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Introducción y Objetivo

Spider Solitaire es un juego clásico de paciencia, y uno de los solitarios de dos mazos más populares en el canon. Nombrado así por las ocho fundaciones que se asemejan a las patas de una araña (especialmente si las organizas dramáticamente alrededor del campo de juego en lugar de colocarlas ordenadamente en la esquina), Spider Solitaire es una buena mezcla entre suerte y estrategia: no demasiado difícil, no demasiado indulgente.

Como con la mayoría de los solitarios, el objetivo es formar ocho secuencias de cartas, que van desde el As hasta el Rey, en el mismo palo. Una vez que se ha completado una secuencia, toda la secuencia se retira del tablero y se coloca en una de las ocho fundaciones, despejando el camino para maniobrar las cartas restantes. Una vez que se han formado y retirado las ocho secuencias de la mesa, el juego se ha ganado.

Spider Solitaire también se juega comúnmente usando un sistema de puntuación, de modo que incluso cuando no logras despejar completamente la mesa, puedes usar la puntuación para tener una idea de qué tan bien o mal lo hiciste.

Configuración

Hay tres zonas en una mesa de Spider Solitaire. Las ocho fundaciones, que comienzan vacías; Los diez tableros, que tienen entre 5 y 6 cartas al principio; y el mazo, una reserva de cartas que comienza con 50 cartas boca abajo.

Spider Solitaire se juega con dos mazos completos, 104 cartas. Al principio, 54 de las cartas se dividen entre los 10 tableros, los primeros 4 tableros tienen 6 cartas cada uno, los otros 6 tableros tienen 5 cartas cada uno. La carta superior de cada tablero se voltea hacia arriba, las otras están boca abajo. Las 50 cartas restantes se colocan en un mazo boca abajo a un lado.

Movimientos válidos

Al igual que con muchos otros solitarios, las cartas se manipulan moviéndolas para formar secuencias de cartas

  • Una carta siempre se puede mover sobre una carta que sea un rango más alto. Por ejemplo, puedes mover un 7 de tréboles y ponerlo sobre un 8 de tréboles, o un 8 de corazones, diamantes o picas. Sin embargo, dado que el objetivo es formar secuencias en el mismo palo, es mejor tratar de limitar la mezcla de palos si puedes evitarlo, para no quedar atrapado con ellos más tarde. Sin embargo, a menudo necesitas mover cartas a secuencias mixtas simplemente para sacarlas del camino.
  • Puedes mover varias cartas juntas si todas son parte de una secuencia en el mismo palo. Por ejemplo, si tienes 8 de tréboles, 7 de tréboles, 6 de tréboles, entonces puedes hacer clic en el 8 y moverlas todas juntas sobre un 9 de cualquier palo. Sin embargo, si tienes 8 de tréboles, 7 de corazones, 6 de diamantes, entonces no puedes moverlas todas juntas, solo la carta superior.
  • Si un tablero está vacío, entonces se permite mover cualquier carta o secuencia parcial sobre él.

  • Una vez que tienes una secuencia completa de cartas, desde el As hasta el Rey, en un tablero, puedes retirarla de la mesa y colocarla en una fundación vacía. Una secuencia completa no tiene que ser lo único en un tablero para ser retirada. Por ejemplo, un tablero podría tener tres cartas boca abajo y luego una secuencia completa de Rey a As en el mismo palo, y luego la secuencia desaparecería, y las tres cartas boca abajo permanecerían.

    Una vez que has movido tu octava y última secuencia a las fundaciones, has ganado

Añadiendo cartas del mazo

Cuando no hay más movimientos que se puedan hacer en los tableros, puedes hacer clic en el mazo en la esquina superior izquierda. Eso moverá 10 cartas del mazo a los tableros, una carta en cada tablero. Trata de no hacer esto hasta que estés seguro de que no tienes otros movimientos que hacer. Se requiere que haya al menos una carta en cada tablero cuando se hace clic en el mazo. Si hay un tablero vacío en la mesa, primero debes mover una o más cartas sobre él antes de poder hacer clic en el mazo. Si hay menos de diez cartas en juego, ya no puedes tener al menos una carta por tablero y, por lo tanto, no puedes agregar cartas del mazo, así que no seas demasiado entusiasta al hacer secuencias completas.

Puntuación

Comienzas con 500 puntos. Por cada movimiento que haces, se resta un punto. Por cada secuencia que retiras de la mesa, obtendrás 100 puntos extra. Ejemplo: si logras hacer tres secuencias completas en 70 movimientos, tendrás 500-70+3*100 = 730 puntos.

Dificultad

Aunque un poco impráctico si juegas Spider Solitaire en la mesa de tu cocina, Spider Solitaire se puede jugar con varias dificultades ajustando cuántos palos tienes. En este sitio ofrecemos tres dificultades: Spider 1 palo (principiante), Spider 2 palos (intermedio) y Spider 4 palos (avanzado).

En el modo principiante solo hay un palo (picas), en el modo intermedio hay dos (picas y corazones) y en el modo avanzado están los cuatro palos. Sin embargo, siempre hay el mismo número de cartas, 104. Tener menos palos hace que sea más fácil completar secuencias, aunque todavía se requiere que formes el mismo número de ellas.

¡Y eso es todo!

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Esta es la versión 1.26.1 de Spider Solitaire.

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