ब्रिज नियम
कॉन्ट्रैक्ट ब्रिज व्हिस्ट परिवार का मुकुट रत्न है, और कई लोगों की नज़र में ताश के खेलों में इसका वही स्थान है जो बोर्ड गेम्स में शतरंज का है — दुनिया भर में लाखों लोग इसे कभी-कभार मनोरंजन के तौर पर और क्लबों व टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलते हैं। ब्रिज के नियम अपेक्षाकृत सरल हैं, जिससे अधिकांश लोग इसे आसानी से सीख सकते हैं। हालांकि, ब्रिज में ऐसी रणनीतिक गहराई है जो इसकी कौशल-सीमा को बहुत ऊँचा बनाती है और इसमें समय लगाना सार्थक बनाती है।
इस साइट पर खेला जाने वाला संस्करण रबर ब्रिज (Rubber Bridge) है, जो अनौपचारिक रूप से खेले जाने वाले सबसे आम ब्रिज रूपों में से एक है और जहाँ अधिकांश नए खिलाड़ी अपनी ब्रिज यात्रा की शुरुआत करते हैं। यह शिकागो ब्रिज (Chicago Bridge) से अलग है, जो ठीक चार डीलों में खेला जाता है और समायोजित नियमों के कारण एक साथ कई मेज़ें चलने पर अच्छा रहता है; और डुप्लिकेट ब्रिज (Duplicate Bridge) से भी, जिसका उद्देश्य किस्मत के प्रभाव को सीमित या समाप्त करना है, इसलिए टूर्नामेंट खेल के लिए इसे पसंद किया जाता है।
ब्रिज की शब्दावली अन्य सामान्य ट्रिक-टेकिंग खेलों से कुछ अलग होती है, इसलिए हम जिन शब्दों का उपयोग करते हैं उनके अर्थ को यथासंभव स्पष्ट करने की कोशिश करेंगे, लेकिन आसान संदर्भ के लिए पास में ब्रिज शब्दावली रखना उपयोगी हो सकता है। एक शब्द जो भ्रम पैदा कर सकता है वह है "Rubber" — इसका मतलब शुरू से अंत तक पूरा मैच होता है। इसके विपरीत, "game" उन तीन राउंड में से एक को दर्शाता है जिनसे एक रबर बनता है। प्रत्येक गेम में कई हैंड होते हैं, जैसा कि ट्रिक-टेकिंग खेलों में सामान्य है। यह इस साइट के अधिकांश अन्य ट्रिक-टेकिंग खेलों से अलग है, जहाँ "game" शब्द पूरे मैच, पहली डील से अंतिम खेले गए हैंड तक, के लिए इस्तेमाल होता है।
उद्देश्य और तैयारी
रबर ब्रिज का उद्देश्य गेमों की एक श्रृंखला में विरोधी टीम से अधिक अंक जीतना है। प्रत्येक गेम कई हैंड में खेला जाता है, जब तक कि किसी टीम के 'लाइन के नीचे' 100 अंक न हो जाएँ, जो सफल बोलियों और ट्रिक से हासिल होते हैं। एक रबर अधिकतम तीन गेमों का होता है, और जो टीम पहले दो गेम जीतती है वह रबर जीत जाती है।
हालाँकि आम तौर पर एक सत्र में कई रबर खेले जाते हैं, इस साइट में एक ही रबर पूरा होते ही विजेता घोषित कर दिया जाता है। इसका मतलब है कि विजेता तय करने के लिए मैच अधिकतम तीन गेमों (एक रबर) तक सीमित होता है।
रबर ब्रिज खेलने के लिए चार खिलाड़ी दो-दो की दो टीमों में बँटते हैं। साझेदार एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। पहला डीलर यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, लेकिन उसके बाद डीलर की बारी घड़ी की दिशा में बाईं ओर बढ़ती है। प्रत्येक हैंड की शुरुआत में डीलर 52 पत्तों की मानक गड्डी सभी खिलाड़ियों में बराबर बाँटता है, अपनी बाईं ओर के खिलाड़ी से शुरू करते हुए। पत्ते बाँटने के बाद नीलामी (auction) शुरू होती है।
