Skat Reglas
Skat es un juego de cartas alemán de toma de trucos de As-Diez para tres jugadores. Como el juego de cartas nacional de Alemania, Skat - junto con Doppelkopf - es uno de los juegos más jugados en la nación, además de ser inmensamente popular en el área circundante. "Skat", generalmente traducido como 'basura', se refiere a la pila de dos cartas Skat con la que los jugadores intercambian. Al implementar el juego, nos referimos principalmente a la excelente descripción de reglas en Pagat.com, pero además a la Skatordung - las leyes internacionales de Skat.
Skat es algo más complicado que muchos de nuestros otros juegos, teniendo secuencias de subasta no estándar, ordenaciones de triunfos, preocupándose por los valores de los puntos en lugar de simplemente cuántos trucos se toman, y un esquema de puntuación bastante involucrado. Sin embargo, esas complicaciones añadidas son lo que hace que Skat sea un juego tan fascinante con casi infinitas capas de profundidad y estrategia.
Sobre Cartas de Palo Alemán
Aunque es perfectamente posible jugar con cartas francesas estándar, Skat a menudo se juega con cartas de palo alemán, o una baraja de torneo alemana. Qué baraja se usa depende de la región y la preferencia, pero las principales diferencias son las siguientes:
Una baraja de torneo de skat contará con los palos franceses habituales: diamantes, corazones, picas y tréboles. Las picas y los diamantes han sido recoloreados en verde y amarillo en lugar de negro y rojo, lo que hace que se asemejen visualmente a sus equivalentes alemanes: hojas y campanas.
En lugar de «J» y «Q», las sotas y las reinas muestran sus equivalentes alemanes: la letra «B» de «Bube» (muchacho) y la «D» de «Dame» (dama).
A traditional German-suited deck is more commonly used in south and east Germany, and over a wide region in Central Europe. German Cards feature the suits Bells (Diamonds), Hearts (Hearts), Leaves (Spades), and Acorns (Clubs), and the court cards of Unter (Knave, equivalent to Jack), Ober (Overseer, equivalent to Queen), and the King.
Reparto y comienzo
Skat se juega con una baraja no estándar de 32 cartas, que consta de sietes, ochos, nueves, dieces, reinas, jotas, reyes y ases. El repartidor inicial se elige al azar, pero se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de la primera ronda.
A los jugadores se les reparten 10 cartas cada ronda. Reparte 3 cartas a cada jugador, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor. Luego, reparte dos cartas al lado en una pila especial llamada "el Skat". Termina repartiendo 4 cartas a cada jugador, y luego 3 cartas.
Una vez que a cada jugador se le han repartido 10 cartas, comienza la subasta.
Subasta
El derecho a nombrar el triunfo se determina a través de la subasta. La subasta comienza con el jugador a la izquierda del repartidor (la mano delantera). El jugador a la derecha del repartidor (la mano media) comienza la subasta nombrando una oferta válida, que la mano delantera puede aceptar o pasar. Si se acepta, la mano media puede aumentar la oferta o pasar. Este intercambio continúa, con la mano media aumentando y la mano delantera aceptando, hasta que uno de ellos pase.
Cuando la mano delantera o la mano media pasa, el repartidor (la mano trasera) entra en la subasta. La mano trasera toma el rol de subasta de la mano media, nombrando ofertas progresivamente más altas contra el jugador que aún está activo (mano delantera o mano media). Esto continúa hasta que uno de los dos pase, dejando a un solo jugador como el ganador de la subasta.
El jugador que gana la subasta se convierte en el declarante, mientras que los otros dos jugadores se convierten en socios que intentan establecer al declarante
Si ni el medio ni el trasero desean pujar, el delantero gana el contrato por defecto a 18 - la puja más baja posible. Alternativamente, si el delantero no desea jugar a 18, también puede pasar. Si pasan, la ronda termina y el mazo se vuelve a repartir, con la repartición moviéndose al siguiente jugador. Una regla común de la casa es que el declarante no puede tirar la mano cuando se le da la puja por defecto, sino que puede decidir declarar "Ramsch", un contrato especial que se juega como Grand pero con el objetivo de evitar bazas. Hay variaciones sobre cómo funciona Ramsch y qué puntuaciones y penalizaciones se le asignan, por lo que optamos por no implementarlo y en su lugar seguir las reglas oficialmente sancionadas de Skat.
