Play a new game of Escoba!
Introduction
Escoba (ou Scopa en italien) est un jeu de cartes classique de pêche où les joueurs capturent des cartes de la table en formant des combinaisons qui totalisent 15. Le jeu utilise un jeu espagnol de 40 cartes et accorde une valeur spéciale à certaines cartes comme les sept (en particulier D7) et la suite de deniers. L'objectif est de marquer des points en faisant des captures stratégiques, le premier joueur à atteindre 21 points remportant la partie.
Le Jeu de Cartes
Escoba utilise un jeu espagnol de 40 cartes. Les valeurs des cartes pour créer des combinaisons sont: • Rois = 10 points • Cavaliers = 9 points • Valets = 8 points • Cartes numériques = leur valeur faciale (As = 1, Deux = 2, etc.) Notez que les figures ont des numéros différents de ce qu'elles valent car les 8 et 9 ont été retirés du jeu. Les suites sont: • Deniers (oros) • Coupes (copas) • Bâtons (bastos) • Épées (espadas) La suite de deniers est la plus précieuse, et le sept de deniers est la carte la plus précieuse du jeu.
Déroulement du jeu
Le jeu peut être joué avec 2, 3 ou 4 joueurs. Au début du jeu, le donneur mélange le jeu et distribue trois cartes à chaque joueur, une à la fois, et place quatre cartes face visible au centre de la table. Les cartes restantes forment la pile de pioche.
- Le joueur à la droite du donneur joue en premier, en plaçant une carte de sa main sur la table.
- Si la carte jouée peut être combinée avec une ou plusieurs cartes face visible sur la table pour totaliser exactement 15, le joueur capture ces cartes et les place face cachée dans sa pile de capture.
- Vous n'êtes pas obligé de jouer une carte qui permettrait une prise. Cependant, si vous jouez une telle carte, vous devez effectuer la prise. Il est interdit de défausser une carte si elle aurait pu être utilisée pour capturer des cartes sur la table.
- Une "Escoba" se produit lorsqu'un joueur capture toutes les cartes sur la table avec son jeu. Cette capture spéciale vaut 1 point à la fin de la manche. Lorsqu'un joueur fait une Escoba, il doit garder une carte face visible dans sa pile de capture pour s'en souvenir.
- Si le joueur ne peut pas faire de capture (aucune combinaison ne totalise 15), il doit placer une carte face visible sur la table, s'ajoutant aux cartes déjà présentes.
- Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur jouant une carte par tour, soit en capturant, soit en ajoutant à la table.
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chaque joueur. Cela continue jusqu'à ce que le jeu soit épuisé. Le joueur qui a fait la dernière capture prend toutes les cartes restantes sur la table.
Si les quatre cartes initiales placées sur la table totalisent 15 (ou deux groupes de 15), le donneur les capture et marque une ou deux Escobas avant le tour du premier joueur.
Marquage des points
À la fin de chaque manche, les joueurs comptent leurs points en fonction des cartes qu'ils ont capturées:
- Chaque Escoba: 1 point
- Capturer le plus de cartes: 1 point
- Capturer le plus de deniers: 1 point
- Capturer tous les deniers: 2 points
- Capturer le sept de deniers (guindis): 1 point
- Capturer le plus de sept: 1 point
- Capturer les quatre sept: 3 points (inclut la valeur du sept de deniers)
Le jeu se joue généralement jusqu'à 21 points. Les joueurs continuent de jouer des manches et d'accumuler des points jusqu'à ce que quelqu'un atteigne le score cible.
Conseils Stratégiques
Gardez une trace des sept et des cartes de deniers, car ce sont les plus précieuses pour marquer des points. Essayez de capturer le sept de deniers chaque fois que possible, car il vaut un point dédié. Lorsque vous ne pouvez pas faire de capture, considérez quelle carte est la plus sûre à laisser sur la table sans préparer vos adversaires pour une Escoba ou une capture précieuse.
Et c'est tout!
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