कनास्टा नियम
कैनास्टा, हमारे ज़्यादातर खेलों की तरह, कई रूपों में खेला जाता है। हालाँकि, इस साइट पर क्लासिक कैनास्टा है, जो चार खिलाड़ियों का साझेदारी वाला कैनास्टा है और दो मानक 52-पत्तों के डेक तथा चार जोकरों के साथ खेला जाता है: कुल 108 पत्ते। हमने कुछ समय के लिए मॉडर्न अमेरिकन कैनास्टा लागू करने पर विचार किया था, लेकिन हमें यह संस्करण सरल लगा और लगा कि इसे आम तौर पर ज़्यादा खेला जाता है। विकास के दौरान जिन नियमों का हमने संदर्भ लिया, वे pagat.com और Gather Together Games पर मौजूद बेहतरीन विवरणों में मिलते हैं।
तैयारी और पत्ते बाँटना
कैनास्टा चार लोगों के बीच दो-दो खिलाड़ियों की साझेदारियों में खेला जाता है, जिसमें साथी टेबल पर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। दो मानक 52-पत्तों के डेक, जोकरों सहित, मिलाकर 108 पत्तों का एक डेक बनाया जाता है।
प्रत्येक खिलाड़ी को 11 पत्ते बाँटें, और बचे हुए पत्तों को मेज़ के बीच में उल्टा रखकर स्टॉक बनाएँ। स्टॉक का ऊपर वाला पत्ता पलटकर डिस्कार्ड पाइल बनाएँ। यदि स्टॉक का ऊपर वाला पत्ता वाइल्ड कार्ड या लाल तीन है, तो पत्ते को आड़ा रखकर दिखाएँ कि पाइल फ्रोजन है (नीचे देखें), और तब तक पत्ते पलटते रहें जब तक ऐसा पत्ता न मिल जाए जो न वाइल्ड हो और न लाल तीन।
आम तौर पर इस समय प्रत्येक खिलाड़ी को अपने हाथ में मौजूद सभी लाल तीन सामने खुले रख देने चाहिए और उनकी जगह उतनी ही संख्या में पत्ते लेने चाहिए, लेकिन इस साइट पर चीज़ों को साफ़ और सरल रखने के लिए हमने इसे उस खिलाड़ी की बारी तक टाल दिया है।
पत्तों के मान
| पत्ते |
मूल्य |
| तीन से सात तक |
5 अंक |
| आठ से किंग तक |
10 अंक |
| ऐस |
20 अंक |
| दो |
20 अंक |
| जोकर |
50 अंक |
पत्ते लेना
डीलर के बाईं ओर बैठा व्यक्ति शुरुआत करता है। अपनी बारी की शुरुआत में या तो डेक का ऊपर वाला पत्ता लें, या पूरी डिस्कार्ड पाइल उठा लें। आप डेक से ऊपर वाला पत्ता हमेशा ले सकते हैं, लेकिन पाइल तभी उठा सकते हैं जब आप पाइल के ऊपर वाले पत्ते को तुरंत मेल्ड कर सकें या किसी मौजूदा मेल्ड में जोड़ सकें।
यदि आप पाइल उठाते हैं, तो बाकी पाइल लेने या कोई और मेल्ड बनाने से पहले आपको पाइल के ऊपर वाले पत्ते वाला वादा किया गया मेल्ड रखना होगा। वास्तविक खेल में आप बस अपने हाथ से उस मेल्ड के दो अन्य पत्ते दिखा देंगे, या पाइल के पत्ते को टेबल पर मौजूद उस मेल्ड में जोड़ देंगे जिसमें आप उसे जोड़ रहे हैं। यदि आप प्रारंभिक मेल्ड बना रहे हैं (नीचे देखें), तो आप पाइल तब तक नहीं उठा सकते जब तक आपने ऐसे मेल्डों का संयोजन न दिखा दिया हो जो प्रारंभिक मेल्ड की न्यूनतम सीमा पूरी करता हो। उसके बाद ही आप बाकी पाइल ले सकते हैं।
पाइल लेने की ऊपर दी गई सीमाओं के अलावा, जब पाइल “फ्रोजन” या “ब्लॉक्ड” हो तो उस पर अतिरिक्त प्रतिबंध लगते हैं। निम्नलिखित प्रतिबंध लागू होते हैं:
- फ्रोजन पाइल:
