Skat Regras
Skat é um jogo alemão de vazas do tipo Ás-Dez para três jogadores. Como jogo de cartas nacional da Alemanha, o Skat — junto com o Doppelkopf — é um dos jogos mais praticados no país e também extremamente popular nas regiões vizinhas. "Skat", geralmente traduzido como 'lixo', refere-se à pilha de duas cartas chamada Skat, com a qual os jogadores fazem trocas. Ao implementar o jogo, nos baseamos principalmente no excelente resumo de regras em Pagat.com, mas também consultamos a Skatordnung — as leis internacionais do Skat.
Skat é um pouco mais complicado do que muitos dos nossos outros jogos, com sequências de leilão não padronizadas, uma ordem específica de trunfos, valores de pontos em vez de simplesmente contar quantas vazas são conquistadas, e um sistema de pontuação relativamente elaborado. Contudo, essas complicações adicionais é que tornam o Skat um jogo tão cativante, com camadas quase infinitas de profundidade e estratégia.
Sobre cartas com naipes alemães
Embora seja perfeitamente possível jogar com cartas francesas padrão, o Skat é frequentemente jogado com baralhos de naipes alemães, ou com um baralho de torneio alemão. O baralho usado varia conforme a região e a preferência, mas as principais diferenças são as seguintes:
Um baralho de torneio de Skat apresenta os naipes franceses usuais — Ouros, Copas, Espadas e Paus. Espadas e Ouros foram recoloridos para verde e amarelo em vez de preto e vermelho, fazendo com que visualmente se assemelhem aos seus equivalentes alemães de folhas e sinos.
Em vez de "J" e "Q", os valetes e as damas apresentam seus equivalentes alemães — as letras "B" para "Bube" (rapaz) e "D" para "Dame" (dama).
Um baralho tradicional com naipes alemães é mais comumente usado no sul e no leste da Alemanha, e em uma ampla região da Europa Central. As cartas alemãs apresentam os naipes Sinos (Ouros), Copas (Copas), Folhas (Espadas) e Bolotas (Paus), e as figuras Unter (equivalente ao Valete), Ober (equivalente à Dama) e Rei.
Distribuição e início
Skat é jogado com um baralho não padrão de 32 cartas, composto por setes, oitos, noves, dezes, damas, valetes, reis e ases. O distribuidor inicial é escolhido aleatoriamente, mas passa no sentido horário após a primeira rodada.
Os jogadores recebem 10 cartas a cada rodada. Distribua 3 cartas para cada jogador, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor. Em seguida, distribua duas cartas à parte em uma pilha especial chamada "o Skat". Termine distribuindo 4 cartas para cada jogador e depois 3 cartas.
Depois que cada jogador tiver recebido 10 cartas, começa o leilão.
Leilão
O direito de escolher o trunfo é determinado pelo leilão. O leilão começa com o jogador à esquerda do distribuidor (o forehand). O jogador à direita do distribuidor (o middlehand) inicia o leilão fazendo um lance válido, que o forehand pode aceitar ou passar. Se aceitar, o middlehand pode aumentar o lance ou passar. Essa troca continua, com o middlehand aumentando e o forehand aceitando, até que um deles passe.
Quando o forehand ou o middlehand passa, o distribuidor (o rearhand) entra no leilão. O rearhand assume o papel de dar lances no lugar do middlehand, fazendo lances progressivamente mais altos contra o jogador (forehand ou middlehand) que ainda estiver ativo. Isso continua até que um dos dois passe, deixando um único jogador como vencedor do leilão.
O jogador que vence o leilão torna-se o declarante, enquanto os outros dois jogadores tornam-se parceiros cujo objetivo é derrotar o declarante
Se nem o middlehand nem o rearhand quiserem dar lances, o forehand ganha o contrato por padrão em 18 — o menor lance possível. Alternativamente, se o forehand não quiser jogar por 18, também pode passar. Se passar, a rodada termina e as cartas são redistribuídas, com o papel de distribuidor passando para o próximo jogador. Uma regra comum de casa é que o declarante não pode desistir da mão ao receber o lance padrão, mas pode decidir declarar "Ramsch", um contrato especial que é jogado como Grand, mas tem o objetivo de evitar vazas. Existem variações sobre como o Ramsch funciona e que pontuações e penalidades se aplicam a ele, por isso optamos por não implementá-lo e seguir as regras oficiais do Skat.