बोली
ट्रम्प चुनने और कॉन्ट्रैक्ट निभाने का अधिकार नीलामी से तय होता है। डीलर पहली बोली लगाता है, और फिर बोली घड़ी की दिशा में आगे बढ़ती है। प्रत्येक बोली यह बताती है कि बोली लगाने वाला अपने साथी के साथ मिलकर 6 से ऊपर कितनी ट्रिक लेने का इरादा रखता है, या यदि खिलाड़ी बोली नहीं लगाना चाहता तो वह "पास" करता है। खिलाड़ी "डबल" या "रीडबल" भी कह सकते हैं, जिससे उस हैंड में जीते या हारे जाने वाले संभावित अंक बढ़ जाते हैं। डबल और रीडबल के विवरण नीचे देखें। ध्यान रखें कि आप कभी भी बोली से बाहर नहीं होते: पास करने वाला खिलाड़ी भी अपनी बारी आने पर फिर से बोली में शामिल हो सकता है।
यदि आप बोली लगाना चाहते हैं, तो आपको हमेशा पिछली बोली से ऊँचा कॉन्ट्रैक्ट बोलना होगा। कोई कॉन्ट्रैक्ट तब ऊँचा माना जाता है जब वह उच्च स्तर पर हो (अधिक ट्रिक का वादा करता हो), या समान स्तर पर हो लेकिन ऊँचे सूट का हो। सूटों का क्रम इस प्रकार है — सबसे कमजोर से सबसे मजबूत तक:
- क्लब्स ♣
- डायमंड्स ♦
- हार्ट्स ♥
- स्पेड्स ♠
- नो ट्रंप (नो-ट्रम्प)
इस प्रकार, सबसे निचली संभव बोली 1♣ है, जिसका मतलब क्लब ट्रम्प के साथ 7 ट्रिक लेने का इरादा है। दूसरी ओर, सबसे ऊँची बोली 7NT है, जो वादा करती है कि आपकी टीम बिना ट्रम्प के सभी 13 ट्रिक लेगी।
बोली तब तक चलती रहती है जब तक लगातार तीन पास न हो जाएँ। जब एक को छोड़कर सभी ने पास कर दिया हो, तो बोली समाप्त हो जाती है। विजेता टीम में जिसने सबसे पहले कॉन्ट्रैक्ट के सूट का उल्लेख किया था, वही डिक्लेयरर (declarer) बनता है। उसका साथी डमी बन जाता है। ध्यान दें कि डिक्लेयरर वह नहीं होता जिसने नीलामी में सबसे ऊँची बोली लगाई हो। यदि बिल 1♠ बोलता है और आप बाद में 2♠ की बोली से नीलामी जीतते हैं, तो बिल डिक्लेयरर बनेगा क्योंकि आप दोनों में उसने सबसे पहले "Spades" का उल्लेख किया था, भले ही कॉन्ट्रैक्ट आपने हासिल किया हो।
उदाहरण: माइक 1♣ से शुरुआत करता है। बिल 1♥ बोलता है। लीसा 1♠ से जवाब देती है। आप डायमंड बोलना चाहेंगे, लेकिन डायमंड स्पेड्स से कम सूट है, इसलिए आप वापस 1♦ पर नहीं जा सकते। इसलिए आप 2♦ बोलते हैं। माइक पास करता है। बिल सीधे 3♥ बोलता है। लीसा 3♠, 3NT, या 4 या उससे ऊपर की कोई भी बोली लगा सकती थी। हालांकि, उसे अपने हाथ पर भरोसा नहीं है और वह निश्चित नहीं है कि माइक के पास वे पत्ते हैं जिनकी उसे ज़रूरत होगी, इसलिए वह पास कर देती है। आप और माइक दोनों पास करते हैं, और इस प्रकार बिल 3♥ का कॉन्ट्रैक्ट जीतता है — हार्ट अब ट्रम्प हैं, और बिल, डिक्लेयरर के रूप में, वादा करता है कि उनकी टीम उपलब्ध 13 ट्रिक में से 9 लेगी। भले ही आपने 4♥ तक बढ़ाया होता, तब भी बिल डिक्लेयरर ही रहता, और हार्ट ट्रम्प में 10 ट्रिक लेने का वादा करता। अगर बिल ने इसके बजाय 4♦ बोला होता तो आप डिक्लेयरर बन जाते, क्योंकि आप दोनों में आपने सबसे पहले डायमंड का उल्लेख किया था।
