Introducción
Spades es un juego de bazas de la familia Whist, popularizado por las tropas estadounidenses y los estudiantes universitarios en los años 30 y 40. Estas son las reglas para un juego de Spades en parejas de cuatro jugadores. Las reglas impresas aquí están adaptadas de pagat.com de John McLeod, que tiene reglas para prácticamente todos los juegos de cartas. (C) John McLeod, 2011 - impreso con permiso.
Configuración
Spades se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El juego se juega en parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro.
La distribución
El primer repartidor se elige al azar, y el turno de repartir rota en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se barajan y luego se reparten de una en una, en orden de las agujas del reloj comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, hasta que se hayan repartido las 52 cartas y todos tengan 13.
La subasta
En Spades, los cuatro jugadores apuestan un número de bazas. Cada equipo suma las apuestas de los dos compañeros, y el total es el número de bazas que ese equipo debe intentar ganar para obtener una puntuación positiva. La subasta comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Todos deben apostar un número, y en teoría se permite cualquier número de 0 a 13. A diferencia de otros juegos con subasta, no hay requisito de que cada apuesta sea mayor que la anterior, y los jugadores no pueden pasar. No hay una segunda ronda de subasta: las apuestas una vez hechas no pueden ser alteradas.
Ejemplo: Sur reparte; Oeste apuesta 3; Norte apuesta 1; Este apuesta 4; Sur apuesta 4. El objetivo de Norte y Sur es ganar al menos 5 bazas (4+1), Este y Oeste intentan ganar al menos 7 (4+3).
Una apuesta de 0 bazas se conoce como Nil. Esto es una declaración de que el jugador que apostó Nil no ganará ninguna baza durante el juego. Hay un bono extra por esto si tiene éxito y una penalización si falla. La pareja también tiene el objetivo de ganar el número de bazas apostadas por el compañero del Nil. No es posible apostar ninguna baza sin apostar un Nil. Si no quieres optar por el bono o penalización de Nil, debes apostar al menos 1.
El Juego de la Mano
El jugador a la izquierda del repartidor lidera con cualquier carta excepto un trébol para la primera baza. Cada jugador, a su vez, en el sentido de las agujas del reloj, debe seguir el palo si puede; si no puede seguir el palo, el jugador puede jugar cualquier carta.
Una baza que contiene un trébol es ganada por el trébol más alto jugado; si no se juega un trébol, la baza es ganada por la carta más alta del palo liderado. El ganador de cada baza lidera la siguiente. Los tréboles no pueden ser liderados hasta que algún jugador haya jugado un trébol (en el liderazgo de otro palo, por supuesto), o el líder no tenga más que tréboles en la mano.
Jugar el primer trébol se conoce como "romper" tréboles.
Un Boston es cuando un equipo obtiene las 13 bazas en una ronda.
Puntuación
Un lado que toma al menos tantas bazas como su apuesta indica recibe una puntuación igual a 10 veces su apuesta. Las bazas adicionales (sobrebazas) valen un punto extra cada una.
Regla de Sandbagging: Las sobrebazas se conocen coloquialmente como bolsas. Un lado que (a lo largo de varias manos) acumula diez o más bolsas tiene 100 puntos deducidos de su puntuación. Cualquier bolsa más allá de diez se lleva al siguiente ciclo de diez sobrebazas, es decir, si alcanzan veinte sobrebazas perderían otros 100 puntos y así sucesivamente.
Ejemplo: Supongamos que un equipo cuya puntuación es 337 apuesta 5 bazas y tiene 7 bolsas acumuladas de las rondas anteriores. Si ganan 7 bazas, anotan 52, llevando su puntuación a 389 (y sus bolsas a 9). Si ganan 8 bazas, anotan 53, pero pierden 100 porque ahora tienen 10 bolsas, y su puntuación se convierte en 290 (337 + 53 - 100). Si ganan 9 bazas, anotan 54 y pierden 100, llevando su puntuación a 291.
Si un lado no cumple con su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza que apostó.
Si una apuesta de nil tiene éxito, el lado del apostador nil recibe 100 puntos. Esto es además de la puntuación ganada (o perdida) por el compañero del apostador nil por las bazas ganadas. Si una apuesta de nil falla, es decir, el apostador toma al menos una baza, el lado del apostador pierde 100 puntos, pero aún recibe cualquier cantidad anotada por la apuesta del compañero.
Cuando un nil falla, las bazas ganadas por el apostador nil no cuentan para cumplir con la apuesta del compañero, pero sí cuentan como bolsas para el equipo.
El lado que alcanza primero los 500 puntos gana el juego. Si ambos lados alcanzan los 500 puntos en una sola mano, el lado con la puntuación más alta gana. Si hay un empate, el juego continúa hasta que el empate se resuelva.
¡Y eso es todo!
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