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Introducción

Hearts es un juego clásico de bazas que tiene sus raíces en la América de la década de 1880, pero probablemente se originó a partir de juegos similares encontrados en Europa. Un juego de evasión de bazas, el objetivo de Hearts es ser el jugador que termina con la menor cantidad de puntos, evitando bazas que contengan cartas de penalización y tratando de forzarlas a otros jugadores. Aunque comúnmente también se llama "Hearts", la variación más jugada hoy en día se llama "Black Lady", distinguiéndose principalmente del juego original de la década de 1880 en que la Reina de Espadas también es una carta de penalización. Esta página describe las reglas para un juego estándar de cuatro personas de Hearts bajo la variación Black Lady, utilizando el antiguo esquema de puntuación de la luna. Como con todos los juegos de cartas clásicos, existen múltiples otras variaciones, que tocaremos muy brevemente un poco más adelante

Objetivo

El objetivo de Hearts es ser el jugador con la menor cantidad de puntos al final del juego, evitando tener que tomar bazas que contengan cualquiera de los 13 Corazones o la Reina de Espadas. El juego se juega en una serie de rondas usando un mazo estándar de 52 cartas.

Configuración

Al comienzo de cada ronda, reparte trece cartas a cada uno de los cuatro jugadores. Durante el inicio de cada ronda, los jugadores tienen la oportunidad de deshacerse de tres cartas que no les gustan pasándolas a sus oponentes. Durante la primera ronda, pasas las tres cartas al oponente a tu izquierda. Durante la segunda ronda, las pasas al oponente a tu derecha. Durante la tercera ronda, las pasas al oponente frente a ti, y durante la cuarta ronda no pasas tus cartas en absoluto. Este ciclo se repite para cualquier ronda después de la cuarta. Pasar no es opcional, debes pasar exactamente tres cartas cuando se te indique.

Tomar bazas

La persona que tiene el dos de tréboles va primero y debe liderar con dicha carta. Los otros jugadores luego juegan una carta cada uno, en el sentido de las agujas del reloj. Si tienen una carta del mismo palo que la primera carta, deben jugarla, siempre debes seguir el palo si puedes. Si no puedes seguir el palo, puedes jugar cualquier carta que tengas. Los ases son altos. Cuando los cuatro jugadores han jugado una carta, la persona que puso la carta de mayor rango del palo líder toma la baza y luego lidera la siguiente.

Al liderar una baza, no puedes liderar con un corazón hasta que los corazones hayan sido rotos, es decir, alguien haya jugado un corazón previamente en esa ronda debido a no poder seguir el palo. Una vez que los corazones han sido rotos, cualquier jugador puede liderar con corazones para el resto de la ronda. Algunas variaciones imponen la misma restricción a la Reina de Espadas, pero en la variación presentada en nuestro sitio, los jugadores siempre pueden liderar con la Reina de Espadas y ella no rompe corazones.

Además, nunca puedes jugar un Corazón o la Reina de Espadas durante la primera baza de la ronda, incluso si no puedes seguir el palo.

Puntuación

Al final de una ronda, cada jugador cuenta sus cartas de penalización y las suma a su puntuación. Por cada corazón que tomaste durante la ronda, ganas un punto. Si tomaste la Reina de Espadas, obtienes trece puntos.

El juego termina cuando un jugador ha acumulado 100 puntos en total durante el transcurso del juego. En ese momento, la persona con la puntuación total más baja gana. Si varias personas están empatadas en el primer lugar, el juego continúa hasta que ya no haya un empate y haya un ganador definitivo, lo que lleva al resultado a veces extraño de que la persona que desencadenó el final del juego puede ganar si logra empujar a sus oponentes previamente destinados a la victoria por encima de ellos en las rondas de desempate.

¡Disparar a la luna!

Generalmente es malo obtener cartas de penalización, ¡pero hay un giro extra! Si obtienes TODAS las cartas de penalización (13 corazones + Reina de espadas), obtienes 0 puntos y los otros 3 jugadores obtienen 26 puntos cada uno. Esto se llama Disparar a la Luna. Intentar esto puede ser un movimiento realmente arriesgado, ya que si otro jugador obtiene solo uno de los corazones, terminarás con muchos puntos.