डबल और रीडबल
यदि पिछली पास के अलावा बोली आपके विरोधी ने लगाई थी, तो आप "डबल" कह सकते हैं। डबल बोली को बढ़ाता नहीं है और न ही कॉन्ट्रैक्ट विरोधी से छीनता है, बल्कि यदि कॉन्ट्रैक्ट से ऊपर कोई और बोली नहीं लगती, तो यह उस हैंड में जीते या हारे जाने वाले अंकों को बढ़ा देता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि आपको लगता है विरोधियों ने ज़रूरत से ज़्यादा बोली लगाई है और आप उनकी गलती का लाभ उठाना चाहते हैं। यदि विरोधी अपना कॉन्ट्रैक्ट पूरा नहीं कर पाते, तो आप बहुत अंक कमा सकते हैं, लेकिन सावधान रहें कि यदि वे कॉन्ट्रैक्ट पूरा कर लेते हैं, तो उनका इनाम भी बढ़ जाएगा।
रीडबल तब किया जा सकता है जब विरोधी की पिछली कॉल डबल हो, और यह खेल में स्कोर को फिर से बढ़ा देता है।
डबल और रीडबल तभी मान्य होते हैं जब वर्तमान कॉन्ट्रैक्ट स्वीकार हो जाए। यदि कोई वर्तमान प्रस्तावित कॉन्ट्रैक्ट से ऊँची बोली लगाता है, तो डबल और रीडबल की पिछली बोलियाँ निरस्त हो जाती हैं और नए कॉन्ट्रैक्ट के स्कोर पर प्रभाव डालने के लिए इन्हें फिर से बोलना होगा।
नोट: बोली की परंपराओं के बारे में
आप बेशक केवल अपने हाथ के अनुसार ही बोली लगा सकते हैं, लेकिन आम तौर पर बोली वह चरण है जहाँ साझेदार एक-दूसरे और विरोधियों को बताते हैं कि उनके हाथ में क्या है और उन्हें किस सूट के लिए जाना चाहिए। टेबल टॉक की अनुमति नहीं होती, इसलिए एक अच्छी ब्रिज टीम पहले से तय करती है कि खास बोलियों का क्या अर्थ है और स्वीकार्य जवाब क्या हैं — जैसे सीमित शब्दावली में बातचीत। इस साइट के बॉट्स अधिकांशतः स्टैंडर्ड अमेरिकन बोली प्रणाली को समझते और उसका पालन करते हैं।
हालाँकि वे जितनी भी कोशिश करें, बॉट हर नियम और परंपरा को ध्यान में नहीं रख सकते और आम तौर पर एक काफी तय स्क्रिप्ट पर चलते हैं। इसलिए अनुभवी खिलाड़ी बॉट्स को ब्रिज के शुरुआती खिलाड़ियों जैसा मान सकते हैं। उन्हें स्टैंडर्ड अमेरिकन की इतनी समझ है कि क्या हो रहा है इसका कुछ अंदाज़ा रहता है, लेकिन जैसे ही आप जटिल बोलियों, ओवरकॉल, ट्रांसफर और जवाबों के उलझे हुए जाल में पहुँचते हैं, वे भ्रमित हो सकते हैं और गलत बोलियाँ लगाना शुरू कर सकते हैं (या बस घबराकर पास कर सकते हैं क्योंकि उनके कोई नियम अब लागू नहीं होते)।
यदि आप स्टैंडर्ड अमेरिकन से परिचित नहीं हैं, तो यह nofearbridge.com द्वारा दी गई चीट शीट कमोबेश बॉट्स की बोली लगाने की शैली से मेल खाती है, इसलिए आप हर बोली का अर्थ समझने और अनावश्यक कॉन्ट्रैक्ट गंवाने से बचने के लिए इसे छोटी-सी अध्ययन सहायता के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