पाइल दो तरीकों से फ्रोजन हो सकती है: यदि पाइल में (लेकिन ऊपर वाला पत्ता नहीं) कोई लाल तीन या वाइल्ड कार्ड मौजूद है, तो पाइल “फ्रोजन” मानी जाती है। फ्रोजन पाइल तभी उठाई जा सकती है जब आप ऊपर वाले पत्ते और अपने हाथ के पत्तों से एक नैचुरल मेल्ड (बिना किसी वाइल्ड कार्ड के मेल्ड) बना सकें। जिस बारी में आप पाइल उठाते हैं, उसी बारी में आपको वह मेल्ड बनाना होगा। फ्रोजन पाइल को वाइल्ड या तीन को आड़ा रखकर दिखाया जाता है, ताकि वह पाइल से कोण पर बाहर निकला रहे।
इसी तरह, यदि किसी टीम ने अभी तक अपना प्रारंभिक मेल्ड नहीं बनाया है, तो पाइल उस टीम के लिए फ्रोजन मानी जाती है।
- ब्लॉक्ड पाइल: यदि पाइल के ऊपर लाल तीन, काला तीन या वाइल्ड कार्ड हो, तो वह ब्लॉक्ड होती है। ब्लॉक्ड पाइल को किसी भी परिस्थिति में नहीं उठाया जा सकता।
उदाहरण
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बिल पाइल लेना चाहता है। उसके हाथ में C6 C6 H7 D8 हैं, और पाइल का ऊपर वाला पत्ता D6 है। वह अपने दो छह दिखाता है और उन्हें पाइल के छह के साथ मेल्ड करता है। फिर वह बाकी पाइल लेता है और अपनी बारी जारी रखता है।
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माइक पाइल लेना चाहता है, लेकिन वह फ्रोजन है। उसके हाथ में H5 D2 D2 S12 D12 हैं, और पाइल का ऊपर वाला पत्ता S5 है। सामान्यतः वह मेल्ड H5 S5 D2 बना सकता था, लेकिन पाइल फ्रोजन होने के कारण पाइल लेने के लिए उसे अपने हाथ से पाँचों की एक जोड़ी दिखानी होगी। इसके बजाय वह डेक से पत्ता लेता है।
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लिसा पाइल लेना चाहती है। पाइल का ऊपर वाला पत्ता H13 है। वह अपने हाथ से किंग्स का मेल्ड नहीं बना सकती, लेकिन उसकी टीम ने पहले ही D13 D13 C13 H2 मेल्ड कर रखा है। इसलिए वह पाइल के पत्ते को मौजूदा मेल्ड में जोड़ सकती है और पाइल में बचा हुआ हिस्सा ले लेती है।
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बिल पाइल लेना चाहता है, लेकिन वह फ्रोजन है। पाइल का ऊपर वाला पत्ता H13 है। उसकी टीम के पास टेबल पर किंग्स का मेल्ड है, लेकिन उसके अपने हाथ में किंग्स की जोड़ी नहीं है, इसलिए वह ऊपर वाला पत्ता नहीं जोड़ सकता और उसे डेक से पत्ता लेना होगा।
खेल
जब कोई खिलाड़ी डेक या पाइल से पत्ता ले लेता है, तो वह मेल्ड बना सकता है या अपने पत्ते मौजूदा मेल्ड में जोड़ सकता है। एक मेल्ड में कम से कम तीन और अधिकतम 11 पत्ते होते हैं। उसमें एक ही रैंक के कम से कम दो नैचुरल पत्ते होने चाहिए, और अधिकतम तीन वाइल्ड कार्ड हो सकते हैं। नैचुरल पत्तों की संख्या हमेशा वाइल्ड कार्ड से अधिक होनी चाहिए, और सभी नैचुरल पत्ते एक ही रैंक के होने चाहिए। उदाहरण के लिए तीन पाँच का मेल्ड वैध है, लेकिन दो जोकर और एक पाँच वैध नहीं हैं। इसी तरह छह चार का मेल्ड वैध है, लेकिन छह चार और चार वाइल्ड वैध नहीं हैं। इस तरह सबसे बड़ा मेल्ड 11 पत्तों का हो सकता है: किसी एक रैंक के सभी आठ पत्ते, साथ में तीन वाइल्ड।
किसी मौजूदा मेल्ड में पत्ते जोड़ने का मतलब है अपने हाथ से वे पत्ते टेबल पर पहले से मौजूद मेल्ड पर रख देना। आप एक बार में जितने चाहें उतने या कम पत्ते जोड़ सकते हैं, लेकिन टेबल पर बना अंतिम संयुक्त मेल्ड वैध रहना चाहिए।