En este sitio seguimos las reglas de la "Luna Vieja", en las que la persona que dispara a la luna obtiene 0 puntos, pero sus oponentes obtienen 26. Esto contrasta con las reglas de la "Luna Nueva", donde la persona que dispara a la luna puede restar 26 puntos de su puntuación mientras que todos los demás obtienen 0 puntos, y las reglas de la "Luna Mixta", donde los jugadores juegan con la puntuación de la Luna Vieja a menos que hacerlo cause que el jugador que dispara pierda al empujar a alguien más por encima de la línea de 100 puntos, en cuyo caso pueden optar opcionalmente por la puntuación de la luna nueva. Todas estas variaciones son igualmente válidas y comúnmente jugadas, y conducen a diferentes estrategias y consideraciones.

Variaciones comunes

Aquí en Cardgames.io nos gusta mantener las cosas simples, y por lo tanto, generalmente solo implementamos una variación de cada juego, típicamente la más común, la más simple o la que crecimos jugando y por lo tanto tenemos un sesgo hacia ella. Sin embargo, la mayoría de nuestros juegos son juegos clásicos que han existido durante décadas o, en algunos casos, siglos, por lo que es muy común que existan múltiples variaciones para cada uno de ellos. Aunque no puedes jugar estas variaciones aquí en Cardgames.io, vamos a enumerar brevemente algunas variaciones comunes que podrías probar con amigos y familiares.

  • Hearts Original: Las reglas originales de 1880 son en términos generales las mismas que en la variación Black Lady, pero no hay intercambio de cartas, la Reina de Espadas no es una carta de penalización, disparar a la luna siempre es malo, y aunque es común jugar hasta que alguien cruce un umbral de puntos específico, también es común simplemente jugar por un número predeterminado de rondas.
  • Black Maria: Una variación común en el Reino Unido, esta variación se puede jugar con cuatro jugadores, aunque a menudo se juega con tres jugadores eliminando el dos de tréboles del mazo y repartiendo 17 cartas a cada jugador. Aunque en términos generales se juega igual que Black Lady, muchas variaciones también cuentan el Rey de tréboles como una carta de penalización que vale 10 puntos, y el As de Espadas como una carta de penalización que vale 3 puntos, para un total de 43 puntos.
  • Spot Hearts: En lugar de que cada carta de Corazón valga un punto, cada carta vale su valor nominal. ¿Y la Reina de Espadas? Ella tiene un asombroso valor de 25 puntos.
  • Hearts en Parejas: Hay múltiples variaciones de Hearts que dividen a los jugadores en equipos, pero la idea central es similar en la mayoría de ellas. Los compañeros se sientan uno frente al otro, y el juego procede como de costumbre. Un Hearts en Parejas típico haría que cada jugador contara sus puntuaciones por separado, y una vez que alguien alcanza el umbral, los equipos combinan sus puntuaciones finales, y el equipo con la puntuación más baja gana. Para evitar castigar a su compañero, algunas variaciones pueden hacer que el compañero de una persona que dispara a la luna no gane puntos, o alternativamente jugar con las reglas de la luna nueva.
  • Hearts Inverso: Para un juego más típicamente similar al whist, Hearts Inverso invierte el objetivo. Ahora es la persona con la puntuación más alta una vez que alguien cruza la línea de meta la que gana. Para hacerlo más interesante, los jugadores pueden acordar que disparar a la luna también se invierte, haciendo que el jugador que logra la hazaña pierda 26 puntos (alejándose de la victoria) o dando a todos los demás jugadores 26 puntos y a ellos mismos 0.

Para más variaciones de Hearts que puedas querer investigar, por favor visita el página de "Variaciones de Hearts" en Pagat.com que enumera algunas variaciones enviadas por sus lectores.

¡Y eso es todo!

¿Quieres jugar Hearts y poner a prueba tus nuevas habilidades? Juega una ronda en Cardgames.io.

Esta es la versión 1.26.1 de Hearts.

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