Skat तीन खिलाड़ियों के लिए एक जर्मन ऐस-टेन ट्रिक-टेकिंग गेम है। जर्मनी का राष्ट्रीय कार्ड गेम होने के नाते, Skat - Doppelkopf के साथ - देश में सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक है और आसपास के क्षेत्रों में भी बेहद लोकप्रिय है। "Skat", जिसका आम तौर पर 'कचरा' अनुवाद किया जाता है, उन दो पत्तों के स्कैट ढेर को दर्शाता है जिससे खिलाड़ी पत्ते बदलते हैं। गेम बनाते समय हमने मुख्यतः Pagat.com पर दिए गए उत्कृष्ट नियम-सारांश को संदर्भित किया, साथ ही Skatordnung - Skat के अंतरराष्ट्रीय नियम - का भी उपयोग किया।
Skat हमारे कई अन्य खेलों की तुलना में कुछ अधिक जटिल है: इसमें असामान्य बोली क्रम, ट्रम्प का अलग क्रम, केवल ट्रिक्स की संख्या के बजाय कार्ड अंकों पर ध्यान, और एक विस्तृत स्कोरिंग प्रणाली शामिल है। हालांकि यही अतिरिक्त जटिलताएँ Skat को गहराई और रणनीति की लगभग अनंत परतों वाला इतना रोमांचक खेल बनाती हैं।
जर्मन सूट वाले पत्तों के बारे में
सामान्य फ्रेंच सूट वाले पत्तों से खेलना पूरी तरह संभव है, लेकिन Skat अक्सर जर्मन-सूट वाले पत्तों या जर्मन टूर्नामेंट डेक के साथ खेला जाता है। कौन सा डेक कहाँ इस्तेमाल होता है, यह क्षेत्र और पसंद पर निर्भर करता है, लेकिन मुख्य अंतर इस प्रकार हैं:
Skat टूर्नामेंट डेक में सामान्य फ्रेंच सूट होते हैं - Diamonds, Hearts, Spades, Clubs। Spades और Diamonds को काले और लाल के बजाय हरे और पीले रंग में रंगा गया है, जिससे वे अपने जर्मन-सूट समकक्षों, पत्तियों और घंटियों, जैसे दिखते हैं।
"J" और "Q" के स्थान पर जैक और क्वीन के जर्मन समकक्ष अक्षर होते हैं - "B" यानी "Bube" (लड़का), और "D" यानी "Dame" (महिला)।
पारंपरिक जर्मन-सूट डेक दक्षिण और पूर्व जर्मनी में और मध्य यूरोप के बड़े क्षेत्र में अधिक आम है। जर्मन पत्तों में सूट Bells (Diamonds), Hearts (Hearts), Leaves (Spades), and Acorns (Clubs) होते हैं, और कोर्ट कार्ड Unter (Knave, Jack के समकक्ष), Ober (Overseer, Queen के समकक्ष), और King होते हैं।
पत्ते बाँटना और शुरुआत
Skat 32 पत्तों के गैर-मानक डेक से खेला जाता है, जिसमें 7, 8, 9, 10, क्वीन, जैक, किंग और ऐस शामिल होते हैं। शुरुआती डीलर यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, लेकिन पहले राउंड के बाद यह घड़ी की दिशा में आगे बढ़ता है।
हर राउंड में प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते बाँटे जाते हैं। डीलर की बाईं ओर वाले खिलाड़ी से शुरू करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी को पहले 3 पत्ते बाँटें। फिर साइड में "the Skat" नाम के विशेष ढेर में दो पत्ते रखें। अंत में प्रत्येक खिलाड़ी को 4 पत्ते और फिर 3 पत्ते बाँटें।
जब हर खिलाड़ी को 10 पत्ते बाँटे जा चुके होते हैं, तो बोली शुरू होती है।
