Cribbage
Cribbage, un juego de cartas clásico, se originó a principios del siglo XVII, atribuido al poeta inglés Sir John Suckling, quien lo adaptó de un juego más antiguo llamado "Noddy."Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
El Marcador
Cribbage típicamente utiliza lo que se conoce como un "tablero de Cribbage" para puntuar. Un tablero de Cribbage típico consta de cuatro clavijas (dos para cada jugador) y un tablero de madera marcado con dos pistas de 121 agujeros, con algunas variaciones.
Los jugadores usan las dos clavijas para marcar cuántos puntos tienen. La clavija más adelantada indica cuántos puntos tiene actualmente el jugador, mientras que la clavija trasera indica cuántos puntos tenía antes de eso. Cada vez que un jugador anota un punto, sin importar cuán pocos o bajo qué circunstancia, mueve su clavija trasera esa cantidad de puntos por delante de la clavija delantera, saltándola a su total actual. La diferencia entre las dos clavijas siempre indica cuántos puntos se anotaron por última vez. El dueño de la primera clavija en ocupar el agujero de 121 puntos es el ganador.
Aunque se recomienda, el tablero de Cribbage es técnicamente un componente opcional ya que puedes llevar la cuenta de tu puntuación con papel y lápiz. Sin embargo, los tableros de Cribbage suelen estar fácilmente disponibles y a un precio relativamente bajo.
Objetivo
El objetivo en Cribbage es ser el primer jugador en alcanzar 121 puntos. El juego se divide en tres partes distintas, El Reparto, El Juego y La Muestra. Cada parte se explica en detalle a continuación.
Esta versión de Cribbage es para dos jugadores, hay muchas otras variaciones posibles, pero estas reglas son solo para la variación que hemos elegido para este sitio. Hay muchas reglas, he tratado de explicarlas lo mejor que puedo aquí, pero también puedes consultar las reglas en www.pagat.com o en Cribbage Corner, ambos son buenos lugares para aprender cómo funciona Cribbage.
La Repartición
El juego comienza con ambos jugadores sacando una carta del mazo para determinar quién es el repartidor. La persona que obtiene la carta más baja es el repartidor. Si los jugadores sacan cartas iguales, vuelven a sacar hasta que se pueda determinar el repartidor. Esta forma de determinar el repartidor solo se hace en la primera ronda, en las rondas siguientes, el repartidor alternará entre los dos jugadores.
El repartidor reparte 6 cartas para sí mismo y 6 cartas para el oponente. Cada jugador luego elige dos cartas de su mano para poner boca abajo en el crib. El crib pertenece al repartidor y se usa al final de la ronda para ganar puntos extra. Qué cartas elijas poner en el crib es muy importante, ya que afecta cuántos puntos puedes obtener en las partes posteriores del juego.
En este punto, cada jugador tiene cuatro cartas en su mano, y el Crib tiene cuatro cartas. El mazo de cartas se coloca a un lado, y el no-repartidor (también llamado pone) corta el mazo y luego revela la carta superior. Esta carta se conoce como el iniciador o el corte. Si el iniciador es un Jack, el repartidor anota inmediatamente 2 puntos. Esto se conoce como Dos por sus talones. Una vez que se ha mostrado la carta de inicio, los jugadores están listos para proceder a la siguiente parte del juego.
El Juego
El pone (el jugador que no es el repartidor) comienza colocando una carta sobre la mesa y anunciando su valor, por ejemplo, coloca un 6 y anuncia "Seis". El repartidor luego coloca una carta y anuncia el valor acumulado de las cartas en la mesa, por ejemplo, coloca un 5 y anuncia "Once". Esto continúa con los jugadores colocando una carta cada uno hasta que un jugador no puede colocar otra carta sin que el valor acumulado supere 31. El jugador entonces dice "Voy" y el otro jugador puede continuar colocando sus cartas hasta que tampoco pueda colocar una carta sin superar 31. Luego dice "Voy" también, y el jugador que colocó la última carta anotará 1 punto si el valor total es inferior a 31, pero 2 puntos si el valor en la mesa es exactamente 31. Luego reinician la cuenta a 0 y continúan con sus cartas restantes, comenzando con el jugador que no colocó la última carta. Un as se cuenta como 1, las cartas con figuras se cuentan como 10 y las otras cartas tienen su valor normal.
Durante esta fase hay varias formas de anotar puntos, basadas en cómo colocas tus cartas. Los puntos se anotan a medida que colocas tus cartas, por ejemplo, si tu oponente acaba de colocar un 4 y luego colocas otro 4 encima, entonces anotarás un par. La carta de inicio/corte no se usa en absoluto en esta parte del juego.
Los jugadores siempre anuncian el valor acumulado de las cartas en la mesa cuando colocan una nueva carta. Si anotan puntos, también anunciarán los puntos, por ejemplo, 15 por 2, o 31 por 2. Cuando un jugador ha dicho "Voy", el otro jugador dirá "1 por el Voy" cuando esté reclamando el punto por colocar la última carta. También podría decir "1 por último", si el otro jugador no ha colocado ninguna carta desde que el valor se reinició por última vez. 1 por el Voy o 1 por último son solo diferentes formas de anunciar lo mismo, que el jugador obtiene 1 punto porque colocó la última carta bajo 31.
Puntuación durante El Juego
- Quince: Por agregar una carta que hace que el total sea 15, anota 2 puntos.
- Par: Por agregar una carta del mismo rango que la carta recién jugada, anota 2 puntos.
