Cribbage Regras
Objetivo
O objetivo no Cribbage é ser o primeiro jogador a alcançar 121 pontos. A partida é dividida em três partes distintas: A Distribuição, A Jogada e A Contagem. Cada parte é explicada em detalhes abaixo.
Esta versão do Cribbage é para dois jogadores. Existem muitas outras variações possíveis, mas estas regras são apenas para a variação que escolhemos para este site. Há muitas regras; tentei explicá-las da melhor forma possível aqui, mas você também pode consultar as regras em www.pagat.com ou em Cribbage Corner; ambos são bons lugares para aprender como o Cribbage funciona.
A distribuição
O jogo começa com ambos os jogadores tirando uma carta do baralho para descobrir quem será o distribuidor. A pessoa que tirar a carta mais baixa será o distribuidor. Se os jogadores tirarem cartas iguais, eles tiram novamente até que o distribuidor possa ser determinado. Essa forma de determinar o distribuidor é usada apenas na primeira rodada; nas rodadas seguintes, a função de distribuidor alterna entre os dois jogadores.
O distribuidor dá 6 cartas para si mesmo e 6 cartas para o oponente. Cada jogador então escolhe duas cartas de sua mão para colocar viradas para baixo no crib. O crib pertence ao distribuidor e é usado no final da rodada para ganhar pontos extras. A escolha das cartas que você coloca no crib é muito importante, pois afeta quantos pontos você pode ganhar nas partes seguintes do jogo.
Neste ponto, cada jogador tem quatro cartas na mão, e o crib tem quatro cartas. O baralho é então colocado de lado, e o jogador que não é o distribuidor (também chamado de pone) corta o baralho e revela a carta do topo. Essa carta é chamada de carta inicial ou corte. Se a carta inicial for um valete, o distribuidor marca imediatamente 2 pontos. Isso é conhecido como dois pelo valete virado. Depois que a carta inicial é mostrada, os jogadores estão prontos para passar à próxima parte do jogo.
A Jogada
O pone (o jogador que não é o carteador) começa jogando uma carta na mesa e anunciando seu valor; por exemplo, joga um 6 e anuncia 'Seis'. O carteador então joga uma carta e anuncia o total acumulado das cartas na mesa; por exemplo, joga um 5 e anuncia 'Onze'. Isso continua com os jogadores jogando uma carta de cada vez até que um jogador não possa jogar outra carta sem que o total acumulado passe de 31. Esse jogador então diz 'Go', e o outro jogador pode continuar jogando suas cartas até que ele também não possa jogar uma carta sem passar de 31. Ele também diz 'Go', e o jogador que jogou a última carta marca 1 ponto se o total for menor que 31, ou 2 pontos se o valor na mesa for exatamente 31. Em seguida, eles reiniciam a contagem em 0 e continuam com as cartas restantes, começando pelo jogador que não jogou a última carta. O ás conta como 1, as figuras contam como 10 e as outras cartas valem seu valor normal.
Durante esta fase, há várias maneiras de marcar pontos, dependendo de como você joga suas cartas. Os pontos são marcados à medida que você joga as cartas; por exemplo, se seu oponente acabou de jogar um 4 e então você joga outro 4 sobre ele, você marca um par. A carta inicial/de corte não é usada nesta parte do jogo.
Os jogadores sempre anunciam o total acumulado das cartas na mesa quando jogam uma nova carta. Se marcarem pontos, também anunciam os pontos, por exemplo, 15 por 2 ou 31 por 2. Quando um jogador diz 'Go', o outro jogador diz '1 pelo Go' ao reivindicar o ponto por ter jogado a última carta. Ele também pode dizer '1 pela última', se o outro jogador não tiver jogado nenhuma carta desde que o valor foi reiniciado pela última vez. 1 pelo Go ou 1 pela última são apenas maneiras diferentes de anunciar a mesma coisa: que o jogador ganha 1 ponto porque jogou a última carta abaixo de 31.
Pontuação durante a Jogada
- Quinze: Ao jogar uma carta que faz o total chegar a 15, marque 2 pontos.
- Par: Ao jogar uma carta do mesmo valor que a carta recém-jogada, marque 2 pontos.
- Par real (trinca): Ao jogar uma carta do mesmo valor que as duas últimas cartas, marque 6 pontos.
- Par real duplo (quadra): Ao jogar uma carta do mesmo valor que as últimas 3 cartas, marque 12 pontos.
- Sequência de três ou mais cartas: Marque 1 ponto para cada carta na sequência. As cartas não precisam estar em ordem, mas precisam estar todas juntas. Por exemplo, H2 C8 D6 H7 S5 é uma sequência de 4 cartas porque C8 D6 H7 S5 pode ser reorganizada como S5 D6 H7 C8, mas H2 C5 C7 D7 S6 não é uma sequência porque o 7 extra no meio quebra a sequência de 5-6-7. Basicamente, se você puder pegar n cartas que estão juntas e reorganizá-las para que todas as n cartas formem uma sequência numérica, então é uma sequência.
- Última carta, valor total menor que 31: Marque 1 ponto.
- Última carta, valor total exatamente 31: Marque 2 pontos.
Vale notar que, embora todas as figuras contem como 10, você não pode formar um par, par real ou par real duplo com cartas a menos que elas tenham o mesmo valor 'real'. Por exemplo, duas damas formam um par; uma dama e um rei não, mesmo que ambos valham 10. Em sequências, o ás é sempre baixo; não é possível formar uma sequência com um rei e um ás lado a lado.