खेल का क्रम
डिक्लेयरर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी पहली ट्रिक की लीड करता है। वह अपने हाथ से कोई भी पत्ता लीड कर सकता है और उसे मेज़ के बीच में रखता है। कई अन्य ट्रिक-टेकिंग खेलों की तरह, प्रत्येक खिलाड़ी को लीड किए गए पत्ते के सूट का पत्ता खेलना होता है, या यदि उसके पास उस सूट का कोई पत्ता नहीं है तो वह कोई भी पत्ता खेल सकता है। उस सूट का सबसे ऊँचा पत्ता ट्रिक लेता है, जब तक कि कोई ट्रम्प न खेला गया हो। उस स्थिति में सबसे ऊँचा ट्रम्प ट्रिक लेता है। फिर वही खिलाड़ी अगली ट्रिक की लीड करता है।
डमी
हैंड की पहली लीड खेले जाने के बाद डमी (जिसकी अब बारी है) अपना हाथ सभी के देखने के लिए खोल देता है, आम तौर पर सूट के अनुसार लंबवत सजाकर। उस बिंदु से डमी दर्शक बन जाता है। डिक्लेयरर सही क्रम में दोनों खिलाड़ियों के लिए पत्ते खेलता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खेल वैसे ही आगे बढ़ता है मानो चारों खिलाड़ी खेल रहे हों। केवल फर्क यह है कि सभी डमी का हाथ देख सकते हैं, और जब डमी की बारी आती है तो डिक्लेयरर तय करता है कि डमी कौन-सा पत्ता खेलेगा।
उदाहरण: आपने कॉन्ट्रैक्ट जीता है और आप डिक्लेयरर हैं। माइक D13 से लीड करता है। बिल अब डमी है, और अपना पूरा हाथ खोलता है: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
आप बिल को उसके हाथ से D14 खेलने का निर्देश देते हैं। लीसा D2 से फॉलो करती है, और आप D3 खेलते हैं। बिल ट्रिक लेता है, और अब आपको तय करना है कि वह अगली बार क्या लीड करे। आपके निर्देश पर, डमी S2 लीड करता है, लीसा S4, आप S14, और माइक S5 खेलते हैं। आप ट्रिक लेते हैं, और अगली ट्रिक लीड करते हैं। यह तब तक दोहराया जाता है जब तक सभी 13 ट्रिक नहीं खेली जातीं, और आप बिल की जगह उसके हाथ से पत्ते खेलते रहते हैं।
स्कोरिंग और स्कोरकार्ड
ब्रिज में स्कोरिंग थोड़ी जटिल लग सकती है, लेकिन आम तौर पर यह अन्य समान खेलों से बहुत अलग नहीं होती। टीमों को उनके द्वारा ली गई ट्रिक्स की संख्या, उन्होंने अपना कॉन्ट्रैक्ट पूरा किया या नहीं, और लागू होने वाले दंड व बोनस के आधार पर स्कोर मिलता है।
ब्रिज में स्कोरकार्ड में आमतौर पर चार हिस्से होते हैं: आपकी टीम और विरोधी टीम के लिए "हम" और "वे" नाम के दो कॉलम, और शीट के बीच में क्षैतिज रूप से बंटे दो सेक्शन। टीमें ट्रिक्स के लिए मिले अंक "लाइन के नीचे" दर्ज करती हैं, और सभी बोनस "लाइन के ऊपर"। जैसे-जैसे गेम खत्म होते हैं, अलग-अलग गेम के स्कोर अलग करने के लिए लाइन के नीचे रेखाएँ खींची जाती हैं।