Secuencia de pujas
Convencionalmente, el jugador que habla siempre sube la puja a la siguiente puja legal en la secuencia específica correspondiente a todos los posibles contratos de juego. No es convencional saltar una puja (por ejemplo, ir directamente de 18 a 22, omitiendo 20), simplemente porque no hay ventaja en sobrepujar. Siguiendo la convención, este juego solo te pedirá que pases o nombres la siguiente puja en línea.
Las pujas válidas son múltiplos de 9, 10, 11 y 12; así como las pujas fijas de Null de 23, 35, 46 y 59. La puja más baja es 18, y la puja más alta es 264 (aunque es inaudito que una puja llegue siquiera a la mitad de eso, ya que es poco probable que dos jugadores tengan manos que justifiquen tal competencia).
Intercambio del Skat
Antes de declarar qué contrato desean jugar, el declarante puede mirar e intercambiar cartas con el Skat. No hay límite para las cartas que descartas si recoges el Skat, pero debes descartar dos. El declarante también puede negarse a mirar el Skat, dejándolo boca abajo y jugando con las diez cartas que se le repartieron originalmente. Negarse a recoger el Skat se llama jugar "un juego de mano". Los juegos de mano son más desafiantes, pero valen más puntos para compensar.
Una vez que el Skat ha sido intercambiado (o no intercambiado), el declarante nombra su contrato.
Nombrar el contrato
Hay siete contratos posibles.
- Triunfo. (Diamantes, Corazones, Espadas, Tréboles)El palo nombrado se convierte en triunfo, y el declarante debe tomar al menos 61 puntos de cartas
- Grand.Solo los jacks son triunfo, y el declarante debe tomar al menos 61 puntos de cartas
- Null.No hay triunfos, y el declarante debe evitar todas las bazas
- Null abierto.No hay triunfos, y el declarante debe evitar todas las bazas con su mano boca arriba sobre la mesa.
Además de estos contratos, si el declarante no miró el Skat y tiene la intención de declarar ya sea Triunfo o Grand, puede anunciar uno de tres resultados adicionales: Schneider, Schwarz o Abierto. Un Schneider significa tomar al menos 90 puntos. Schwarz apunta a tomar todas las bazas, y un contrato Abierto apunta a tomar todas las bazas con su mano expuesta. Entonces, un declarante que nombra "Corazones Schneider" está jugando con Corazones como triunfo, y tiene la intención de tomar 90 puntos en lugar de los 61 habituales. Cada uno de estos anuncios hace el juego más difícil para el declarante, pero aumenta el valor del contrato.
El objetivo del declarante es nombrar un contrato que valga al menos tanto como el valor de la puja, y en el que crean que pueden lograr el número objetivo de puntos (61 o 90) o pueden tomar/evitar todas las bazas (Schwarz/Null). Aunque los jugadores pueden nombrar contratos que valgan menos que el valor de la puja, hacer esto ciertamente llevaría a una pérdida automática y una penalización de puntuación. Consulte la sección "Puntuación de un contrato" para determinar cuánto vale cada contrato.
El orden de los triunfos
Skat utiliza una clasificación no tradicional de cartas.
Al jugar un contrato de palo los cuatro jacks siempre se consideran parte del palo de triunfo, y siempre se clasifican más alto que todos los demás triunfos en un orden fijo - Tréboles, Espadas, Corazones, Diamantes. Las otras cartas se clasifican As, Diez, Rey, Reina, Nueve, Ocho, Siete.