काले तीन को केवल खिलाड़ी के आउट होकर राउंड समाप्त करने से ठीक पहले अंतिम मेल्ड के रूप में ही मेल्ड किया जा सकता है, और उन्हें वाइल्ड कार्ड के साथ मेल्ड नहीं किया जा सकता।
जब खिलाड़ी उस राउंड में अपने मनचाहे सभी पत्ते मेल्ड कर लेता है, तो वह अपने हाथ से एक पत्ता डिस्कार्ड पाइल में डालकर अपनी बारी समाप्त करता है। फिर उसके बाईं ओर बैठा खिलाड़ी अगली बारी लेता है।
आप और आपका साथी मेल्ड साझा करते हैं, इसलिए आप उनके मेल्ड पर वैसे ही पत्ते जोड़ सकते हैं जैसे वे आपके अपने हों। इसी तरह, यदि आप उस रैंक के पत्तों से मेल्ड बनाते हैं जो टेबल पर पहले से मौजूद है, तो दोनों मेल्ड मिलकर एक ही मेल्ड बन जाएँगे: यदि आप या आपके साथी ने पहले h10 d10 d10 मेल्ड किया था और बाद में आप में से कोई s10 s10 c10 d2 मेल्ड करता है, तो दोनों मेल्ड टेबल पर साथ रखे जाएँगे और मेल्ड h10 d10 d10 s10 s10 c10 d2 बन जाएगा।
प्रारंभिक मेल्ड सीमा
हर राउंड में किसी टीम का पहला मेल्ड वैध होने के लिए न्यूनतम अंकों का होना चाहिए, जो उस टीम के कुल अंकों पर निर्भर करता है। इस उद्देश्य के लिए लाल तीन को मेल्ड नहीं माना जाता। यह सीमा किसी भी संख्या में मेल्ड बनाकर पूरी की जा सकती है, बशर्ते आप सभी मेल्ड उसी बारी में खेलें।
गेम आपको तब तक कोई मेल्ड बनाने से रोकेगा जब तक उसे यह पता न चल जाए कि आपके हाथ में मेल्डों का ऐसा वैध संयोजन है जो मानदंड पूरा करता है। एक बार जब आप पहला मेल्ड रख देते हैं, तो गेम आपको अपनी बारी समाप्त करने से तब तक रोकेगा जब तक आप उस सीमा को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी मेल्ड नहीं रख देते। गेम आपको ऐसे पत्ते मेल्ड करने से भी रोकेगा जिनसे आप अपने हाथ के बचे हुए पत्तों के साथ सीमा तक नहीं पहुँच पाएँगे।
यदि आप प्रारंभिक मेल्ड बनाने के लिए पाइल के ऊपर वाले पत्ते का उपयोग करते हैं, तो आप पाइल का बाकी हिस्सा तब तक नहीं ले सकते जब तक आपने अपने हाथ से इतने पत्ते मेल्ड न कर दिए हों कि सीमा पार हो जाए। सरल शब्दों में, यदि आप अपने हाथ के पत्तों और पाइल के ऊपर वाले पत्ते से प्रारंभिक मेल्ड नहीं बना सकते, तो आप पाइल बिल्कुल नहीं उठा सकते और आपको इसके बजाय डेक से पत्ता लेना होगा।
सीमाएँ और उनसे जुड़ी प्रारंभिक मेल्ड शर्तें नीचे दी गई तालिका में देखी जा सकती हैं।
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टीम के कुल अंक
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प्रारंभिक मेल्ड का न्यूनतम अंक-मूल्य
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<0
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15 (कोई न्यूनतम सीमा नहीं)
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0 - 1500
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50 अंक
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1500 - 3000
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90 अंक
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≥3000
