Bridge Regras
Contract Bridge é a joia da coroa da família Whist e, aos olhos de muitos, está para os jogos de cartas como o xadrez está para os jogos de tabuleiro, sendo jogado por milhões tanto como lazer casual quanto como competição em clubes e torneios ao redor do mundo. As regras do Bridge são razoavelmente simples, permitindo que a maioria das pessoas aprenda com relativa facilidade. No entanto, o Bridge tem uma profundidade estratégica que proporciona um teto de habilidade excepcionalmente alto e é uma atividade na qual vale a pena se aprofundar.
A variante apresentada neste site é o Rubber Bridge, uma das variações de Bridge mais comuns em jogos casuais e por onde a maioria dos novos jogadores começa sua trajetória no Bridge. Isso contrasta com o Chicago Bridge, que é jogado em exatamente quatro mãos e com regras ajustadas que o tornam bom quando várias mesas jogam ao mesmo tempo; e com o Duplicate Bridge, que busca limitar ou eliminar o impacto da sorte, sendo portanto preferido em torneios.
A terminologia do Bridge difere um pouco da de outros jogos comuns de vazas, então, embora tentemos deixar o significado dos termos usados o mais claro possível, pode ser útil ter um glossário de termos de Contract Bridge por perto para consulta rápida. Um termo que pode causar confusão é o uso da palavra "Rubber", que se refere a uma partida inteira do início ao fim. Em contraste, "game" refere-se a uma das três rodadas que compõem um rubber. Cada game, por sua vez, consiste em várias mãos, como é comum em jogos de vazas. Isso contrasta com a maioria dos outros jogos de vazas do site, em que o termo "game" se refere à partida inteira, da primeira distribuição até a última mão jogada.
Objetivo e preparação
O objetivo do Rubber Bridge é que uma equipe marque mais pontos que a equipe adversária ao longo de uma série de games. Cada game é jogado em várias mãos até que uma equipe marque 100 pontos "abaixo da linha", obtidos por meio de lances bem-sucedidos e vazas. Um rubber consiste em até três games, e a primeira equipe a ganhar dois games vence o rubber.
Embora seja comum jogar vários rubbers em uma sessão, na implementação deste site um vencedor é declarado após a conclusão de um único rubber. Isso significa que a partida consiste em até três games (o rubber) para determinar o vencedor.
Para jogar Rubber Bridge, quatro jogadores se dividem em duas equipes de dois. As duplas sentam-se em posições opostas. O primeiro carteador é escolhido aleatoriamente, mas depois a função de distribuir passa no sentido horário. No início de cada mão, o carteador distribui igualmente um baralho padrão de 52 cartas entre todos os jogadores, começando pelo jogador à sua esquerda. Depois que as cartas são distribuídas, começa o leilão.
O leilão
O direito de escolher o trunfo e jogar o contrato é decidido por leilão. O carteador faz o lance de abertura, e o leilão segue no sentido horário. Cada lance indica quantas vazas acima de 6, em um determinado naipe de trunfo, o jogador pretende fazer com seu parceiro, ou "passar" se o jogador não desejar dar lance. Os jogadores também podem dizer 'dobro' ou 'redobro', aumentando os pontos potenciais ganhos ou perdidos. Veja abaixo os detalhes sobre dobros e redobros. Note que você nunca está fora do leilão: um jogador que passa ainda pode voltar a participar do leilão com um lance quando for sua vez.
Ao dar um lance, você deve sempre oferecer um contrato mais alto do que o que foi anunciado anteriormente. Um contrato é mais alto se estiver em um nível superior (prometendo mais vazas) ou se estiver no mesmo nível, mas em um naipe mais forte. Os naipes são classificados da seguinte forma — do mais fraco ao mais forte:
- Paus ♣
- Ouros ♦
- Copas ♥
- Espadas ♠
- Sem trunfo (Sem Trunfo)
Assim, o lance mais baixo possível é 1♣, indicando a intenção de fazer 7 vazas com paus como trunfo. No extremo oposto, o lance mais alto é 7NT, que promete que sua equipe fará todas as 13 vazas sem trunfo.
O leilão continua até haver três passes consecutivos. Quando todos, exceto um, tiverem passado, o leilão termina. A pessoa da equipe vencedora que primeiro mencionou o naipe do contrato torna-se o declarante. Seu parceiro torna-se o morto. Note que não é a pessoa que fez o maior lance do leilão que se torna o declarante. Se Bill disser 1♠ e você depois vencer o leilão com 2♠, Bill torna-se o declarante porque foi o primeiro, entre vocês dois, a mencionar "espadas", mesmo que você tenha garantido o contrato.