Ejemplo: Los diamantes son triunfo. El palo de triunfo es CJ SJ HJ DJ DA D10 DK DQ D9 D8 D7. Los palos no triunfales consisten en solo siete cartas: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Al jugar Grand los cuatro jacks forman un palo de triunfo propio, clasificado CJ SJ HJ DJ, y no pertenecen a ningún otro palo. Los cuatro palos restantes se ordenan como antes: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Al jugar Null no hay triunfos, y las cartas se ordenan según el valor de la cara: CA CK CQ CJ C10 C9 C8 C7. Tenga en cuenta que los ases son altos.
La Jugada
Una vez decidido el contrato, comienza el juego. La mano siempre lidera la primera baza, independientemente de quién sea el declarante. Si el declarante está jugando un contrato Ouvert, debe colocar su mano boca arriba sobre la mesa frente a ellos antes de que se juegue la primera baza.
Los jugadores deben seguir el palo si es posible, o de lo contrario jugar cualquier carta que deseen. La carta más alta del palo gana, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto jugado. Recuerde que en los contratos de Palo y Grand, los Jacks son miembros del palo de triunfo, no del palo al que normalmente pertenecen. De la misma manera, si alguien lidera con un Jack en un contrato Grand, todos los demás jugadores deben seguir con sus propios Jacks si es posible, ya que los Jacks son los únicos miembros de su palo. Quien tome la baza lidera la siguiente.
Al jugar Null o Null Ouvert, la ronda termina en el momento en que el declarante toma una baza, ya que el único objetivo de un contrato Null es que el declarante no tome ninguna baza.
Independientemente del contrato que se esté jugando, no se permite hablar en la mesa. Los compañeros no pueden planear estrategias ni discutir el juego entre ellos. Sin embargo, los compañeros deben hacer su mejor esfuerzo para ayudar a establecer al declarante, por ejemplo, lanzando cartas de alto valor en las bazas del otro o liderando cartas que creen que su compañero está garantizado a tomar.
Puntuación de un Juego
Para ganar un contrato, el declarante debe cumplir dos condiciones:
- The declarer must achieve the objective of the contract
- The value of the played contract must match or exceed the declarer's bid (see the next section)
Al jugar un contrato de Trump o Grand, el declarante cuenta los valores de puntos de todas las cartas contenidas en las bazas que tomó, así como cualquier carta en el Skat, según la siguiente tabla:
| Carta | Puntos |
| Jotas | 2 |
| Ases | 11 |
| Dieces | 10 |
| Reyes | 4 |
| Reinas | 3 |
| Otras Cartas | 0 |
El mazo completo totaliza 120 puntos, y el objetivo de un contrato normal es tomar la mayoría de esos puntos de cartas.
- Al jugar Grand o Trump, el objetivo es 61 puntos
- Si el declarante anunció Schneider, el objetivo se convierte en 90 en lugar de 61.
- Si el declarante anuncia Schwarz o Open, el objetivo es tomar todas las bazas disponibles, independientemente de los valores de los puntos.
- Al jugar Nullo, el declarante debe evitar todas las bazas disponibles.
Puntuación de un Contrato
Si el contrato se gana, calcule el valor del contrato y agréguelo al total del declarante.
Si el contrato se pierde, ya sea porque el declarante no logra el objetivo establecido o porque sobrepuja (oferta más allá del valor calculado del contrato), en su lugar reste el doble del valor del contrato de su puntuación total.
Ejemplo: El declarante de un contrato mínimo Grand - valorado en 48 puntos - logra su objetivo de ganar 61 puntos de cartas y suma 48 a su total. Si en cambio hubiera fallado el contrato ganando 60 o menos puntos de cartas, perdería 96 puntos, el doble de lo que esperaba ganar.
Ejemplo: El declarante gana la oferta con 30, pero después de declarar y ganar con éxito un contrato, descubre que su contrato solo ascendía a 24 puntos en lugar de 30. Por lo tanto, resta 48 puntos de su puntuación total, el doble del valor real del contrato que había jugado.