बोली
ट्रम्प घोषित करने का अधिकार बोली के ज़रिए तय होता है। बोली की प्रक्रिया डीलर की बाईं ओर वाले खिलाड़ी (फोरहैंड) से शुरू होती है। डीलर की दाईं ओर वाला खिलाड़ी (मिडलहैंड) एक वैध बोली बोलकर बोली आरंभ करता है, जिसे फोरहैंड या तो स्वीकार कर सकता है या पास कर सकता है। यदि स्वीकार किया जाता है, तो मिडलहैंड बोली बढ़ा सकता है या पास कर सकता है। यह सिलसिला तब तक चलता है, जिसमें मिडलहैंड बोली बढ़ाता है और फोरहैंड स्वीकार करता है, जब तक उनमें से कोई एक पास न कर दे।
जब फोरहैंड या मिडलहैंड में से कोई पास कर देता है, तो डीलर (रियरहैंड) बोली में शामिल होता है। रियरहैंड मिडलहैंड की बोली लगाने वाली भूमिका संभालता है और जो भी खिलाड़ी (फोरहैंड या मिडलहैंड) अभी सक्रिय है, उसके खिलाफ क्रमशः ऊँची बोलियाँ लगाता है। यह तब तक चलता है जब तक दोनों में से कोई एक पास न कर दे, और अंत में एक ही खिलाड़ी विजेता बोली लगाने वाला रह जाता है।
जो खिलाड़ी बोली जीतता है वह घोषक बनता है, जबकि अन्य दो खिलाड़ी साझेदार बनकर घोषक को हराने का लक्ष्य रखते हैं।
यदि मिडलहैंड या रियरहैंड में से कोई भी बोली नहीं लगाना चाहता, तो फोरहैंड डिफ़ॉल्ट रूप से 18 पर कॉन्ट्रैक्ट जीत लेता है - जो सबसे कम संभव बोली है। वैकल्पिक रूप से, यदि फोरहैंड 18 पर खेलना नहीं चाहता, तो वह भी पास कर सकता है। यदि वह पास कर देता है, तो राउंड समाप्त हो जाता है और डेक फिर से बाँटा जाता है, डीलर की भूमिका अगले खिलाड़ी को मिलती है। एक सामान्य हाउस नियम यह है कि डिफ़ॉल्ट बोली मिलने पर घोषक हाथ छोड़ नहीं सकता, बल्कि वह "Ramsch" घोषित कर सकता है, जो Grand जैसा विशेष कॉन्ट्रैक्ट है, लेकिन इसका उद्देश्य ट्रिक्स लेने से बचना होता है। Ramsch कैसे काम करता है और उससे जुड़े स्कोर/जुर्माने क्या हों, इसमें कई विविधताएँ हैं, इसलिए हमने इसे लागू नहीं किया और इसके बजाय Skat के आधिकारिक रूप से मान्य नियमों का पालन किया।
बोली क्रम
परंपरा के अनुसार, बोलने वाला खिलाड़ी सभी संभावित गेम कॉन्ट्रैक्ट्स से जुड़े खास क्रम में हमेशा अगली वैध बोली तक ही बोली बढ़ाता है। आम तौर पर बोली को छलाँग लगाकर बढ़ाना (जैसे 18 से सीधे 22 पर जाना और 20 छोड़ देना) प्रचलित नहीं है, क्योंकि ओवरबिड करने का कोई लाभ नहीं होता। इसी परंपरा के अनुसार, यह गेम आपसे केवल पास करने या क्रम की अगली बोली बोलने को ही कहेगा।
वैध बोलियाँ 9, 10, 11 और 12 के गुणज होती हैं; साथ ही Null की निश्चित बोलियाँ 23, 35, 46 और 59 हैं। सबसे कम बोली 18 है, और सबसे ऊँची बोली 264 है (हालाँकि इतनी ऊँची तो क्या, इसकी आधी ऊँचाई तक बोली जाना भी लगभग अनसुना है, क्योंकि दो खिलाड़ियों के पास ऐसी प्रतिस्पर्धा को सही ठहराने वाले हाथ होना काफी असंभव-सा है)।
स्कैट से पत्ते बदलना