Sequência do leilão
Convencionalmente, o jogador da vez sempre aumenta o lance para o próximo lance válido na sequência específica correspondente a todos os contratos possíveis. Não é convencional pular lances (por exemplo, ir diretamente de 18 para 22, pulando 20), simplesmente porque não há vantagem em dar um lance acima do necessário. Seguindo a convenção, este jogo só pedirá que você passe ou faça o próximo lance da sequência.
Lances válidos são múltiplos de 9, 10, 11 e 12, bem como os lances fixos de Null de 23, 35, 46 e 59. O menor lance é 18, e o maior é 264 (embora seja raro um lance chegar sequer à metade disso, já que é improvável que dois jogadores tenham mãos que justifiquem tal disputa).
Troca com o Skat
Antes de declarar o contrato que deseja jogar, o declarante pode olhar e trocar cartas com o Skat. Não há restrição quanto às cartas que você descarta se pegar o Skat, mas é obrigatório descartar duas. O declarante também pode se recusar a olhar o Skat, deixando-o virado para baixo e jogando com as dez cartas que recebeu originalmente. Recusar pegar o Skat é chamado de jogar "de mão". Jogos de mão são mais desafiadores, mas valem mais pontos para compensar.
Depois de feita (ou recusada) a troca com o Skat, o declarante declara seu contrato.
Declarar o contrato
Há sete contratos possíveis.
- Trunfo. (Ouros, Copas, Espadas, Paus)O naipe declarado torna-se trunfo, e o declarante deve obter pelo menos 61 pontos de cartas
- Grand.Apenas os valetes são trunfos, e o declarante deve obter pelo menos 61 pontos de cartas
- Null.Não há trunfos, e o declarante deve evitar todas as vazas
- Null Aberto.Não há trunfos, e o declarante deve evitar todas as vazas com sua mão exposta sobre a mesa.
Além desses contratos, se o declarante não olhou o Skat e pretende declarar Trunfo ou Grand, ele pode anunciar um de três resultados adicionais: Schneider, Schwarz ou Open. Schneider significa fazer pelo menos 90 pontos. Schwarz tem como objetivo conquistar todas as vazas, e um contrato Open tem como objetivo conquistar todas as vazas com a mão exposta. Assim, um declarante que anuncia "Copas Schneider" está jogando com Copas como trunfo e pretende fazer 90 pontos em vez dos 61 habituais. Cada um desses anúncios torna o jogo mais difícil para o declarante, mas aumenta o valor do contrato.
O objetivo do declarante é declarar um contrato que valha pelo menos tanto quanto o valor do lance, e no qual ele acredita poder alcançar a quantidade-alvo de pontos (61 ou 90) ou conquistar/evitar todas as vazas (Schwarz/Null). Embora os jogadores possam declarar contratos que valham menos do que o valor do lance, isso certamente levaria a uma derrota automática e a uma penalidade na pontuação. Consulte a seção "Pontuação de um Contrato" para determinar quanto vale cada contrato.
A ordem dos trunfos
Skat usa uma classificação de cartas não tradicional.
Ao jogar um contrato por naipe, os quatro valetes são sempre considerados pertencentes ao naipe de trunfo e sempre ficam acima de todos os outros trunfos em uma ordem fixa — Paus, Espadas, Copas, Ouros. As outras cartas são classificadas como Ás, Dez, Rei, Dama, Nove, Oito e Sete.