हमने हर हाथ का स्कोर निकालने के लिए एक लुकअप टेबल दी है, लेकिन इसे पढ़ने में थोड़ा अभ्यास लग सकता है। एक शब्द जो आपको जानना ज़रूरी है वह है वुल्नरेबिलिटी (Vulnerability)। कोई टीम तब वुल्नरेबल होती है जब उसने तीन में से एक गेम जीत लिया हो। वुल्नरेबल टीम को अपनी बोली पूरी करने या न कर पाने पर ज्यादा बोनस या दंड मिलते हैं।
लाइन के नीचे
| कॉन्ट्रैक्ट ट्रम्प |
बिना डबल |
डबल |
रीडबल |
|
क्लब्स ♣ या डायमंड्स ♦
|
20
|
40
|
80
|
|
हार्ट्स ♥ या स्पेड्स ♠
|
30
|
60
|
120
|
|
नो ट्रंप (नो-ट्रम्प)
|
40 पहली ट्रिक के लिए, 30 बाकी ट्रिक्स के लिए
|
80 पहली ट्रिक के लिए, 60 बाकी ट्रिक्स के लिए
|
160 पहली ट्रिक के लिए, 120 बाकी ट्रिक्स के लिए
|
लाइन के ऊपर
|
वुल्नरेबल नहीं |
वुल्नरेबल |
|
बिना डबल |
डबल |
रीडबल |
बिना डबल |
डबल |
रीडबल |
| ओवरट्रिक्स |
ट्रिक का मूल्य (20, 30) |
100 |
200 |
ट्रिक का मूल्य (20, 30) |
200 |
400 |
| अंडरट्रिक्स |
50 |
100 पहली ट्रिक के लिए, -200 बाकी ट्रिक्स के लिए |
200 पहली ट्रिक के लिए, -400 बाकी ट्रिक्स के लिए |
100 |
200 पहली ट्रिक के लिए, -300 बाकी ट्रिक्स के लिए |
400 पहली ट्रिक के लिए, -600 बाकी ट्रिक्स के लिए |
| स्मॉल स्लैम |
500 |
750 |
| ग्रैंड स्लैम |
1000 |
1500 |
| रबर बोनस |
700 (जीतने पर 2) |
500 (जीतने पर 3) |
| ऑनर्स बोनस |
100 (4 ट्रम्प सूट में ऑनर्स) |
150 (5 ट्रम्प सूट में ऑनर्स) |
150 (4 नो-ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में ऐस) |
हाथ समाप्त होने पर, स्कोर इस प्रकार करें:
यदि डिक्लेयरर्स ने अपना कॉन्ट्रैक्ट पूरा किया:
-
कॉन्ट्रैक्ट का मूल्य लाइन के नीचे दर्ज करें। ध्यान रखें कि केवल बोली गई ट्रिक्स का स्कोर होता है, ली गई सभी ट्रिक्स का नहीं। 3NT कॉन्ट्रैक्ट हमेशा लाइन के नीचे 100 अंक देता है, भले ही आपने सभी 13 ट्रिक्स ले ली हों।
उदाहरण: Mike और Lisa ने 3 स्पेड्स का अपना कॉन्ट्रैक्ट पूरा किया और 10 ट्रिक्स लीं। वे लाइन के नीचे 90 अंक दर्ज करते हैं (30 x 3)
-
कॉन्ट्रैक्ट में बताई गई संख्या से ऊपर हर ट्रिक के लिए ओवरट्रिक पॉइंट्स लाइन के ऊपर दर्ज करें।
उदाहरण: आप और Bill वुल्नरेबल नहीं हैं और आपने 2♣ बोला, और 11 ट्रिक्स लीं, जो वादा की गई 8 ट्रिक्स से 3 अधिक हैं। आप लाइन के ऊपर 60 अंक दर्ज करते हैं (20 x 3)
-
यदि आपकी टीम ने स्लैम घोषित किया और पूरा किया (6 की बोली, 12+ ट्रिक्स लेना) या ग्रैंड स्लैम (7 की बोली, 13 ट्रिक्स लेना), तो उपयुक्त बोनस लाइन के ऊपर दर्ज करें।
उदाहरण: Mike और Lisa वुल्नरेबल हैं और उन्होंने 6♥ का कॉन्ट्रैक्ट घोषित किया और 12 ट्रिक्स लीं। वे लाइन के ऊपर 750 अंक दर्ज करते हैं।
-
यदि इस गेम में लाइन के नीचे अर्जित कुल अंक 100 से अधिक हो जाएँ, तो उस टीम के लिए गेम जीता हुआ दर्ज करें और जिस स्कोर से गेम समाप्त हुआ उसके नीचे एक रेखा खींचें।
-
यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में ट्रम्प सूट के 4 या 5 ऑनर्स (Ace, King, Queen, Jack, Ten) हों, या नो-ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में चार ऐस हों, तो संबंधित टीम के लिए ऑनर्स बोनस लाइन के ऊपर दर्ज करें।
यदि डिफेंडरों ने कॉन्ट्रैक्ट पूरा नहीं होने दिया:
-
कॉन्ट्रैक्ट जितनी ट्रिक्स से असफल हुआ, हर छूटी हुई ट्रिक के लिए डिफेंडिंग टीम डिक्लेयरिंग टीम की वुल्नरेबिलिटी के अनुसार अंडरट्रिक पॉइंट्स लाइन के ऊपर स्कोर करती है।
उदाहरण: Mike और Lisa वुल्नरेबल हैं और उन्होंने 3♦ बोला, पर केवल 7 ट्रिक्स लीं। इसलिए आप और Bill लाइन के ऊपर 200 अंक स्कोर करते हैं (100 x 2)।
उदाहरण 2: आप और Bill वुल्नरेबल नहीं हैं और आपने डबल्ड कॉन्ट्रैक्ट में 5NT बोला, पर केवल 8 ट्रिक्स लीं। इसलिए Mike और Lisa लाइन के ऊपर 800 अंक स्कोर करते हैं (पहली छूटी हुई ट्रिक के लिए 200, बाकी दो के लिए 600)।
-
यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में ट्रम्प सूट के 4 या 5 ऑनर्स (Ace, King, Queen, Jack, Ten) हों, या नो-ट्रम्प कॉन्ट्रैक्ट में चार ऐस हों, तो संबंधित टीम के लिए ऑनर्स बोनस लाइन के ऊपर दर्ज करें।
यदि कोई टीम तीन में से दो गेम जीतकर रबर जीत लेती है, तो उनकी लाइन के ऊपर रबर बोनस दर्ज करें। यदि उन्होंने दो गेम में रबर जीता (और उनके विरोधियों ने कोई गेम नहीं जीता) तो 700 अंक, लेकिन यदि उन्होंने तीन गेम में जीता (और उनके विरोधियों ने एक गेम जीता) तो 500 अंक।
ऑनर्स बोनस के बारे में: क्योंकि यह कौशल नहीं बल्कि किस्मत पर निर्भर करता है, कई खिलाड़ी अपने खेलों में इसे नज़रअंदाज़ करना पसंद करते हैं। यह साइट लिखित नियमों के अनुरूप इसे स्कोर में शामिल करती है।
गेम जीतना
प्रत्येक हैंड के बाद देखें कि उस गेम में डिक्लेयर करने वाली टीम के 'लाइन के नीचे' अर्जित अंक 100 या उससे अधिक हैं या नहीं। यदि हाँ, तो उस टीम ने गेम जीत लिया। गेम को जीता हुआ चिह्नित करें और शीट पर अंतिम स्कोर के नीचे एक रेखा खींचकर नए गेम का संकेत दें। यदि उस टीम ने दो गेम जीत लिए हैं, तो उन्होंने रबर जीत लिया और मैच समाप्त हो गया। अन्यथा, वह टीम वर्नरेबल (Vulnerable) हो जाती है और अगला गेम शुरू होता है। किसी भी स्थिति में, यदि मैच अभी भी चल रहा है तो डीलर की बारी बाईं ओर जाती है और नया हैंड डील किया जाता है।
मैच जीतना
जब किसी भी टीम ने दो गेम जीत लिए हों, तो रबर समाप्त हो जाता है। अभी तक न जोड़े गए बोनस जोड़ें और लाइन के ऊपर तथा नीचे अर्जित सभी अंकों का योग करें। जिस टीम का स्कोर अधिक होगा, वह जीतती है। यदि अंक बराबर हों तो अधिक गेम जीतने वाली टीम विजेता होती है।
खेल में वापस जाएँ
ब्रिज के बारे में
कॉन्ट्रैक्ट ब्रिज का यह ऑनलाइन संस्करण टीम ने 2024 में बनाया था, और यह साइट पर 44वाँ खेल है।