Exemplo: Mike abre com 1♣. Bill faz 1♥. Lisa responde com 1♠. Você gostaria de dar lance em ouros, mas ouros é um naipe inferior a espadas e, portanto, você não pode voltar para 1♦. Então você faz 2♦. Mike passa. Bill vai direto para 3♥. Lisa poderia fazer 3♠, 3NT ou qualquer lance de nível 4 ou superior. No entanto, ela não confia totalmente na mão e não tem certeza se Mike tem as cartas necessárias, então passa. Você e Mike passam, e Bill vence o contrato de 3♥ — copas agora é o trunfo, com Bill, o declarante, prometendo que a equipe dele fará 9 das 13 vazas disponíveis. Mesmo que você tivesse aumentado para 4♥, Bill ainda teria sido o declarante, prometendo fazer 10 vazas com copas como trunfo. Se Bill, em vez disso, tivesse anunciado 4♦, você teria se tornado o declarante, pois foi o primeiro, entre vocês dois, a mencionar ouros.
Dobros e redobros
Se o último lance que não foi passe foi feito por um adversário, você pode dizer "dobro". O dobro não aumenta o lance nem tira o contrato do adversário, mas — se o contrato não for superado por um lance maior — aumentará os pontos ganhos ou perdidos nessa mão. Isso pode indicar que você acredita que os adversários exageraram no lance e deseja se beneficiar desse erro. Se os adversários falharem no contrato, você pode ganhar muitos pontos, mas atenção: se os adversários cumprirem o contrato, a recompensa deles também será maior.
Um redobro pode ser anunciado se a chamada anterior de um adversário for um dobro, aumentando novamente os pontos em jogo.
Dobros e redobros só são válidos se o contrato atual for mantido. Se alguém fizer um lance maior do que o que está sendo proposto no momento, as chamadas de dobro e redobro tornam-se inválidas e devem ser feitas novamente para afetar a pontuação do novo contrato.
Nota: sobre convenções de leilão
Embora você possa, naturalmente, apenas dar lances de acordo com o que sua mão indica, normalmente o leilão é onde os parceiros comunicam entre si (e aos adversários) o que têm na mão e quais naipes devem buscar. Como conversas à mesa não são permitidas, uma boa equipe de Bridge combina o significado específico de certos lances e as respostas aceitáveis — como uma conversa com vocabulário limitado. Os bots deste site (na maior parte) entendem e seguem o sistema Standard American.
No entanto, por mais que tentem, os bots não conseguem cobrir todas as regras e convenções, e geralmente seguem um roteiro bem definido. Assim, os jogadores mais experientes talvez prefiram tratar os bots como iniciantes no Bridge. Eles sabem o suficiente sobre o Standard American para ter alguma noção do que está acontecendo, mas, assim que você entrar em lances complicados ou em teias estranhas de chamadas, intervenções, transferências e respostas, eles ficarão confusos e poderão acabar fazendo lances errados (ou simplesmente entrar em pânico e passar porque nenhuma de suas regras se aplica mais).
Se você não conhece bem o funcionamento do Standard American, esta folha de consulta fornecida por nofearbridge.com se alinha mais ou menos à forma como os bots fazem seus lances, então você pode usá-la como material de estudo para decifrar o que cada lance significa e, com sorte, evitar perder mais contratos do que o necessário!
O carteio
O jogador à esquerda do declarante sai para a primeira vaza. Ele pode sair com qualquer carta que tenha na mão e colocá-la no centro da mesa. Da mesma forma que em muitos outros jogos de vazas, cada jogador deve acompanhar o naipe da carta de saída, ou jogar qualquer carta se não tiver cartas desse naipe. A carta mais alta do naipe vence a vaza, a menos que um trunfo tenha sido jogado. Nesse caso, o trunfo mais alto vence a vaza. Esse jogador então sai para a próxima vaza.
O morto
Depois que a saída inicial da mão é jogada, o morto (que agora está em jogo) expõe sua mão para todos verem, normalmente organizada por naipe na vertical. A partir desse momento, o morto torna-se um espectador. O declarante joga pelas duas mãos, na ordem correta. É importante notar que o jogo prossegue como se os quatro jogadores estivessem jogando. A única diferença é que todos podem ver a mão do morto, e o declarante é quem escolhe quais cartas o morto joga quando for a vez dele.
Exemplo: Você ganhou o contrato e é o declarante. Mike sai com D13. Bill agora é o morto e expõe toda a sua mão: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
Você instrui Bill a jogar D14 da mão dele. Lisa acompanha com D2, e você com D3. Bill ganha a vaza, e agora você deve decidir com o que ele sai em seguida. Sob seu comando, o morto sai com S2, Lisa joga S4, você S14, e Mike S5. Você ganha a vaza e sai para a próxima. Isso se repete até que todas as 13 vazas tenham sido jogadas, com você jogando as cartas da mão de Bill no lugar dele.