Grand o Palo
Independientemente de si el contrato se ganó o se perdió, calcule el valor de un contrato de la siguiente manera: Tome el valor base del contrato de la tabla a continuación, multiplicado por cualquier número de multiplicadores aplicables.
| Contrato | Valor |
| Diamantes | 9 |
| Corazones | 10 |
| Espadas | 11 |
| Tréboles | 12 |
| Grand | 24 |
Los multiplicadores son los siguientes:
- Con/Sin Matadores:El número de triunfos principales que el declarante tiene o no tiene en secuencia ininterrumpida desde el más alto (Jota de tréboles): Por ejemplo, 'Con 1' indica que tienes la Jota de Tréboles, pero no la Jota de Espadas. 'Sin 3' indica que tienes la Jota de Diamantes, pero no jotas más altas. 'Con 11' indicaría que tu mano y el Skat juntos contienen los 11 triunfos.
- Juego:Siempre se aplica - simplemente se otorga por ser el declarante.
- Mano:Se otorga a un declarante que no miró el Skat
- Schneider: Cualquiera de los lados toma 90 puntos de cartas
- Schneider Anunciado: El declarante anunció Schneider, Schwarz, u Open
- Schwarz: Cualquiera de los lados obtiene todas las bazas
- Schwarz Anunciado:El declarante anunció Schwarz, u Open
- Ouvert: El declarante anunció que tomará todas las bazas con una mano abierta
Tenga en cuenta que para los propósitos de los Matadores, el Skat cuenta como parte de la mano del declarante - no mirar el Skat podría hacer que sobrevalores accidentalmente tu contrato, ya que el Skat podría contener un matador que no contaste.
Debido a que los Matadores se cuentan desde la mano original del declarante, es mejor tomarlos en cuenta temprano, o hacer que cada jugador mantenga sus propias cartas jugadas durante la mano, como sería común en, por ejemplo, Bridge, para que las manos originales de cada jugador puedan reformarse después de que concluya la ronda - aunque esto no es un requisito siempre que el declarante pueda recordar cuántos matadores tiene con o sin.
Los multiplicadores de Schneider y Schwarz cuentan independientemente de qué equipo los logre, por lo que una ronda particularmente desastrosa para un declarante podría ver sus puntos de penalización empujados más allá de lo que su contrato inicial sugería
Ejemplo: Tú, como declarante, llamas a un contrato de Corazones, miras el Skat, y tienes los siguientes triunfos: HJ DJ HA H10 HQ H8 H7. Estás sin 2 Matadores, y 1 Juego. Este contrato vale así 30 puntos (3 * 10 = 30). Si tomaras todas las bazas también ganarías un Schneider y Schwarz, elevando tu contrato de 30 a 50 (5 * 10).
Ejemplo 2: Bill declara un contrato Grand, no mira el Skat, declara Schneider, y tiene los siguientes triunfos: C11 S11 H11. El declarante está con 3 Matadores, 1 juego, 1 Mano, y 2 Schneider (1 por anunciado, 1 por logrado) para un total de 6 multiplicadores. El valor base de Grand es 24, por lo que el contrato vale un impresionante 144 puntos (24 * 6).
Debido a que siempre tienes el multiplicador de juego, y porque siempre tienes o no tienes la Jota de Tréboles, el multiplicador mínimo es 2. Por lo tanto, el contrato más bajo que puedes puntuar es 18: 2 * 9 para un contrato de triunfo de diamantes mínimo.
Contrato Nulo
Los contratos nulos se puntúan con puntuación fija: no hay multiplicadores a considerar.
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Contrato
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Valor
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| Nulo | 23 |
| Mano Nula (sin Skat) | 35 |
| Nulo Abierto | 46 |
| Mano Nula Abierta (sin Skat) | 59 |
Terminando el Juego
El juego termina después de que se hayan jugado un número predeterminado de rondas. Aquí en Cardgames.io el juego termina después de 12 rondas, cuatro repartos por jugador. Después de que concluye la 12ª ronda, el jugador con más puntos gana.
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