Espadas Reglas
Estas son las reglas que uso para Espadas. Las obtuve de pagat.com de John McLeod, que tiene reglas para casi todos los juegos de cartas. (C) John McLeod, 2011 - reimpreso con permiso.
Los equipos
Los cuatro jugadores están en parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro. La distribución y el juego son en el sentido de las manijas del reloj.
Jerarquía de cartas
Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas. Las cartas, en cada palo, van de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
La distribución
El primer repartidor se elige al azar, y el turno para repartir rota en el sentido de las manijas del reloj. Las cartas se barajan y luego se reparten una por una, en sentido de las manijas del reloj comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, hasta que se hayan repartido las 52 cartas y todos tengan 13.
La subasta
En Espadas, los cuatro jugadores apuestan un número de bazas. Cada equipo suma las apuestas de los dos compañeros, y el total es la cantidad de bazas que ese equipo debe intentar ganar para obtener una puntuación positiva. La subasta comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las manijas del reloj alrededor de la mesa. Todos deben apostar un número, y en teoría se permite cualquier número de 0 a 13. A diferencia de otros juegos de subasta, no se requiere que cada apuesta sea mayor que la anterior, y a los jugadores no se les permite pasar. No hay una segunda ronda de subasta: las apuestas una vez hechas no pueden ser alteradas.
Ejemplo: Sur reparte; Oeste apuesta 3; Norte apuesta 1; Este apuesta 4; Sur apuesta 4. El objetivo de Norte y Sur es ganar al menos 5 bazas (4+1), Este y Oeste intentan ganar al menos 7 (4+3).
Una apuesta de 0 bazas se conoce como Nil. Esta es una declaración de que el jugador que apostó Nil no ganará ninguna baza durante el juego. Hay un bono adicional si tiene éxito y una penalización si falla. La pareja también tiene el objetivo de ganar la cantidad de bazas apostadas por el compañero de Nil. No es posible apostar ninguna baza sin apostar un Nil. Si no quieres ir por el bono o la penalización de Nil, debes apostar al menos 1.
El juego de la mano
El jugador a la izquierda del repartidor lidera cualquier carta excepto un trébol en la primera baza. Cada jugador, a su vez, en el sentido de las manijas del reloj, debe seguir el palo si puede; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar cualquier carta.
Una baza que contiene un trébol se gana con el trébol más alto jugado; si no se juega ningún trébol, la baza se gana con la carta más alta del palo liderado. El ganador de cada baza lidera la siguiente. Los tréboles no pueden ser liderados hasta que algún jugador haya jugado un trébol (en la salida de otro palo, por supuesto), o el líder no tenga más que tréboles en la mano.
Jugar el primer trébol se conoce como "romper" tréboles.
Un Boston es cuando un equipo obtiene las 13 bazas en una ronda.
Puntuación
Un lado que toma al menos tantas bazas como su apuesta recibe una puntuación igual a 10 veces su apuesta. Las bazas adicionales (sobretrucos) valen un punto extra cada una.
Regla de acumulación de bolsas: Las sobretrampas se conocen coloquialmente como bolsas. Un equipo que (a lo largo de varias rondas) acumula diez o más bolsas tiene 100 puntos deducidos de su puntuación. Cualquier bolsa más allá de diez se lleva al siguiente ciclo de diez sobretrampas; es decir, si alcanzan veinte sobretrampas, perderían otros 100 puntos y así sucesivamente.
Ejemplo: Supongamos que un equipo cuya puntuación es 337 apuesta 5 bazas y tienen 7 bolsas acumuladas de rondas anteriores. Si ganan 7 bazas, marcan 52, llevando su puntuación a 389 (y sus bolsas a 9). Si ganan 8 bazas, marcan 53, pero pierden 100 porque ahora tienen 10 bolsas, y su puntuación se convierte en 290 (337 + 53 - 100). Si ganan 9 bazas, marcan 54 y pierden 100, llevando su puntuación a 291.
Si un equipo no cumple su apuesta, pierden 10 puntos por cada baza apostada.
Si una apuesta de nil tiene éxito, el equipo del apostador nil recibe 100 puntos. Esto se suma a la puntuación ganada (o perdida) por el compañero del apostador nil por los trucos realizados. Si una apuesta de nil falla, es decir, el apostador toma al menos un truco, el equipo del apostador pierde 100 puntos, pero aún recibe cualquier cantidad anotada que haya apostado su compañero.
Cuando un nil falla, las bazas ganadas por el apostador nil no cuentan para cumplir la apuesta del compañero, pero sí cuentan como bolsas para el equipo.
El equipo que alcanza primero los 500 puntos gana el juego. Si ambos equipos alcanzan los 500 puntos en una sola ronda, el equipo con la puntuación más alta gana.
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Acerca de Espadas
Esta versión en línea del clásico juego de cartas Espadas fue hecha por mí. ¡Mi nombre es Einar Egilsson y allí a la izquierda está mi foto de perfil actual de Facebook! Espadas es el cuarto juego de cartas que he hecho, los otros tres son Corazones, Culo y Ocho loco. Espadas es muy similar a un juego islandés que solía jugar, llamado 'Kani'. Es el primer juego que hago donde hay algún tipo de juego en equipo, lo que lo hizo interesante de escribir. ¡Espero haber hecho lo suficientemente inteligente a tu compañero, Bill, para que no sea incómodo jugar con él :)
El juego está hecho usando html+JavaScript+css con jQuery utilizado para las animaciones. Todos los gráficos utilizados para el juego los encontré en OpenClipArt, un gran sitio con gráficos gratuitos. Las excelentes imágenes de cartas fueron hechas por Nicu Buculei, y las imágenes de los jugadores fueron hechas por Gerald G.
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