Spit Regras
Objetivo
Spit (também conhecido como Speed ou Slam) é um jogo de descarte para dois jogadores. O objetivo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas. O jogo é baseado na velocidade; não é por turnos: os dois jogadores se livram de suas cartas ao mesmo tempo, então quem jogar mais rápido geralmente vencerá.
Preparação
O jogo começa com cada jogador recebendo 26 cartas. Cada jogador pega 15 de suas cartas e as organiza em 5 pilhas.
- A primeira pilha tem apenas 1 carta, virada para cima.
- A segunda pilha tem 2 cartas, 1 virada para baixo e 1 virada para cima.
- A terceira pilha tem 3 cartas, 2 viradas para baixo e 1 virada para cima.
- A quarta pilha tem 4 cartas, 3 viradas para baixo e 1 virada para cima.
- A quinta pilha tem 5 cartas, 4 viradas para baixo e 1 virada para cima.
As 11 cartas restantes são mantidas em uma pilha virada para baixo à direita das 5 pilhas; vamos chamá-la de baralho.
Como jogar
Quando ambos os jogadores estiverem prontos, eles pegam as cartas do topo de seus baralhos e as colocam viradas para cima no meio da mesa, uma ao lado da outra. Isso forma duas pilhas de descarte. Os jogadores devem colocar o máximo de cartas que puderem, o mais rápido que puderem, no topo das pilhas de descarte. Ambos os jogadores podem colocar cartas em qualquer uma das pilhas; elas não pertencem a um jogador específico. Quando você coloca uma carta em uma pilha de descarte, ela deve ser um valor acima ou um valor abaixo da carta no topo da pilha. Por exemplo, você pode colocar um 5 ou um 7 sobre um 6. Os ases valem tanto acima quanto abaixo, então você poderia jogar Q K A 2 3 2 A K etc. Há alguns movimentos que você pode fazer:
- Pegue uma carta virada para cima de uma de suas pilhas e coloque-a em uma pilha de descarte se ela for um valor acima ou um valor abaixo da carta no topo da pilha.
- Se você pegou a carta do topo de uma de suas pilhas e a jogou, pode virar a carta de baixo para que fique virada para cima.
- Combine cartas viradas para cima em suas pilhas se elas tiverem o mesmo valor. Por exemplo, se as pilhas 1 e 2 tiverem um 5 como carta do topo, você pode pegar o 5 da pilha 2 e colocá-lo em cima do 5 da pilha 1 e, em seguida, virar a próxima carta da pilha 2. Isso permite que você revele mais cartas, que então poderá tentar jogar nas pilhas de descarte.
- Se uma de suas pilhas estiver completamente vazia, você pode mover uma das cartas do topo de uma de suas outras pilhas para ela e então virar para cima a carta do topo dessa pilha. Novamente, isso revela mais cartas suas, ajudando você a se livrar delas mais rápido.
Durante esta parte do jogo, o importante é jogar o mais rápido que puder, mover as cartas para revelar o máximo de cartas possível e se livrar delas. Em algum momento, ambos os jogadores ficarão sem jogadas. Quando isso acontecer, o jogo dirá para você clicar no seu baralho, e então você e o computador moverão uma carta do topo de seus baralhos para as pilhas de descarte. Assim que as novas cartas estiverem lá, você pode voltar a se livrar de suas cartas o mais rápido que puder, até que ambos fiquem sem jogadas novamente ou um de vocês tenha acabado com todas as cartas de suas pilhas.
Quando um jogador acaba com todas as cartas de suas pilhas, a rodada termina. Então, o jogador que terminou primeiro escolhe uma das pilhas de descarte e o outro jogador fica com a outra pilha. Você deve sempre escolher a pilha menor, mas às vezes pode ser difícil ver qual é a menor se elas tiverem aproximadamente o mesmo número de cartas, e você não pode contar as cartas. Agora, os jogadores adicionam as cartas de sua pilha aos seus baralhos e criam 5 novas pilhas, da mesma forma que no início. O importante é que as pilhas de descarte não são embaralhadas. Agora, as cartas nas pilhas de descarte já estão ordenadas, então as novas pilhas terão cartas bem ordenadas, o que torna o jogo ainda mais intenso e permite que você se livre de suas cartas ainda mais rápido!
Isso continua até que, em algum momento, um jogador fique com uma pilha de descarte tão pequena que não consiga formar 5 pilhas completas e não tenha cartas no baralho. Ele então cria o máximo de pilhas que puder, mas como não tem baralho, haverá apenas uma pilha de descarte na mesa. O jogo continua normalmente, exceto por ter apenas uma pilha de descarte, e se o jogador que não tinha baralho se livrar de todas as suas cartas primeiro, ele venceu o jogo inteiro. Ou seja, se você acabar sem cartas nas suas pilhas, sem baralho e houver apenas uma pilha de descarte na mesa, então você venceu!
Estratégia
Na verdade, há apenas duas regras que você deve ter em mente para ser bom neste jogo. Elas são:
- Seja rápido!
- Não seja lento!
É isso! Espero que você curta o jogo :)
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Sobre Spit
Decidimos criar este jogo depois que ele foi sugerido por um cavalheiro chamado Don. A princípio, não sabíamos que jogo era esse, mas quando pesquisamos online, percebemos que era um jogo que eu conhecia muito bem pelo nome islandês "Kleppari", o que tornou o desenvolvimento deste jogo muito mais interessante!
Como de costume, uso gráficos que encontrei em OpenClipArt, um ótimo site com gráficos gratuitos. As excelentes imagens de cartas de baralho foram feitas por Nicu Buculei; confira o site dele para ver mais exemplos de seu trabalho.
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Esta é a versão 1.87.0 de Spit.
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