कौन सा कॉन्ट्रैक्ट खेलना है, यह घोषित करने से पहले घोषक स्कैट देख सकता है और उससे पत्ते बदल सकता है। यदि घोषक स्कैट उठा लेता है, तो वह कोई भी पत्ते छोड़ सकता है, लेकिन उसे दो पत्ते छोड़ने ही होंगे। घोषक स्कैट देखने से इंकार भी कर सकता है, उसे उल्टा रखकर मूल रूप से मिले दस पत्तों के साथ खेल सकता है। स्कैट न उठाने को "हैंड गेम" खेलना कहा जाता है। हैंड गेम अधिक चुनौतीपूर्ण होते हैं, लेकिन इसकी भरपाई के लिए वे अधिक अंक देते हैं।
एक बार स्कैट से पत्ते बदल लिए जाएँ (या न बदले जाएँ), तो घोषक अपना कॉन्ट्रैक्ट घोषित करता है।
कॉन्ट्रैक्ट घोषित करना
सात संभावित कॉन्ट्रैक्ट होते हैं।
- ट्रम्प। (Diamonds, Hearts, Spades, Clubs)घोषित सूट ट्रम्प बन जाता है, और घोषक को कम से कम 61 कार्ड अंक लेने होते हैं।
- ग्रैंड।केवल जैक ट्रम्प होते हैं, और घोषक को कम से कम 61 कार्ड अंक लेने होते हैं।
- नल।कोई ट्रम्प नहीं होते, और घोषक को सभी ट्रिक्स से बचना होता है।
- ओपन नल।कोई ट्रम्प नहीं होते, और घोषक को अपना हाथ मेज़ पर खुला रखकर सभी ट्रिक्स से बचना होता है।
इन कॉन्ट्रैक्ट्स के अलावा, यदि घोषक ने स्कैट नहीं देखा है और वह Trump या Grand घोषित करना चाहता है, तो वह तीन अतिरिक्त घोषणाओं में से एक कर सकता है: Schneider, Schwarz, या Open। Schneider का अर्थ है कम से कम 90 अंक लेना। Schwarz का लक्ष्य सभी ट्रिक्स लेना है, और Open कॉन्ट्रैक्ट का उद्देश्य अपना हाथ खुला रखकर सभी ट्रिक्स लेना है। इसलिए, यदि कोई घोषक "Hearts Schneider" घोषित करता है, तो वह Hearts को ट्रम्प मानकर खेल रहा है और सामान्य 61 के बजाय 90 अंक लेने का इरादा रखता है। इनमें से प्रत्येक घोषणा घोषक के लिए खेल को कठिन बनाती है, लेकिन कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य भी बढ़ाती है।
घोषक का उद्देश्य ऐसा कॉन्ट्रैक्ट घोषित करना होता है जिसका मूल्य कम से कम बोली मूल्य जितना हो, और जिसमें उसे भरोसा हो कि वह लक्ष्य अंक (61 या 90) हासिल कर सकता है या सभी ट्रिक्स ले/बचा सकता है (Schwarz/Null)। खिलाड़ी बोली के मूल्य से कम मूल्य वाले कॉन्ट्रैक्ट घोषित कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने पर निश्चित रूप से स्वचालित हार और स्कोर पेनल्टी होगी। प्रत्येक कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य जानने के लिए "Scoring a Contract" अनुभाग देखें।
ट्रम्प्स का क्रम
Skat में कार्डों की गैर-पारंपरिक रैंकिंग इस्तेमाल होती है।
सूट कॉन्ट्रैक्ट खेलते समय चारों जैक हमेशा ट्रम्प सूट के माने जाते हैं, और वे एक निश्चित क्रम में सभी अन्य ट्रम्प्स से ऊपर रहते हैं - Clubs, Spades, Hearts, Diamonds। अन्य कार्डों का क्रम है: Ace, Ten, King, Queen, Nine, Eight, Seven।