Exemplo: Ouros é trunfo. O naipe de trunfo é CJ SJ HJ DJ DA D10 DK DQ D9 D8 D7. Os naipes que não são trunfo têm apenas sete cartas: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Ao jogar Grand, os quatro valetes formam um naipe de trunfo próprio, em ordem CJ SJ HJ DJ, e não pertencem a nenhum outro naipe. Os quatro naipes restantes seguem a ordem anterior: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Ao jogar Null, não há trunfos, e as cartas são ordenadas de acordo com o valor facial: CA CK CQ CJ C10 C9 C8 C7. Observe que os ases são as cartas mais altas.
A Fase de Jogo
Depois de definido o contrato, o jogo começa. O forehand (primeiro a jogar) sempre abre a primeira vaza, independentemente de quem seja o declarador. Se o declarador estiver jogando um contrato aberto, ele deve colocar sua mão virada para cima sobre a mesa à sua frente antes que a primeira vaza seja jogada.
Os jogadores devem seguir o naipe se possível; caso contrário, podem jogar qualquer carta que desejarem. A carta mais alta do naipe puxado vence, a menos que um trunfo seja jogado; nesse caso, vence o trunfo mais alto jogado. Lembre-se de que, em contratos de naipe e em Grand, os valetes pertencem ao naipe de trunfo, não ao naipe ao qual normalmente pertenceriam. Da mesma forma, se alguém abrir com um valete em um contrato Grand, todos os outros jogadores devem seguir com seus próprios valetes, se possível, pois os valetes são os únicos membros de seu naipe. Quem ganha a vaza abre a próxima.
Ao jogar Null ou Null Ouvert, a rodada termina no momento em que o declarador ganha uma vaza, pois o único objetivo de um contrato Null é que o declarador não ganhe nenhuma vaza.
Independentemente do contrato em jogo, conversas à mesa não são permitidas. Parceiros não podem combinar estratégias nem discutir o jogo entre si. No entanto, os parceiros devem fazer o possível para ajudar um ao outro a derrotar o declarador, por exemplo jogando cartas de alto valor nas vazas um do outro ou puxando cartas que acreditam que seu parceiro certamente ganhará.
Pontuação de uma Partida
Para vencer um contrato, o declarador deve cumprir duas condições:
- O declarante deve cumprir o objetivo do contrato
- O valor do contrato jogado deve ser igual ou superior ao lance do declarante (consulte a próxima seção)
Ao jogar um contrato de naipe ou Grand, o declarador conta os valores em pontos de todas as cartas das vazas que ganhou, bem como quaisquer cartas no Skat, de acordo com a tabela a seguir:
| Carta | Pontos |
| Valetes | 2 |
| Ases | 11 |
| Dezes | 10 |
| Reis | 4 |
| Damas | 3 |
| Outras cartas | 0 |
O baralho inteiro totaliza 120 pontos, e o objetivo de um contrato normal é fazer a maioria desses pontos de cartas.
- Ao jogar Grand ou Naipe, a meta é 61 pontos
- Se o declarador anunciou Schneider, a meta passa a ser 90 em vez de 61.
- Se o declarador anuncia Schwarz ou Open, a meta passa a ser ganhar todas as vazas disponíveis, independentemente dos valores em pontos.
- Ao jogar Null, o declarador deve evitar ganhar qualquer vaza.
Pontuação de um Contrato
Se o contrato for ganho, calcule o valor do contrato e some-o ao total do declarador.
Se o contrato for perdido, seja porque o declarador não alcançou o objetivo declarado ou porque fez um lance alto demais (acima do valor calculado do contrato), subtraia do total dele o dobro do valor do contrato.
Exemplo: O declarador de um contrato Grand mínimo — avaliado em 48 pontos — cumpre seu objetivo de fazer 61 pontos de cartas e soma 48 ao seu total. Se, em vez disso, tivesse perdido o contrato fazendo 60 ou menos pontos de cartas, ele perderia 96 pontos, o dobro do que poderia ganhar.
Exemplo: O declarador vence o leilão com 30, mas, depois de declarar e vencer o contrato, constata que o valor real do contrato foi de apenas 24 pontos em vez de 30. Assim, ele subtrai 48 pontos de sua pontuação total, o dobro do valor real do contrato que jogou.
