Briscola Règles
La Briscola est l’un des jeux de cartes les plus populaires d’Italie. C’est un jeu de plis rapide, pour deux à quatre joueurs, qui se joue avec un jeu de 40 cartes. Les règles sont faciles à apprendre, mais le jeu demande une vraie maîtrise : savoir quand jouer une briscola, quand abandonner un pli et quand conserver ses as. Voici la variante jouée en Italie : duel à deux joueurs, chacun pour soi à trois joueurs, et deux équipes à quatre joueurs. Les règles ci-dessous décrivent la version proposée ici.
But du jeu
Remportez les plis qui contiennent les cartes de valeur. Le jeu contient 120 points, et le joueur ou l’équipe qui en a récolté plus de 60 lorsque toutes les cartes ont été jouées remporte la partie. À trois joueurs, c’est celui qui a le plus de points qui gagne. En cas d’égalité en tête, la partie est nulle.
Les cartes
La Briscola se joue avec un jeu de 40 cartes de style italien ou espagnol : quatre enseignes — deniers, coupes, épées et bâtons — comprenant chacune les cartes de 1 (l’as) à 7, ainsi que trois figures : le valet (fante), le cavalier (cavallo) et le roi (re). C’est le jeu utilisé par défaut ici. Si vous préférez les cartes à jouer ordinaires, vous pouvez choisir un jeu français dans les options. Les 8, 9 et 10 sont alors retirés, et le valet, la dame et le roi remplacent respectivement le valet, le cavalier et le roi.
Les cartes sont classées différemment de la plupart des autres jeux. De la plus forte à la plus faible : as, 3, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2. Le 3 est donc la deuxième carte la plus forte de chaque enseigne, et le 7 est la plus forte des cartes sans valeur.
Seules cinq cartes de chaque enseigne valent des points :
- As : 11 points
- Trois : 10 points
- Roi : 4 points
- Cavalier (ou dame) : 3 points
- Valet : 2 points
- 7, 6, 5, 4 et 2 : aucun point
Quatre enseignes de 30 points chacune, soit 120 points au total. Les as et les 3 sont les cartes maîtresses ; les Italiens les appellent carichi, les cartes lourdes. Une grande partie du jeu consiste à les remporter.
Joueurs
La Briscola se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. À deux, les joueurs s’affrontent en duel. À trois, chacun joue pour soi, et le 2 de deniers est retiré du jeu afin que les 39 cartes se répartissent équitablement. À quatre, vous jouez en deux équipes et votre partenaire est assis en face de vous. Les partenaires cumulent leurs points, et l’équipe qui dépasse 60 points gagne.
Distribution
Chaque joueur reçoit trois cartes, une à la fois. La carte suivante est retournée face visible et placée de travers sous le reste du paquet, de façon à rester visible. Cette carte est la briscola, et son enseigne est l’atout pour toute la partie : toute carte de cette enseigne bat une carte de n’importe quelle autre enseigne. La briscola est la toute dernière carte piochée dans le paquet, vous savez donc toujours quelle carte va sortir. Le donneur change après chaque partie.
Déroulement
Le joueur à gauche du donneur entame le premier pli en jouant la carte de son choix, puis les autres jouent à tour de rôle, eux aussi avec la carte de leur choix. Il n’est obligatoire ni de fournir à l’enseigne demandée ni de jouer une briscola : vous pouvez toujours jouer celle des trois cartes de votre main qui vous convient.
Le pli est remporté par la briscola la plus forte qui y a été jouée. Si aucune briscola n’a été jouée, c’est la carte la plus forte de l’enseigne entamée qui remporte le pli. Une carte d’une autre enseigne ne peut jamais remporter un pli. Le gagnant ramasse les cartes et les pose face cachée devant lui.
Ensuite, chacun pioche une carte dans le paquet, en commençant par le gagnant du pli, puis à tour de rôle. Le gagnant entame le pli suivant. La briscola est la dernière carte piochée, et les trois derniers plis se jouent sans piocher de carte.
Comptage des points
Lorsque tous les plis ont été joués, chaque joueur additionne les points des cartes qu’il a remportées, ou ceux de son équipe avec son partenaire. Il faut dépasser 60 points pour gagner ; à trois joueurs, celui qui en a le plus gagne ; en cas d’égalité en tête, la partie est nulle. Les points accumulés par chacun jusque-là sont affichés à côté de leurs tas de plis et sur la feuille de score pendant la partie, afin que vous sachiez toujours où vous en êtes.