उदाहरण: डायमंड्स ट्रम्प हैं। ट्रम्प सूट है CJ SJ HJ DJ DA D10 DK DQ D9 D8 D7। अन्य सूटों में केवल सात कार्ड होते हैं: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
ग्रैंड खेलते समय चारों जैक अपना अलग ट्रम्प सूट बनाते हैं, जिनका क्रम है CJ SJ HJ DJ, और वे किसी अन्य सूट का हिस्सा नहीं होते। बाकी चार सूट पहले की तरह क्रमबद्ध होते हैं: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
नल खेलते समय कोई ट्रम्प नहीं होता, और कार्डों का क्रम उनके फेस वैल्यू के अनुसार होता है: CA CK CQ CJ C10 C9 C8 C7। ध्यान दें कि ऐस सबसे ऊँचा होता है।
खेल
कॉन्ट्रैक्ट तय हो जाने के बाद खेल शुरू होता है। घोषक कोई भी हो, फोरहैंड हमेशा पहली ट्रिक की शुरुआत करता है। यदि घोषक ओपन कॉन्ट्रैक्ट खेल रहा है, तो पहली ट्रिक खेले जाने से पहले उसे अपने कार्ड मेज़ पर सामने की ओर खुले रखने होंगे।
यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को उसी सूट का कार्ड खेलना होता है, अन्यथा वे अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। सूट का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है, जब तक कि ट्रम्प न खेला गया हो; ऐसी स्थिति में खेला गया सबसे ऊँचा ट्रम्प जीतता है। याद रखें कि सूट कॉन्ट्रैक्ट और ग्रैंड में जैक ट्रम्प सूट के सदस्य होते हैं, अपने सामान्य सूट के नहीं। इसी तरह, यदि कोई ग्रैंड कॉन्ट्रैक्ट में जैक से शुरुआत करता है, तो बाकी सभी खिलाड़ियों को संभव हो तो अपना जैक खेलना होगा, क्योंकि जैक ही अपने सूट के एकमात्र सदस्य होते हैं। जो खिलाड़ी ट्रिक जीतता है, वही अगली ट्रिक शुरू करता है।
नल या नल ओवर्ट खेलते समय जैसे ही घोषक कोई ट्रिक लेता है, राउंड समाप्त हो जाता है, क्योंकि नल कॉन्ट्रैक्ट का एकमात्र उद्देश्य घोषक द्वारा कोई भी ट्रिक न लेना है।
कोई भी कॉन्ट्रैक्ट खेला जा रहा हो, टेबल टॉक की अनुमति नहीं है। साथी खिलाड़ी आपस में रणनीति नहीं बना सकते या खेल पर चर्चा नहीं कर सकते। हालाँकि, साथियों को घोषक को हराने में एक-दूसरे की पूरी मदद करनी चाहिए—उदाहरण के लिए, एक-दूसरे की ट्रिक पर ऊँचे मूल्य के कार्ड डालकर या ऐसे कार्ड चलकर जिन्हें वे मानते हैं कि उनका साथी निश्चित रूप से जीत लेगा।
खेल का स्कोर
कॉन्ट्रैक्ट जीतने के लिए घोषक को दो शर्तें पूरी करनी होती हैं:
- घोषक को अनुबंध का लक्ष्य पूरा करना होगा
- खेले गए अनुबंध का मूल्य घोषक की बोली के बराबर या उससे अधिक होना चाहिए (अगला अनुभाग देखें)
ट्रम्प या ग्रैंड कॉन्ट्रैक्ट खेलते समय घोषक अपनी जीती हुई सभी ट्रिकों में मौजूद कार्डों के साथ-साथ स्कैट में मौजूद कार्डों के पॉइंट मान भी गिनता है, जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है:
| कार्ड | अंक |
|---|---|
| जैक्स | 2 |
| ऐसेस | 11 |
| टेन्स | 10 |