Grand ou Naipe
Independentemente de o contrato ter sido ganho ou perdido, calcule o valor do contrato da seguinte forma: pegue o valor-base do contrato na tabela abaixo e multiplique-o por todos os multiplicadores aplicáveis.
| Contrato | Valor |
| Ouros | 9 |
| Copas | 10 |
| Espadas | 11 |
| Paus | 12 |
| Grand | 24 |
Os multiplicadores são os seguintes:
- Com/Sem Matadores:O número de trunfos mais altos que o declarador possui ou não possui em sequência ininterrupta a partir do maior (Valete de Paus): por exemplo, 'Com 1' indica que você tem o Valete de Paus, mas não o Valete de Espadas. 'Sem 3' indica que você tem o Valete de Ouros, mas nenhum valete mais alto. 'Com 11' indica que sua mão e o Skat juntos contêm todos os 11 trunfos.
- Jogo:Sempre se aplica — concedido simplesmente por ser o declarador.
- Mão:Concedido ao declarador que não olhou o Skat
- Schneider: Qualquer um dos lados faz 90 pontos de cartas
- Schneider Anunciado: O declarador anunciou Schneider, Schwarz ou Open
- Schwarz: Qualquer um dos lados ganha todas as vazas
- Schwarz Anunciado:O declarador anunciou Schwarz ou Open
- Ouvert: O declarador anunciou que ganhará todas as vazas com a mão aberta
Observe que, para fins de contagem dos Matadores, o Skat conta como parte da mão do declarador — portanto, não olhar o Skat pode fazer com que você superestime acidentalmente seu contrato, já que o Skat pode conter um matador que você não levou em conta.
Como os Matadores são contados a partir da mão original do declarador, é melhor anotá-los cedo ou fazer com que cada jogador guarde as próprias cartas jogadas durante a mão, como é comum, por exemplo, no bridge, para que as mãos originais de cada jogador possam ser reconstruídas após o fim da rodada — embora isso não seja obrigatório, desde que o declarador consiga lembrar se está com ou sem matadores e em que número.
Os multiplicadores Schneider e Schwarz contam independentemente de qual equipe os alcançou; portanto, uma rodada particularmente desastrosa para o declarador pode fazer com que seus pontos de penalidade sejam maiores do que o contrato inicial sugeria
Exemplo: Você, como declarador, declara um contrato de Copas, olha o Skat e tem os seguintes trunfos: HJ DJ HA H10 HQ H8 H7. Você está sem 2 Matadores e tem 1 de Jogo. Este contrato vale, portanto, 30 pontos (3 * 10 = 30). Se você ganhasse todas as vazas, também ganharia Schneider e Schwarz, elevando o valor do contrato de 30 para 50 (5 * 10).
Exemplo 2: Bill declara um contrato Grand, não olha o Skat, anuncia Schneider e tem os seguintes trunfos: C11 S11 H11. O declarador está com 3 Matadores, 1 de Jogo, 1 de Mão e 2 de Schneider (1 anunciado, 1 obtido), para um total de 6 multiplicadores. O valor-base do Grand é 24, por isso o contrato vale impressionantes 144 pontos (24 * 6).
Como o multiplicador de Jogo sempre se aplica e você sempre ou tem ou não tem o Valete de Paus, o multiplicador mínimo é 2. Assim, o menor contrato que você pode marcar é 18: 2 * 9 para um contrato mínimo de trunfo de Ouros.
Contrato Null
Os contratos Null têm pontuação fixa: não há multiplicadores a considerar.
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Contrato
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Valor
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| Null | 23 |
| Nulo de mão (sem Skat) | 35 |
| Nulo aberto | 46 |
| Nulo aberto de mão (sem Skat) | 59 |
Fim do jogo
O jogo termina depois que um número predeterminado de rodadas é disputado. Aqui no Cardgames.io, o jogo termina após 12 rodadas, com quatro mãos por jogador. Ao final da 12ª rodada, vence o jogador com mais pontos.
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