Pontuação e ficha de pontuação
A pontuação no Bridge pode parecer um pouco complexa, mas geralmente não difere muito de outros jogos semelhantes. As duplas recebem pontos com base em quantas vazas fazem, se cumpriram ou não o contrato, além de penalidades e bônus conforme apropriado.
A ficha de pontuação no Bridge normalmente tem quatro seções: duas colunas marcadas "Nós" e "Eles" para sua dupla e a dupla adversária, e duas seções divididas horizontalmente no meio da folha. As duplas registram os pontos que ganham por vazas "abaixo da linha", e todos os bônus "acima da linha". À medida que os jogos são concluídos, linhas são traçadas abaixo da linha para separar as pontuações dos diferentes jogos.
Fornecemos uma tabela de consulta para descobrir quanto pontuar em cada mão, mas lê-la pode exigir um pouco de prática. O único termo que você precisa saber é Vulnerabilidade. Uma dupla está vulnerável quando ganhou um dos três jogos. Uma dupla vulnerável está sujeita a bônus ou penalidades maiores por cumprir ou deixar de cumprir seus contratos.
Abaixo da linha
| Trunfo do contrato |
Sem dobra |
Dobrado |
Redobrado |
|
Paus ♣ ou Ouros ♦
|
20
|
40
|
80
|
|
Copas ♥ ou Espadas ♠
|
30
|
60
|
120
|
|
Sem trunfo (Sem Trunfo)
|
40 pela primeira vaza, 30 pelas demais
|
80 pela primeira vaza, 60 pelas demais
|
160 pela primeira vaza, 120 pelas demais
|
Acima da linha
|
Não vulnerável |
Vulnerável |
|
Sem dobra |
Dobrado |
Redobrado |
Sem dobra |
Dobrado |
Redobrado |
| Vazas extras |
Valor da vaza (20, 30) |
100 |
200 |
Valor da vaza (20, 30) |
200 |
400 |
| Vazas de queda |
50 |
100 pela primeira vaza, -200 pelas demais |
200 pela primeira vaza, -400 pelas demais |
100 |
200 pela primeira vaza, -300 pelas demais |
400 pela primeira vaza, -600 pelas demais |
| Pequeno slam |
500 |
750 |
| Grande slam |
1000 |
1500 |
| Bônus de rubber |
700 (Vitória em 2) |
500 (Vitória em 3) |
| Bônus de honras |
100 (4 Honras no trunfo) |
150 (5 Honras no trunfo) |
150 (4 Ases em um contrato sem trunfo) |
Ao final de uma mão, pontue da seguinte forma:
Se os declarantes cumpriram o contrato:
-
Registre abaixo da linha o valor do contrato. Observe que você pontua apenas as vazas contratadas, não as ganhas. Um contrato de 3NT sempre vale 100 pontos abaixo da linha, mesmo se você fizer todas as 13 vazas.
Exemplo: Mike e Lisa cumpriram seu contrato de 3 Espadas e fizeram 10 vazas. Eles registram 90 pontos abaixo da linha (30 x 3)
-
Para cada vaza além do que o contrato previa, registre os pontos por vazas extras acima da linha.
Exemplo: Você e Bill não estão vulneráveis e declararam 2♣ e fizeram 11 vazas, 3 a mais do que as 8 prometidas. Vocês marcam 60 pontos acima da linha (20 x 3)
-
Se sua dupla declarou e cumpriu um pequeno slam (um contrato de 6, fazendo 12 ou mais vazas) ou um grande slam (um contrato de 7, fazendo 13 vazas), marque o bônus apropriado acima da linha.
Exemplo: Mike e Lisa estão vulneráveis, declararam um contrato de 6♥ e fizeram 12 vazas. Eles marcam 750 acima da linha.
-
Se os pontos somados abaixo da linha neste jogo ultrapassarem 100, marque o jogo como ganho para essa dupla e trace uma linha abaixo da pontuação que encerrou o jogo.
-
Se algum jogador tiver 4 ou 5 honras na mão (Ás, Rei, Dama, Valete, Dez) no naipe de trunfo, ou quatro ases em um contrato sem trunfo, marque o bônus de honras acima da linha para a dupla em questão.
Se os defensores derrotaram o contrato:
-
Para cada vaza de queda do contrato, a dupla defensora marca pontos por vazas de queda acima da linha, de acordo com a vulnerabilidade da dupla declarante.
Exemplo: Mike e Lisa estão vulneráveis e declararam 3♦, mas fizeram apenas 7 vazas. Você e Bill, portanto, marcam 200 pontos acima da linha (100 x 2).