Le chronomètre
Dans les parties en ligne, un chronomètre évite que les autres joueurs attendent trop longtemps. Lorsqu’il vous reste 10 secondes pour jouer une carte, un compte à rebours s’affiche dans la boîte de message ; à son terme, une carte est jouée automatiquement pour vous. Si vous le laissez régulièrement arriver à zéro, vous ne disposez plus que de 10 secondes par carte. Vous pouvez demander aux autres joueurs de désactiver le chronomètre depuis la fenêtre de discussion. Contre l’ordinateur, il n’y a pas de chronomètre : prenez tout votre temps.
Conseils
Entamez avec des cartes sans valeur. Un 2, 4, 5, 6 ou 7 d’une enseigne ordinaire ne rapporte rien ; si votre adversaire le remporte, il aura dépensé une carte pour ne rien gagner. Gardez vos as et vos 3 en main jusqu’à pouvoir remporter un pli avec eux, ou jusqu’à ce que votre adversaire soit contraint de vous en laisser un.
Réservez vos briscolas aux gros plis. Jouer un atout sur une carte sans valeur est du gâchis ; couper un as ou un 3, voilà tout l’intérêt. N’oubliez pas que votre adversaire voit quelle briscola sortira en dernier — tout comme vous.
Comptez. Il n’y a que 40 cartes, et vous en aurez vu la plupart à la fin de la partie. Lors des trois derniers plis d’une partie à deux joueurs, vous savez exactement quelles cartes votre adversaire a en main : jouez-les donc avec précaution, car c’est là que se décident les parties serrées.
Avec un partenaire, alimentez les plis qu’il est en train de gagner. Lorsque votre partenaire a le pli assuré, jouez-y votre carte de plus grande valeur plutôt qu’une carte sans intérêt, et ne remportez jamais un pli à votre propre équipe.
Jouer avec des amis
Vous pouvez jouer à la Briscola contre l’ordinateur ou contre d’autres personnes en ligne. Cliquez sur le bouton Multijoueur pour ouvrir le salon, où vous pourrez rejoindre une table publique de 2 à 4 joueurs ou créer une table privée réservée à vos amis et à vous. Lorsque vous créez une table privée, vous obtenez un code que vous transmettez à vos amis ; ils peuvent l’utiliser pour rejoindre votre table.
Variantes
En Italie, les partenaires sont souvent autorisés à se communiquer leurs cartes par des gestes convenus, ce que nous laissons aux tables de cuisine. Il existe également une version à cinq joueurs, la Briscola Chiamata, avec des équipes qui changent. En Espagne et en Amérique latine, le jeu est connu sous le nom de Brisca, avec quelques différences dans le jeu de cartes et les règles. La version proposée ici est la version italienne classique.
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À propos de Briscola
Cette version en ligne de la Briscola a été créée par notre équipe de CardGames.io. C’est notre deuxième jeu utilisant un jeu de cartes de style espagnol, après Escoba. La Briscola se joue dans les cafés, les cuisines et sur les plages de toute l’Italie. Elle s’apprend en quelques minutes, mais il faut toute une vie pour bien la maîtriser ; elle est tout aussi adaptée à une partie rapide sur téléphone qu’à une partie autour d’une table. Vous pouvez jouer à deux, à trois chacun pour soi ou à quatre répartis en deux équipes, contre l’ordinateur ou avec d’autres personnes en ligne.
L’adversaire contrôlé par l’ordinateur possède trois niveaux, que vous choisissez dans les options, et aucun ne peut voir vos cartes. En mode facile, il joue sans grande stratégie et commet de nombreuses erreurs. En mode moyen, il joue comme un joueur attentif : il entame avec des cartes sans intérêt, remporte les gros plis avec la plus petite carte gagnante, conserve ses atouts pour les moments importants et donne des points à son partenaire. En mode difficile, il compte également les cartes déjà jouées : il sait ainsi quand il peut entamer avec un as en toute sécurité et quand un atout n’est plus nécessaire. Une fois le paquet épuisé, il joue parfaitement les trois derniers plis, puisqu’il peut alors déduire exactement quelles cartes vous avez en main. Si les couleurs espagnoles vous déconcertent, vous pouvez également sélectionner des cartes à jouer ordinaires dans les options.
Le jeu est réalisé en HTML, JavaScript et CSS, avec jQuery pour les animations. Le jeu de cartes espagnol est le même que celui que nous utilisons pour Escoba. Les images des cartes françaises ont été réalisées par Nicu Buculei, et les images des joueurs par Gerald G, toutes deux trouvées sur OpenClipArt.
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