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Introduction

Las Damas es un juego de mesa clásico que data de alrededor del 3000 a.C. ¡Es muy simple pero muy divertido! Las Damas se conocen como 'Draughts' en Inglaterra y existen múltiples variaciones en todo el mundo. El juego se juega en un tablero de 8x8 cuadros, esencialmente un tablero de ajedrez. Cada jugador comienza con 12 piezas, colocadas en los cuadros oscuros del tablero más cercanos a ellos. El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente saltando sobre ellas.

Juego

Las piezas solo pueden moverse en diagonal en los cuadros oscuros, los cuadros claros del tablero nunca se utilizan. Un movimiento normal es mover una pieza en diagonal un cuadro hacia adelante. Las piezas iniciales solo pueden moverse hacia adelante en diagonal, no hacia atrás. No puedes moverte a un cuadro ocupado por otra pieza. Sin embargo, si una pieza del oponente está en el cuadro diagonal frente a ti y el cuadro detrás de ella está vacío, ¡puedes (y debes) saltar sobre ella en diagonal, capturándola! Si aterrizas en un cuadro donde puedes capturar otra pieza del oponente, debes saltar sobre esa pieza también de inmediato. Un turno puede capturar muchas piezas. Es necesario saltar sobre las piezas siempre que sea posible.

Si una pieza llega al extremo del tablero, en el lado del oponente, se convierte en un Rey. Los Reyes pueden moverse en diagonal hacia adelante y hacia atrás, lo que los hace más poderosos para saltar sobre las piezas del oponente. Sin embargo, si saltas sobre una pieza para convertirte en Rey, no puedes saltar hacia atrás sobre otra pieza en el mismo movimiento, debes esperar hasta el próximo turno para comenzar a moverte hacia atrás.

Es obligatorio saltar sobre los oponentes. Sin embargo, si tienes dos movimientos posibles, donde uno salta sobre un oponente y el otro salta sobre dos o más oponentes, no estás obligado a tomar el salto con más oponentes capturados, solo debes tomar cualquier movimiento de salto.

Ganar

El juego puede terminar de cuatro formas diferentes:

  1. Si un jugador ha perdido todas sus piezas, pierde.
  2. Si un jugador no puede moverse en absoluto, todas sus piezas están bloqueadas, pierde.
  3. El mismo estado del tablero exacto ha ocurrido tres veces sin que se haya capturado ningún hombre entre turnos. El juego termina en empate. Esto es para evitar situaciones con dos piezas restantes que simplemente se mueven sin poder capturarse entre sí.
  4. Se han realizado 100 movimientos (50 para cada jugador) sin que se haya capturado ninguna pieza. El juego termina en empate.

¡Y eso es todo!

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Esta es la versión 1.36.3 de Checkers.

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