Também vale notar que você pode marcar pontos de várias maneiras com as mesmas cartas. Por exemplo, se as cartas na mesa são DA C7 e você joga H7, você ganha 2 pontos porque 1+7+7=15 e mais 2 pontos porque 7+7 forma um par de setes. Então, nesse caso, você anunciaria 'Quinze por 4'.
Esta parte do jogo continua até que ambos os jogadores tenham jogado todas as suas cartas. As pontuações são atualizadas assim que um jogador marca pontos e, se um jogador atingir a pontuação-alvo, 121, o jogo termina imediatamente.
A Contagem
Depois que A Jogada termina, os jogadores pegam suas cartas de volta da mesa e é hora de calcular a pontuação de suas mãos e do crib. A pontuação é sempre feita na mesma ordem: mão do pone, mão do carteador, crib do carteador. Como antes, as pontuações são adicionadas ao placar assim que são calculadas e, se um jogador atingir 121, o jogo termina imediatamente; o outro jogador não pode contar seus pontos. Isso significa que não há chance de empate nem de ambos os jogadores passarem de 121 na mesma rodada. O carteador normalmente faz mais pontos, pois pontua tanto sua mão quanto o crib, mas o pone conta sua mão primeiro; então, se ambos estiverem próximos de 121, o pone pode vencer, mesmo que o carteador fosse fazer mais pontos se pudesse contá-los.
Pontuação da Contagem
A pontuação de A Contagem é semelhante à pontuação de A Jogada, mas com algumas diferenças importantes. A carta inicial é usada aqui com ambas as mãos e com o crib, então uma mão é a mão + a inicial, e o crib é o crib + a inicial. Você pode usar a mesma carta em várias combinações diferentes; por exemplo, ela pode fazer parte de um par e também de uma sequência.
- Um pelo valete (nob): Por ter o valete do mesmo naipe da carta inicial, marque 1 ponto. Ex.: a carta inicial é H4, você tem HJ.
- Quinze: Qualquer combinação de cartas que some 15. Você pode reutilizar cartas; então, se tiver HJ, SJ e C5, você ganha 2 pontos por HJ C5 e mais 2 pontos por SJ C5.
- Par: Para qualquer par de cartas, por exemplo, SQ DQ, marque 2 pontos.
- Par real (trinca): Para quaisquer três cartas do mesmo valor, por exemplo, S8 C8 H8, marque 6 pontos.
- Par real duplo (quadra): Para quaisquer quatro cartas do mesmo valor, por exemplo, HA SA DA CA, marque 12 pontos.
- Sequência de três ou mais cartas: Marque 1 ponto para cada carta na sequência. Por exemplo, para SA H2 C3 D4, marque 4 pontos.
- Flush, 4 cartas: Se todas as cartas na sua mão forem do mesmo naipe, por exemplo, SA S5 S9 SJ, marque 4 pontos. Essas quatro cartas precisam estar todas na sua mão; você não pode ter três cartas na sua mão + a inicial contando como um flush. Um flush de 4 cartas também não pode ser usado no crib, apenas na sua mão.
- Flush, 5 cartas: Se todas as cartas na sua mão e a carta inicial forem do mesmo naipe, por exemplo, SA S5 S9 SJ SQ, marque 5 pontos. Você também pode conseguir um flush de 5 cartas no seu crib, se todas as cartas no crib e a inicial forem do mesmo naipe.
Skunks e skunks duplos
Um skunk acontece quando um jogador vence por mais de 30 pontos, ou seja, seu oponente tem menos de 91 pontos quando o jogo termina. Um skunk duplo acontece quando um jogador vence por mais de 60 pontos, com o oponente tendo menos de 61 pontos. Normalmente, um skunk conta como dois jogos, e um skunk duplo como 3. No entanto, neste site não jogamos várias partidas; apenas acompanhamos cada jogo individualmente. Ainda assim, mostraremos a imagem de um ou dois skunks se você conseguir um skunk, e mantemos a contagem de skunks na página de estatísticas.
Variações
Como em todo jogo, há pequenas variações na forma como as pessoas jogam Cribbage. Tentei consultar várias fontes e escolher as regras mais 'padrão' que pude. Uma variação comum é que o penúltimo buraco no placar seja o 'stinkhole', onde nem todos os pontos contam. Não estou usando essa variação neste site; você pode marcar pontos onde estiver. Sem dúvida, há outras variações de que as pessoas gostam e que gostariam de ver aqui. Se muitas pessoas pedirem uma variação específica, eu consideraria adicioná-la, mas não quero começar a incluir diferentes opções para o jogo; gosto de escolher uma forma de jogar e mantê-la.
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Sobre Cribbage
Cribbage foi o jogo mais pedido neste site por alguns anos. Hesitamos em criá-lo porque parecia bastante complexo. Mas finalmente encaramos o desafio, e Cribbage é o 22º jogo que fizemos aqui no Cardgames.io. Esperamos que você goste, mas lembre-se de que Bill não vai jogar tão bem quanto um jogador humano. :)
Um grande agradecimento a Norm Fred, que testou a versão beta do jogo para mim e encontrou muitos erros, e obrigado às pessoas legais da página do cardgames.io no Facebook que responderam a todas as minhas perguntas sobre os detalhes do Cribbage!
O jogo é feito usando HTML+JavaScript+CSS, com jQuery nas animações. Encontrei a maioria dos gráficos usados no jogo em OpenClipArt, mas o tabuleiro de Cribbage em si foi feito por mim; pela primeira vez fiz eu mesmo algum trabalho gráfico, o que foi realmente divertido! As incríveis imagens das cartas de baralho foram feitas por Nicu Buculei, e as imagens dos jogadores foram feitas por Gerald G.
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