- Par Real (Tres de un tipo): Por agregar una carta del mismo rango que las dos últimas cartas, anota 6.
- Doble Par Real (Cuatro de un tipo): Por agregar una carta del mismo rango que las últimas 3 cartas, anota 12.
- Escalera (secuencia) de tres o más cartas: Anota 1 punto por cada carta en la secuencia. Las cartas no necesitan estar en orden, pero sí deben estar todas juntas. Por ejemplo, H2 C8 D6 H7 S5 es una secuencia de 4 cartas porque C8 D6 H7 S5 se puede reordenar en S5 D6 H7 C8, pero H2 C5 C7 D7 S6 no es una secuencia porque el 7 extra en el medio rompe la secuencia de 5-6-7. Básicamente, si puedes tomar n cartas que están en orden y reordenarlas para que todas las n cartas formen una secuencia numérica, entonces es una secuencia.
- Última carta, valor total menor de 31: Anota 1 punto.
- Última carta, valor total exactamente 31: Anota 2 puntos.
Vale la pena señalar que aunque todas las cartas con figuras cuentan como 10, no puedes crear un par, par real o doble par real con cartas a menos que tengan el mismo rango "real". Por ejemplo, dos reinas son un par, una reina y un rey no lo son, aunque ambos tienen un valor de 10. Para las secuencias, un as siempre es bajo, no puedes hacer una secuencia con un rey y un as uno al lado del otro.
También vale la pena señalar que puedes hacer puntos de muchas maneras con las mismas cartas. Por ejemplo, si las cartas en la mesa son DA C7 y colocas H7, obtendrás 2 puntos porque 1+7+7=15 y 2 puntos porque 7+7 es un par de sietes. Entonces, en ese caso, anunciarías "Quince por 4".
Esta parte del juego continúa hasta que ambos jugadores han jugado todas sus cartas. Las puntuaciones se actualizan tan pronto como un jugador obtiene puntos, y si un jugador alcanza la puntuación objetivo, 121, el juego termina inmediatamente.
El Show
Una vez que El Juego ha terminado, los jugadores recuperan sus cartas de la mesa y es hora de calcular la puntuación de sus manos y el crib. Estas siempre se puntúan en el mismo orden: la mano del pone, la mano del repartidor, el crib del repartidor. Como antes, las puntuaciones se añaden al marcador tan pronto como se calculan, y si un jugador alcanza 121, el juego termina inmediatamente, el otro jugador no puede contar su puntuación. Esto significa que no hay posibilidad de empate, o que ambos jugadores superen 121 en la misma ronda. El repartidor normalmente obtendrá más puntos ya que puntúa tanto su mano como el crib, pero el pone puntúa su mano primero, por lo que si ambos están cerca de 121, el pone podría ganar, aunque el repartidor hubiera obtenido más puntos si se le permitiera contarlos.
La Puntuación del Show
La puntuación para La Muestra es similar a la puntuación para El Juego, pero con algunas diferencias importantes. La carta de inicio se usa aquí con ambas manos y el crib, por lo que una mano es la mano + el iniciador, y el crib es el crib + el iniciador. Puedes usar la misma carta para muchas combinaciones diferentes, por ejemplo, puede ser parte de un par y también parte de una secuencia.
- Uno por su nob: Por tener el jota del mismo palo que el inicial, anota 1 punto. Ej. el inicial es H4, tienes HJ.
- Quince: Cualquier combinación de cartas que sumen 15. Puedes reutilizar cartas, así que si tienes HJ, SJ y C5 obtienes 2 puntos por HJ C5 y otros 2 puntos por SJ C5.
- Pareja: Por cualquier par de cartas, ej. SQ DQ, anota 2 puntos.
- Pareja Real (Trío): Por cualquier trío de cartas del mismo rango, ej. S8 C8 H8, anota 6 puntos.
- Doble Pareja Real (Cuatro iguales): Por cualquier cuarteto de cartas del mismo rango, ej. HA SA DA CA, anota 12 puntos.
- Escalera (secuencia) de tres o más cartas: Anota 1 punto por cada carta en la secuencia. Ej. para SA H2 C3 D4, anota 4 puntos.
- Color, 4 cartas: Si todas las cartas en tu mano son del mismo palo, ej. SA S5 S9 SJ, anota 4 puntos. Estas cuatro cartas deben estar en tu mano, no puedes tener tres cartas en tu mano + el inicial contar como color. Un color de 4 cartas tampoco puede usarse para la cuna, solo para tu mano.
- Color, 5 cartas: Si todas las cartas en tu mano, y la carta inicial, son del mismo palo, ej. SA S5 S9 SJ SQ, anota 5 puntos. También puedes obtener un color de 5 cartas para tu cuna, si todas las cartas en la cuna y el inicial son del mismo palo.
Skunks y Skunks Dobles
Un skunk es cuando un jugador gana por más de 30 puntos, su oponente tiene menos de 91 puntos cuando el juego termina. Un doble skunk es cuando un jugador gana por más de 60 puntos, el oponente tiene menos de 61 puntos. Normalmente un skunk contará como dos juegos y un doble skunk como 3. Sin embargo, en este sitio no jugamos múltiples juegos, solo rastreamos cada juego individualmente. Sin embargo, te mostraremos una imagen de un skunk o dos si obtienes un skunk, y mantenemos un registro de los conteos de skunk para la página de estadísticas.
¡Y eso es todo!
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