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120 अंक
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उदाहरण
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इस खेल में आपका वर्तमान कुल 1100 अंक है। इसलिए पहली मेल्ड के लिए आपको कुल 50 अंक मेल्ड करने होंगे। आपके हाथ में h1 c1 d2 c5 h6 h7 c8 c4 c4 d4 c11 d13 हैं। सीमा पार करने वाला एकमात्र मेल्ड h1 c1 d2 है, जिसका मान 60 अंक है। हालाँकि, एक बार आप वह मेल्ड कर लेते हैं, तो आपको c4 c4 d4 मेल्ड करने से कोई नहीं रोकता, भले ही ऐसा करना अनिवार्य नहीं है। लेकिन आप सिर्फ़ चारों और ड्यूस को मेल्ड नहीं कर सकते, क्योंकि इससे आप केवल 35 तक पहुँचते हैं — 50 से थोड़ा कम।
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इस खेल में आपका वर्तमान कुल 1500 अंक है। इसलिए पहली मेल्ड के लिए आपको कुल 90 अंक मेल्ड करने होंगे। आपके हाथ में h1 c1 d2 c5 h6 h7 c8 c9 c9 d9 h9 d13 हैं। इस बार केवल ऐस मेल्ड करना पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, आप h1 c1 d2 और c9 c9 d9 दोनों मेल्ड करके कुल 90 अंक बना सकते हैं।
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इस खेल में आपका वर्तमान कुल 3000 अंक है। इसलिए पहली मेल्ड के लिए आपको कुल 120 अंक मेल्ड करने होंगे। आपके हाथ में h1 c1 d2 h2 c5 h6 h7 c8 c4 c4 d4 h4 d13 हैं। दुर्भाग्य से, मेल्डों का कोई वैध संयोजन आपको सीमा पार नहीं करा सकता, इसलिए आप अभी मेल्ड नहीं कर सकते (लेकिन शायद आपका साथी मेल्ड करके आपको इस मुश्किल से निकाल सके)।
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इस खेल में आपका वर्तमान कुल 1800 अंक है। इसलिए पहली मेल्ड के लिए आपको कुल 90 अंक मेल्ड करने होंगे। आपके हाथ में h5 h5 h5 h5 d9 d9 d9 h13 d13 d13 c13 s3 हैं। हालाँकि h5 h5 h5 h5 d9 d9 d9 h13 d13 d13 c13 के संयुक्त मेल्ड आपको ठीक 90 तक पहुँचा देंगे, लेकिन इससे आपके पास अवैध रूप से एक पत्ता बच जाएगा। आउट होने के लिए आपको एक कैनास्टा चाहिए, इसलिए आप प्रारंभिक मेल्ड नहीं बना सकते।
आउट होना
एक बार किसी भी टीम के पास सात या उससे अधिक पत्तों का मेल्ड हो जाता है, जिसे कैनास्टा कहा जाता है, तो वह टीम आउट हो सकती है। खिलाड़ी तब आउट होता है जब वह अपनी बारी हाथ में कोई पत्ता छोड़े बिना समाप्त करता है — या तो उसने अपने सभी पत्ते मेल्ड कर दिए हों, या अपने हाथ के एक पत्ते को छोड़कर बाकी सभी पत्ते मेल्ड कर दिए हों और बचा हुआ पत्ता डिस्कार्ड कर दिया हो। यदि आपकी टीम के पास टेबल पर कैनास्टा नहीं है, तो आप आउट नहीं हो सकते, और आप हाथ में कोई पत्ता छोड़े बिना अपनी बारी समाप्त नहीं कर सकते। गेम इसे लागू करने के लिए आपको अपने हाथ का अंतिम मेल्ड रखने से रोकेगा यदि ऐसा करने से आपके पास अवैध रूप से शून्य या एक पत्ता बचता है।
इसके अलावा, खिलाड़ी अतिरिक्त 100 अंकों के लिए छिपकर आउट होने का विकल्प चुन सकता है। छिपकर आउट होने के लिए निम्न शर्तें पूरी होनी चाहिए:
- आपको अपना पूरा हाथ एक ही बारी में मेल्ड करना होगा: आपने इससे पहले कोई मेल्ड या ले-ऑफ नहीं किया होना चाहिए।