Exemplo 2: Você e Bill não estão vulneráveis e declararam 5NT dobrado, mas fizeram apenas 8 vazas. Mike e Lisa, portanto, marcam 800 pontos acima da linha (200 pela primeira vaza faltante, 600 pelas outras duas)
-
Se algum jogador tiver 4 ou 5 honras na mão (Ás, Rei, Dama, Valete, Dez) no naipe de trunfo, ou quatro ases em um contrato sem trunfo, marque o bônus de honras acima da linha para a dupla em questão.
Se qualquer dupla vencer o rubber ao ganhar dois dos três jogos, marque o Bônus de rubber acima da sua linha. 700 pontos se venceu em dois jogos (e seus adversários não venceram nenhum), mas 500 se venceu em três (e seus adversários venceram um jogo).
Quanto ao Bônus de honras, por depender da sorte e não da habilidade, muitos jogadores optam por ignorá-lo em seus próprios jogos. Este site o contabiliza para ser fiel às regras conforme escritas.
Como vencer o jogo
Após cada mão, verifique se os pontos marcados abaixo da linha pela equipe declarante naquele game são iguais ou superiores a 100 pontos. Se forem, essa equipe venceu o game. Marque o game como vencido e trace uma linha abaixo da última pontuação na folha para marcar o novo game. Se a equipe em questão tiver ganho dois games, ela venceu o rubber e a partida termina. Caso contrário, essa equipe torna-se Vulnerável e o próximo game começa. Em qualquer caso, se a partida ainda estiver em andamento, a distribuição passa para a esquerda e uma nova mão é dada.
Como vencer a partida
Quando qualquer uma das equipes tiver vencido dois games, o rubber termina. Some quaisquer bônus não contabilizados e totalize todos os pontos ganhos, tanto acima quanto abaixo da linha. A equipe com a pontuação mais alta vence. Se os pontos forem iguais, a equipe que ganhou mais games é a vencedora.
Voltar ao jogo
Sobre Bridge
Esta versão online do Contract Bridge foi feita pela equipe em 2024 e é o 44º jogo do site.
O Bridge é possivelmente o último jogo restante na nossa longa lista de jogos de cartas essenciais que vêm sendo pedidos constantemente pelos nossos jogadores desde o início, e é possivelmente o mais prestigioso que implementamos.
Alguns dos nossos amigos e familiares são jogadores assíduos de Bridge, e por isso ouvimos durante muito tempo histórias assustadoras sobre as várias convenções sociais não ditas e estratégias essenciais que é preciso empregar para ser minimamente viável como jogador de Bridge. Da mesma forma, ouvimos muitas críticas sobre as limitações do Bridge por computador e sobre como até os melhores jogadores digitais deixam a desejar.
Por isso, adiamos o jogo por bastante tempo em favor de outros. Contudo, quando começamos a investigar o Bridge, ficou claro que, embora nunca fôssemos fazer um jogo de Bridge que satisfizesse o nível dos jogadores profissionais, o jogo em si era administrável o suficiente para termos confiança em ao menos ensinar a Bill o básico do sistema Standard American, para que ele tivesse alguma noção, e decidimos que valia a pena ao menos fazer do nosso site um lugar onde jogadores casuais pudessem aprender e dar seus primeiros passos antes de avançar para sites destinados a jogadores mais experientes.
Gostaria de agradecer especialmente a Ed Kinlaw e à Richmond Bridge Association pelas maravilhosas aulas em vídeo sobre vários aspectos do Bridge e do leilão no Bridge, bem como à Karen's Bridge Library pela sua base de conhecimento abrangente sobre estratégias de Bridge para iniciantes. Sem eles, Bill e a turma seriam absolutamente inúteis, em vez de apenas medianos como são agora.
Esperamos ter feito justiça ao Bridge e ser a faísca casual necessária para fazer mais pessoas jogarem, porque, no fim das contas, Bridge é um jogo muito divertido. Se você tiver comentários ou sugestões, envie-nos uma mensagem!
Precisa de entrar em contacto connosco?
Envie quaisquer comentários, reclamações, relatórios de erros, perguntas ou qualquer outro assunto para support@cardgames.io.
Não podemos responder a todos, mas tentamos responder ao maior número possível. Se tiver apenas uma pergunta rápida, confirme que não está
já respondida nas nossas Perguntas Frequentes.
Também pode obter ajuda de outros utilizadores no nosso
grupo da comunidade no Facebook,
onde muitos dos nossos utilizadores se reúnem. Passe por lá e diga olá!
Também nos pode encontrar nos seguintes sites:
Voltar ao jogo
Este site utiliza cookies para armazenar dados do jogo e as suas preferências, bem como para fins analíticos e publicitários. Saiba mais na nossa Política de privacidade. Definições de cookies.
O Cardgames.io é propriedade da Rauðás Games ehf. e operado por ela. Todos os direitos reservados.