquiera de sus cartas muertas en las combinaciones del que golpeó si puede. Por ejemplo, si el que golpeó tenía una combinación, H1 H2 H3 y el oponente tiene un H4 como parte de sus cartas muertas, puede agregarlo a la combinación del que golpeó, y luego no contará como carta muerta. El que golpeó no puede hacer lo mismo, nunca puede entregar sus cartas muertas. Además, si el que golpeó tiene Gin o Big Gin (sin cartas muertas), entonces el oponente no puede entregar ninguna carta.
Existen algunas reglas para cuándo puedes hacer un golpe. Varían entre diferentes versiones, pero así es como se hace en este sitio: Solo puedes hacer un golpe si terminas con 10 o menos puntos de cartas muertas (las cartas humanas cuentan como 10, los ases como 1 y las otras cartas con sus valores numéricos). La carta con la que haces un golpe (colocada boca abajo en el montón del descarte) no se incluye en ese número. Por lo tanto, si acabas de robar y tienes 3,5,9 como cartas muertas, se te permitiría hacer un golpe con el 9, y luego terminarías con 3+5=8 puntos como cartas muertas.
Golpear sin tener cartas muertas, es decir, todas las 10 cartas en tus manos forman combinaciones. Hacer Gran Gin es cuando tienes 11 cartas en combinaciones, en cuyo caso puedes decir que tienes Gran Gin y el juego termina sin que descartes la última carta boca abajo.
El juego también termina si ninguno de los jugadores ha golpeado y solo quedan dos cartas en la baraja. En ese caso, la mano es un empate y ninguno de los jugadores recibe puntos.
Puntuación
Puntuación
Puntos de golpe: Después de hacer todas las entregas, el jugador que golpea anota la diferencia entre su cartas sin combinar y las cartas sin combinar del oponente. Por ejemplo, el jugador que golpea tiene 3 puntos de cartas sin combinar, y el oponente tiene 21 puntos de cartas sin combinar, entonces el jugador que golpea anota 21-3=18 puntos.
Bono Gin: Si un jugador hace Gin, recibe 25 puntos extra, sumados a los puntos de golpe que ya obtuvo.
Bono Gran Gin: Si un jugador hace Gran Gin, recibe 31 puntos extra, sumados a los puntos de golpe que ya obtuvo.
Reducción: Si un jugador golpea pero el oponente tiene menos o igual cantidad de puntos de cartas sin combinar, entonces el oponente recibe 25 puntos más la diferencia en puntos de cartas sin combinar, y el jugador que golpea no recibe puntos. Sin embargo, si el jugador que golpea hace Gin, nunca hay una reducción, incluso si el oponente también tiene 0 puntos en cartas sin combinar.
Bono de juego: Después de que un jugador haya alcanzado 100 puntos, recibe un bono especial de juego, 100 puntos, sumados a su puntuación general.
Bono de línea o bono de caja: Este bono se agrega al final del juego, y suma 25 puntos por cada mano ganada durante el juego.
Bono de cierre: Si el ganador ha ganado todas las manos en el juego, entonces los puntos de cada mano se duplican antes de sumar el bono de línea. No estaba seguro de cómo manejarlo si alguien ha ganado todas las manos excepto las que terminan en empate, así que por ahora requiero que ganes todas las manos y ninguna termine en empate para obtener este bono. Avísame si no estás de acuerdo con esto.
Y eso es todo. Estoy seguro de que hay muchas personas que prefieren otras reglas, pero nunca se puede complacer a todos y estas son las reglas con las que me quedo.
Esta versión en línea de Gin Rummy fue hecha por mí. Mi nombre es Einar Egilsson y allí a la izquierda está mi foto de perfil actual de Facebook. Gin Rummy es un juego que he estado jugando mucho últimamente con mi hijo. Solía jugar mucho al Rummy cuando era más joven, pero ahora prefiero Gin Rummy, y también es un poco más fácil de crear porque no puedes bajar combinaciones todo el tiempo, lo que hace que programarlo sea más sencillo :) ¡Espero que disfrutes del juego!
Como de costumbre, uso gráficos que encontré en OpenClipArt, un gran sitio con gráficos gratuitos. Las excelentes imágenes de cartas de juego fueron hechas por Nicu Buculei, visita su sitio para ver más ejemplos de su trabajo.
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