Paciência Yukon Regras
Objetivo
O objetivo em Paciência Yukon, como na maioria dos jogos de paciência, é mover todas as cartas do tabuleiro para as quatro pilhas de base. As bases são organizadas por naipe e valor; cada base corresponde a um naipe, e você deve colocar as cartas nelas em ordem crescente, começando pelo Ás. Existem apenas dois tipos de pilhas em Paciência Yukon.
- As bases: As quatro pilhas no canto superior direito que você tenta preencher.
- O tabuleiro: As sete pilhas que compõem a mesa principal e que você tenta esvaziar.
A configuração
As pilhas do tabuleiro são numeradas de 1 a 7. A pilha 1 não tem nenhuma carta virada para baixo e tem uma carta virada para cima; as demais pilhas, de 2 a 7, têm n-1 cartas viradas para baixo, em que n é o número da pilha no tabuleiro. Por exemplo, a pilha 2 tem 1 carta virada para baixo, a pilha 3 tem 2 cartas viradas para baixo e assim por diante. As pilhas 2 a 7 também têm 5 cartas viradas para cima cada, sobre as cartas viradas para baixo.
Movimentos permitidos
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Você pode mover uma carta do tabuleiro para as bases. A carta deve estar no topo de uma pilha do tabuleiro e virada para cima. Você pode arrastá-la para a base ou simplesmente clicar duas vezes nela para que vá para lá automaticamente. Quando todas as cartas no tabuleiro estiverem viradas para cima e ordenadas, o jogo moverá automaticamente todas as cartas do tabuleiro para as bases, pois nesse ponto a vitória estará garantida.
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Mova uma carta de uma base de volta para o tabuleiro. Você pode mover a carta do topo de uma base de volta para o tabuleiro. Isso não é permitido em todas as versões de Paciência, mas permitimos aqui. Não é uma jogada usada com frequência, mas às vezes você pode precisar dela para poder mover outra carta do tabuleiro depois.
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Mova uma ou mais cartas de uma pilha do tabuleiro para outra. Você pode mover várias cartas viradas para cima juntas no tabuleiro, mesmo que não estejam ordenadas. Essa é a principal diferença entre o Yukon e o Klondike (ou a "Paciência normal"). Se você tiver um 6 vermelho, um 10 vermelho e um 2 preto juntos, ainda poderá movê-los todos juntos. Se quiser movê-los para outra pilha do tabuleiro, a carta no topo da outra pilha deve ser de uma cor diferente e ter um valor imediatamente acima da sua carta de baixo. Usando o exemplo anterior, se você estiver movendo um 6 vermelho, um 10 vermelho e um 2 preto juntos, e o 6 vermelho for a carta de baixo, você só poderá movê-los para um 7 preto, porque ele é de uma cor diferente do 6 vermelho e tem um valor acima. Se houver uma pilha do tabuleiro vazia, você só poderá colocar um Rei nela.
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Você pode virar uma carta do tabuleiro que esteja virada para baixo. Se você moveu uma carta virada para cima de uma pilha do tabuleiro e agora a carta do topo está virada para baixo, pode clicar nessa carta para virá-la e mostrá-la virada para cima.
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Você pode desfazer quantas vezes quiser. O jogo permite desfazer jogadas sem limite. Cada ação de desfazer conta como um novo movimento, então, se você estiver tentando ganhar o jogo com o menor número de movimentos possível, tenha cuidado com quantas vezes usa o desfazer.
Tempo e movimentos
O jogo conta os movimentos que você faz e mede o tempo que leva para terminar a partida, para que você possa competir com seus melhores jogos anteriores consultando a sua página de estatísticas.
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Sobre Paciência Yukon
Este é o 5º jogo de paciência que fizemos e o 20º jogo no total para o site. Este foi bem fácil de fazer, já que é basicamente apenas uma variação do Klondike, que já tínhamos feito!
Meus agradecimentos a Nicu Buculei, que criou as incríveis imagens das cartas de baralho que uso no jogo.
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Esta é a versão 1.87.0 de Yukon Solitaire.
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