- आपको अपने हाथ के पत्ते पूर्ण मेल्ड के रूप में रखने होंगे; आप अलग-अलग पत्ते किसी मौजूदा मेल्ड में नहीं जोड़ सकते।
- आपके बनाए गए मेल्डों में से कम से कम एक कैनास्टा होना चाहिए, यानी 7 या उससे अधिक पत्तों का मेल्ड।
छिपकर आउट होने की कोशिश करते समय सावधानी ज़रूरी है, लेकिन गेम थोड़ी छूट देता है: यह उस बारी में आपके द्वारा मेल्ड किए या जोड़े गए सभी पत्तों का ध्यान रखेगा जिसमें आप अपना प्रारंभिक मेल्ड बनाते हैं, और यदि उसे पता चलता है कि शर्तें पूरी हैं और आपके साथी के मेल्ड हटाने पर भी सभी मेल्ड वैध हैं, तो वह आपको बोनस दे देगा, भले ही तकनीकी रूप से आपने प्रक्रिया के दौरान किसी मौजूदा मेल्ड में पत्ता जोड़ा हो।
राउंड का अंत
जैसे ही कोई खिलाड़ी आउट होता है, राउंड समाप्त हो जाता है। टीमें अपने अंक गिनती हैं, संबंधित बोनस लागू करती हैं, और उन्हें अपने कुल स्कोर में जोड़ती हैं। यदि किसी टीम ने गेम जीत लिया है, तो खेल वहीं समाप्त हो जाता है। अन्यथा, डेक को फिर से शफल करके अगले राउंड के लिए दोबारा बाँटा जाता है।
राउंड तब भी समाप्त हो जाता है जब स्टॉक से आखिरी पत्ता ले लिया गया हो। सामान्य खेल में, तकनीकी रूप से आप तब तक खेलते रहते जब तक कोई खिलाड़ी पाइल नहीं ले सकता या लेने से मना नहीं करता, लेकिन इस गेम को सरल रखने के लिए, यदि कोई खिलाड़ी अपनी बारी समाप्त करता है और स्टॉक में कोई पत्ता नहीं बचा है, तो गेम समाप्त हो जाता है, चाहे कोई टीम आउट हुई हो या नहीं।
आउट होने की अनुमति माँगना
क्योंकि खेल के अंत में आपके हाथ के पत्ते आपके खिलाफ गिने जाते हैं, इसलिए जैसे ही मौका मिले तुरंत आउट होना हमेशा ठीक नहीं हो सकता — आपके साथी के हाथ में बहुत सारे वाइल्ड कार्ड हो सकते हैं। इसलिए पत्ता लेने के बाद, लेकिन कुछ भी मेल्ड करने या जोड़ने से पहले, आप अपने साथी से पूछ सकते हैं कि क्या आप आउट हो सकते हैं। साथी “हाँ” या “नहीं” में जवाब दे सकता है, और यह जवाब बाध्यकारी होगा। यदि साथी हाँ कहता है, तो आपको आउट होना होगा। यदि आपका साथी मना कर देता है, तो आप आउट नहीं हो सकते।
इस खेल में "क्या मैं आउट हो सकता हूँ?" पूछने के लिए एक बटन है, जो तब सक्षम हो जाता है जब खेल पहचानता है कि आप आउट हो सकते हैं और आपने उस टर्न में अभी तक कोई मेल्ड नहीं बनाया है। इस बटन को दबाने पर आपके साथी से इस प्रश्न का उत्तर मांगा जाएगा। फिर खेल उसी परिणाम को लागू करेगा। हालाँकि, पूछना आवश्यक नहीं है: बिना अनुमति मांगे एकतरफा आउट होने का निर्णय लेना भी पूरी तरह वैध है — बस यह तय करने में अपना सर्वश्रेष्ठ विवेक इस्तेमाल करें कि ऐसा कब उचित है।
स्कोरिंग
राउंड के अंत में प्रत्येक खिलाड़ी नीचे दी गई सूची के अनुसार अपने अंकों की गणना करता है और उन्हें पिछले राउंड्स के कुल अंकों में जोड़ देता है।
यदि विरोधी टीम के आउट होने तक किसी टीम ने कोई मेल्ड नहीं बनाया है, तो उनके लाल तीन जोड़ने के बजाय उनके स्कोर से घटा दिए जाते हैं।
- मेल्ड का मूल्य: अपनी टीम द्वारा रखे गए सभी मेल्ड में शामिल सभी कार्डों के अंक जोड़ें, लाल तीन को शामिल किए बिना