| किंग्स | 4 |
| क्वीन्स | 3 |
| अन्य कार्ड | 0 |
इस प्रकार पूरे डेक का कुल योग 120 पॉइंट होता है, और सामान्य कॉन्ट्रैक्ट का उद्देश्य उन कार्ड पॉइंट्स में से बहुमत लेना है।
- ग्रैंड या ट्रम्प खेलते समय लक्ष्य 61 पॉइंट है
- यदि घोषक ने श्नाइडर (Schneider) की घोषणा की है, तो लक्ष्य 61 के बजाय 90 हो जाता है।
- यदि घोषक श्वार्ज (Schwarz) या ओपन घोषित करता है, तो लक्ष्य पॉइंट मानों की परवाह किए बिना उपलब्ध सभी ट्रिक लेना हो जाता है।
- नल खेलते समय घोषक को हर ट्रिक से बचना होता है।
कॉन्ट्रैक्ट का स्कोर
यदि कॉन्ट्रैक्ट जीता जाता है, तो कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य निकालकर उसे घोषक के कुल स्कोर में जोड़ें।
यदि कॉन्ट्रैक्ट हार जाता है—चाहे घोषक घोषित लक्ष्य पूरा न कर पाए या उसने ओवरबिड किया हो (कॉन्ट्रैक्ट के गणितीय मूल्य से अधिक बोली लगाई हो)—तो उसके कुल स्कोर से कॉन्ट्रैक्ट मूल्य का दोगुना घटाएँ।
उदाहरण: न्यूनतम ग्रैंड कॉन्ट्रैक्ट—जिसका मूल्य 48 पॉइंट है—का घोषक 61 कार्ड पॉइंट लेकर अपना लक्ष्य पूरा करता है और अपने कुल स्कोर में 48 जोड़ता है। यदि वह इसके बजाय 60 या उससे कम कार्ड पॉइंट लेकर कॉन्ट्रैक्ट हार जाता, तो वह 96 पॉइंट खोता, यानी मिलने वाले अंकों का दोगुना।
उदाहरण: घोषक ने 30 पर बोली जीती, लेकिन घोषणा करने और कॉन्ट्रैक्ट सफलतापूर्वक जीतने के बाद पता चलता है कि उसका कॉन्ट्रैक्ट 30 के बजाय केवल 24 पॉइंट का था। इसलिए वह अपने कुल स्कोर से 48 पॉइंट घटाता है, यानी खेले गए वास्तविक कॉन्ट्रैक्ट के मूल्य का दोगुना।
ग्रैंड या सूट
कॉन्ट्रैक्ट जीता गया हो या हारा गया हो, उसका मूल्य इस तरह निकालें: नीचे दी गई तालिका से कॉन्ट्रैक्ट का आधार मूल्य लें और उसे लागू होने वाले गुणकों की संख्या से गुणा करें।
| कॉन्ट्रैक्ट | मूल्य |
|---|---|
| डायमंड्स | 9 |
| हार्ट्स | 10 |
| स्पेड्स | 11 |
| क्लब्स | 12 |
| ग्रैंड | 24 |
गुणक इस प्रकार हैं:
- मैटाडोर के साथ/बिना:सबसे ऊँचे ट्रम्प (क्लब का जैक) से शुरू होने वाले अटूट क्रम में घोषक के पास मौजूद या गैर-मौजूद शीर्ष ट्रम्पों की संख्या: उदाहरण के लिए, 'With 1' का अर्थ है कि आपके पास क्लब का जैक है, लेकिन स्पेड का जैक नहीं। 'Without 3' का अर्थ है कि आपके पास डायमंड का जैक है, लेकिन उससे ऊँचे जैक नहीं हैं। 'With 11' का अर्थ होगा कि आपके हाथ और स्कैट में मिलाकर सभी 11 ट्रम्प हैं।
- गेम:हमेशा लागू होता है — केवल घोषक होने के लिए दिया जाता है।
- हैंड:उस घोषक को दिया जाता है जिसने स्कैट नहीं देखा।
- Schneider: किसी भी पक्ष द्वारा 90 कार्ड पॉइंट लेना
- Schneider घोषित: घोषक ने श्नाइडर, श्वार्ज या ओपन घोषित किया।
- Schwarz: किसी भी पक्ष द्वारा सभी ट्रिक लेना
- Schwarz घोषित:घोषक ने श्वार्ज या ओपन घोषित किया।