ब्रिज संभवतः हमारी अनिवार्य ताश के खेलों की लंबी सूची में बचा आखिरी खेल था, जिसकी हमारे खिलाड़ी शुरुआत से लगातार माँग करते रहे हैं, और शायद यह अब तक लागू किए गए खेलों में सबसे प्रतिष्ठित है।
हमारे कुछ मित्र और परिवारजन ब्रिज के उत्साही खिलाड़ी हैं, इसलिए हमने लंबे समय से उन विभिन्न अनकही सामाजिक परंपराओं और आवश्यक रणनीतियों की डरावनी कहानियाँ सुनी हैं जिन्हें अपनाना ज़रूरी है, अगर आप ब्रिज खिलाड़ी के रूप में अनौपचारिक स्तर पर भी टिकना चाहते हैं। इसी तरह, हमने कंप्यूटर ब्रिज की विभिन्न कमियों के बारे में भी बहुत कुछ सुना है, और यह भी कि सबसे अच्छे डिजिटल ब्रिज खिलाड़ी भी कहीं न कहीं कमी छोड़ जाते हैं।
इसी वजह से हमने लंबे समय तक इसे अन्य खेलों के पक्ष में टाल रखा। हालांकि, जब हमने ब्रिज की जाँच-पड़ताल शुरू की तो साफ़ हुआ कि भले ही हम ऐसा ब्रिज गेम कभी न बना पाएँ जो पेशेवर खिलाड़ियों के कौशल को संतुष्ट करे, खेल खुद इतना संभालने लायक था कि हमें भरोसा हुआ कि हम कम से कम बिल को स्टैंडर्ड अमेरिकन प्रणाली की बुनियादी बातें सिखा सकते हैं, ताकि उसे कुछ तो समझ रहे। और हमने तय किया कि हमारी साइट को ऐसी जगह बनाना उपयोगी होगा जहाँ कैज़ुअल खिलाड़ी सीख सकें और अधिक उन्नत खिलाड़ियों के लिए बनी साइटों पर जाने से पहले अपनी शुरुआती पकड़ बना सकें।
मैं विशेष रूप से एड किनलॉ और रिचमंड ब्रिज एसोसिएशन का उनके ब्रिज और ब्रिज बोली के विभिन्न पहलुओं पर शानदार वीडियो व्याख्यानों के लिए धन्यवाद करना चाहूँगा, साथ ही करेन की ब्रिज लाइब्रेरी का उनके शुरुआती ब्रिज रणनीतियों के व्यापक ज्ञानकोश के लिए। इनके बिना बिल और उसकी टोली बिल्कुल बेकार होते, बजाय इसके कि वे अभी की तरह बस कुछ फीके हों।
हमें उम्मीद है कि हमने ब्रिज के साथ न्याय किया है और हम वह छोटी-सी चिंगारी बन सकेंगे जो अधिक लोगों को खेलने के लिए प्रेरित करे, क्योंकि आखिरकार ब्रिज एक बहुत मजेदार खेल है। यदि आपके पास कोई टिप्पणी या सुझाव हों तो कृपया हमें संदेश भेजें!
हमसे संपर्क करना है?
कोई भी टिप्पणी, शिकायत, बग रिपोर्ट, प्रश्न या अन्य बात हमें यहाँ भेजें: support@cardgames.io.
हम हर किसी को जवाब नहीं दे सकते, लेकिन हम जितनों को हो सके जवाब देने की कोशिश करते हैं। यदि आपका कोई छोटा-सा प्रश्न है, तो पहले देख लें कि उसका जवाब
हमारे FAQ में तो नहीं दिया गया.
आपको अक्सर हमारे
Facebook सामुदायिक समूह,
में अन्य उपयोगकर्ताओं से भी मदद मिल सकती है, जहाँ हमारे कई उपयोगकर्ता इकट्ठा होते हैं। आइए और नमस्ते कहें!
आप हमें निम्नलिखित साइटों पर भी पा सकते हैं:
खेल में वापस जाएँ
यह वेबसाइट गेम डेटा और आपकी प्राथमिकताएँ सहेजने, तथा विश्लेषण और विज्ञापन उद्देश्यों के लिए कुकीज़ का उपयोग करती है। हमारी गोपनीयता नीति में और पढ़ें। कुकी सेटिंग्स।
Cardgames.io का स्वामित्व और संचालन Rauðás Games ehf. द्वारा किया जाता है। सर्वाधिकार सुरक्षित हैं।