- हाथ का मूल्य: अपने हाथों में बचे किसी भी कार्ड के अंकों को घटा दें
- प्राकृतिक कनास्टा: आपकी टीम द्वारा बनाए गए किसी भी प्राकृतिक कनास्टा के लिए 500 अंक जोड़ें (7 या अधिक कार्ड वाले मेल्ड जिनमें कोई वाइल्ड कार्ड नहीं होता)
- मिश्रित कनास्टा: आपकी टीम द्वारा बनाए गए किसी भी मिश्रित कनास्टा के लिए 300 अंक जोड़ें (7 या अधिक कार्ड वाले मेल्ड जिनमें कम से कम एक वाइल्ड कार्ड होता है)
- लाल तीन: आपकी टीम द्वारा रखे गए प्रत्येक लाल तीन के लिए 100 अंक जोड़ें। यदि आपकी टीम के पास सभी लाल तीन हैं तो यह बोनस दोगुना हो जाता है (400 की बजाय 800 अंक)
- आउट होना: अगर आपकी टीम ने आउट होकर राउंड समाप्त किया हो तो 100 अंक जोड़ें, और यदि आप कंसील्ड तरीके से आउट हुए तो अतिरिक्त 100 अंक जोड़ें।
खेल जीतना
जब कोई भी खिलाड़ी राउंड के अंत में कुल 5000 या उससे अधिक अंक हासिल कर लेता है, तब खेल समाप्त होता है। उस समय जिस टीम का स्कोर अधिक होगा, वही खेल जीतती है। हालाँकि, यदि दोनों टीमें 5000 से अधिक पर बराबरी पर हैं, तो खेल तब तक चलता रहता है जब तक कि एक टीम विजयी नहीं हो जाती।
शब्दावली
- स्टॉक: मेज़ के बीच में उलटी रखी कार्डों की गड्डी, जिससे खिलाड़ी कार्ड खींचते हैं।
- पाइल/डिस्कार्ड: स्टॉक के बगल में खुली रखी कार्डों की गड्डी, जहाँ खिलाड़ी अपना टर्न समाप्त करने के लिए कार्ड डिस्कार्ड करते हैं, और जिसे खिलाड़ी स्टॉक से कार्ड खींचने के बजाय उठा सकते हैं।
- वाइल्ड कार्ड: ऐसा कार्ड जो मेल्ड बनाते समय किसी भी अन्य कार्ड की जगह इस्तेमाल किया जा सकता है - यानी दो और जोकर।
- प्राकृतिक कार्ड: वह कार्ड जो वाइल्ड न हो।
- मेल्ड: एक ही रैंक के तीन या अधिक कार्डों का समूह, जिसमें वैकल्पिक रूप से तीन तक वाइल्ड कार्ड शामिल हो सकते हैं, और जिसे खिलाड़ी खेल के दौरान नीचे रखते हैं।
- प्राकृतिक मेल्ड: ऐसा मेल्ड जिसमें कोई वाइल्ड कार्ड न हो।
- मिश्रित मेल्ड: ऐसा मेल्ड जिसमें कम से कम एक वाइल्ड कार्ड होता है।
- प्रारंभिक मेल्ड: प्रत्येक राउंड में किसी जोड़ी द्वारा रखा गया पहला मेल्ड, जिस पर अंक संबंधी सीमाएँ लागू होती हैं।
- कनास्टा: कम से कम सात कार्डों का मेल्ड, जो प्राकृतिक या मिश्रित हो सकता है।
- आउट होना: अपना टर्न इस तरह समाप्त करना कि आपके हाथ में कोई कार्ड न बचे, जिससे राउंड समाप्त हो जाता है।
- कंसील्ड आउट होना: पहले कोई मेल्ड या ले-ऑफ किए बिना, और मेज़ पर पहले से रखे कार्डों पर निर्भर हुए बिना आउट होना।
अपडेट - सितंबर 2024:
इस खेल के शुरुआती संस्करण में हमने खिलाड़ियों को अंतिम मेल्ड के हिस्से के रूप में काले तीन को वाइल्ड कार्ड्स के साथ मेल्ड करने की अनुमति दी थी। हमें बताया गया कि हमारे इस्तेमाल किए जा रहे वैरिएशन के अंतर्गत यह चाल बिल्कुल वैध नहीं है, इसलिए अब हमने यह सेट कर दिया है कि आप काले तीन को केवल प्राकृतिक रूप से ही ले-ऑफ कर सकते हैं — बिना किसी वाइल्ड कार्ड के।
खेल में वापस जाएँ
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