- Ouvert: घोषक ने घोषणा की कि वह ओपन हाथ के साथ हर ट्रिक लेगा।
ध्यान दें कि मैटाडोर की गिनती के लिए स्कैट को घोषक के हाथ का हिस्सा माना जाता है — इसलिए स्कैट न देखने पर आप गलती से अपने कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य अधिक आँक सकते हैं, क्योंकि स्कैट में ऐसा मैटाडोर हो सकता है जिसे आपने ध्यान में नहीं रखा।
चूँकि मैटाडोर घोषक के मूल हाथ से गिने जाते हैं, इसलिए उन्हें शुरू में ही नोट कर लेना सबसे अच्छा है, या हर खिलाड़ी अपने खेले हुए कार्ड अपने पास रखे, जैसा कि ब्रिज में आम है, ताकि राउंड खत्म होने के बाद हर खिलाड़ी का मूल हाथ फिर से बनाया जा सके — हालाँकि यह अनिवार्य नहीं है, जब तक घोषक याद रख सके कि वह कितने मैटाडोर के साथ या बिना है।
श्नाइडर और श्वार्ज गुणक इस बात की परवाह किए बिना गिने जाते हैं कि उन्हें किस पक्ष ने हासिल किया है, इसलिए घोषक के लिए बहुत खराब राउंड में उसके पेनल्टी अंक उसके शुरुआती कॉन्ट्रैक्ट से कहीं अधिक बढ़ सकते हैं।
उदाहरण: आप, घोषक के रूप में, हार्ट्स कॉन्ट्रैक्ट घोषित करते हैं, स्कैट देखते हैं, और आपके पास ये ट्रम्प हैं: HJ DJ HA H10 HQ H8 H7। आपके पास 2 मैटाडोर नहीं हैं, और 1 गेम गुणक है। इसलिए यह कॉन्ट्रैक्ट 30 पॉइंट का है (3 * 10 = 30)। यदि आप हर ट्रिक ले लेते हैं, तो आपको श्नाइडर और श्वार्ज भी मिलेंगे, जिससे आपका कॉन्ट्रैक्ट 30 से बढ़कर 50 हो जाएगा (5 * 10)।
उदाहरण 2: Bill ग्रैंड कॉन्ट्रैक्ट घोषित करता है, स्कैट नहीं देखता, श्नाइडर घोषित करता है, और उसके पास ये ट्रम्प हैं: C11 S11 H11। घोषक के पास 3 मैटाडोर हैं, 1 गेम, 1 हैंड, और 2 श्नाइडर गुणक (1 घोषणा के लिए, 1 पूरा करने के लिए), यानी कुल 6 गुणक। ग्रैंड का आधार मूल्य 24 है, इसलिए कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य भारी-भरकम 144 पॉइंट है (24 * 6)।
क्योंकि गेम गुणक हमेशा होता है, और क्योंकि आपके पास क्लब का जैक या तो होता है या नहीं होता, न्यूनतम गुणक 2 है। इसलिए सबसे कम स्कोर वाला कॉन्ट्रैक्ट 18 है: न्यूनतम डायमंड ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट के लिए 2 * 9।
नल कॉन्ट्रैक्ट
नल कॉन्ट्रैक्ट का स्कोर निश्चित होता है: इसमें कोई गुणक लागू नहीं होते।
| कॉन्ट्रैक्ट | मूल्य |
|---|---|
| नल | 23 |
| नल हैंड (स्काट के बिना) | 35 |
| नल ओपन | 46 |
| नल ओपन हैंड (स्काट के बिना) | 59 |
खेल की समाप्ति
खेल पहले से तय राउंड की संख्या पूरी होने के बाद समाप्त होता है। यहाँ Cardgames.io पर खेल 12 राउंड के बाद समाप्त होता है—यानी हर खिलाड़ी चार बार डील करता है। 12वाँ राउंड खत्म होने के बाद सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
And that's it!
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