पिनोकल नियम
पिनॉकल एक ट्रिक-टेकिंग और मेल्डिंग वाला खेल है जो संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रिय है। यह खेल बेज़ीक के एक रूपांतर से निकला है और जर्मन आप्रवासियों द्वारा अमेरिका लाया गया था। “Pinochle” नाम फ़्रेंच शब्द “binochle” की गलत वर्तनी है, जिसका अर्थ “चश्मा” या “दो आँखें” होता है। यह “Pinochle” मेल्ड का संदर्भ देता है, जिसमें एक क्वीन और एक जैक होते हैं। माना जाता है कि यह इस तथ्य से जुड़ा है कि खेल मूल रूप से ऐसे ताश के डेक से खेला जाता था जिसमें स्पेड की क्वीन और डायमंड का जैक प्रोफाइल में दिखाए जाते थे, जो मिलकर दो आँखें दिखाते थे।
पिनॉकल के कई रूप मौजूद हैं, जिनमें अलग-अलग नियम और परंपराएँ होती हैं, लेकिन इस साइट पर दिया गया संस्करण सिंगल-डेक, चार-खिलाड़ी साझेदारी पिनॉकल है।
पिनॉकल 4 खिलाड़ियों और 48 पत्तों के डेक से खेला जाता है। डेक में ऐस (सबसे ऊँचा), टेन, किंग, क्वीन, जैक और नाइन (सबसे नीचा) के हर रैंक-सूट संयोजन की दो-दो प्रतियाँ होती हैं।
ध्यान दें कि सामान्य कार्ड खेलों के विपरीत, पिनॉकल में टेन ऊँचा कार्ड होता है और ट्रिक जीतने में वह किंग, क्वीन और जैक से ऊपर होता है।
पिनॉकल में एक राउंड 6 चरणों का होता है।
- पत्ते बाँटना
- बोली लगाना
- कार्डों का आदान-प्रदान
- मेल्डिंग
- ट्रिक जीतना
- स्कोरिंग
पत्ते बाँटना
पिनॉकल साझेदारी में खेला जाता है, जिसमें साथी मेज पर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। पहला डीलर बेतरतीब चुना जाता है, फिर डीलर की बारी घड़ी की दिशा में आगे बढ़ती है। हर राउंड की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को 12 कार्ड बाँटे जाते हैं। डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी को पहली बोली लगाने का मौका मिलता है (नीचे देखें)।
बोली लगाना
जब हर खिलाड़ी को 12 कार्ड बाँट दिए जाते हैं, तो नीलामी शुरू होती है। यहाँ खिलाड़ी उन न्यूनतम अंकों की बोली लगाते हैं जो उन्हें लगता है कि उनकी टीम उस राउंड में बना सकती है। न्यूनतम बोली 250 अंक है, और यह डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से शुरू होती है। खिलाड़ी मौजूदा बोली से 10 या 20 अंक अधिक बोली लगा सकता है, या पास कर सकता है। कोई खिलाड़ी पास करे या बोली बढ़ाए, उसके बाद उसके बाईं ओर वाला खिलाड़ी बोली लगाता है। जिस खिलाड़ी ने पास कर दिया है उसे छोड़ दिया जाता है और उसके बाईं ओर वाला खिलाड़ी बोली लगाता है। जो आखिरी खिलाड़ी पास नहीं करता, वह अपनी अंतिम बोली की राशि के साथ बोली जीतता है। यदि सभी खिलाड़ी बिना बोली लगाए पास कर देते हैं, तो डीलर 250 अंकों की डिफ़ॉल्ट बोली लगाता है और अपने-आप कॉन्ट्रैक्ट जीत जाता है।
बोली जीतने वाले को अब ये अधिकार मिलते हैं:
- राउंड का तुरुप घोषित करना
- अपने साथी के साथ 4 कार्डों का आदान-प्रदान करना
- पहली ट्रिक शुरू करना
नीलामी जीतना
नीलामी जीतने वाले खिलाड़ी को उस राउंड के लिए तुरुप घोषित करना होगा।
इसके बाद, जीतने वाले खिलाड़ी के साथी को अपने हाथ से ठीक 4 कार्ड चुनकर जीतने वाले खिलाड़ी को देने होते हैं। फिर विजेता को अपने साथी को 4 कार्ड वापस देने होते हैं। पास किए जाने वाले कार्डों पर कोई प्रतिबंध नहीं है, लेकिन कार्ड चुनते समय साथी एक-दूसरे से बात या सलाह नहीं कर सकते। कार्ड पास करना वैकल्पिक नहीं है, और प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड पास करने ही होंगे। हालांकि जीतने वाला खिलाड़ी चाहे तो अपने साथी द्वारा दिए गए वही कार्ड वापस दे सकता है। नीलामी हारने वाली टीम उस राउंड में कोई कार्ड अदला-बदली नहीं कर सकती।
मेल्डिंग
सभी खिलाड़ी अंकों के लिए अपने हाथ के कार्डों से मेल्ड बनाएँगे। मेल्ड की तीन श्रेणियाँ होती हैं। एक ही कार्ड अलग-अलग श्रेणियों के कई मेल्ड में शामिल हो सकता है, लेकिन किसी एक श्रेणी में केवल एक ही मेल्ड का हिस्सा हो सकता है। उदाहरण के लिए, हार्ट की क्वीन "Hearts marriage" (क्लास 1 मेल्ड) और "Queens around" (क्लास 3 मेल्ड) दोनों का हिस्सा हो सकती है, लेकिन वह "Run" (क्लास 1 मेल्ड) में भी शामिल नहीं हो सकती, क्योंकि वह पहले से हार्ट्स मैरिज में शामिल है। दिखाए गए मेल्ड के अंक गिने जाते हैं और उस राउंड के लिए उस टीम के स्कोर में जोड़े जाते हैं। गेम अपने आप आपके हाथ से सबसे ज़्यादा अंक देने वाले मेल्ड का संयोजन बनाएगा और उन्हें दिखाएगा।
वैध मेल्ड
पिनोकल में निम्नलिखित मेल्ड वैध हैं, और उनके अंक-मूल्य ये हैं:
क्लास 1 मेल्ड:
- रन: दस से ऐस तक, वर्तमान ट्रंप सूट के सभी 5 कार्ड (H11 H12 H13 H10 H14)। 150 अंक मिलते हैं।
- रन + किंग: ट्रंप सूट में एक अतिरिक्त किंग के साथ रन। (H11 H12 H13 H13 H10 H14)। 190 अंक मिलते हैं।
- रन + क्वीन: ट्रंप सूट में एक अतिरिक्त क्वीन के साथ रन। (H11 H12 H12 H13 H10 H14)। 190 अंक मिलते हैं।
- रन + मैरिज: एक अतिरिक्त रॉयल मैरिज के साथ रन। (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14)। 230 अंक मिलते हैं।
- डबल रन: ट्रंप सूट में दो रन। (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14)। 1500 अंक मिलते हैं।
- डिक्स: ट्रंप सूट का नौ। (H9)। 10 अंक मिलते हैं।
- रॉयल मैरिज: ट्रंप सूट का किंग और क्वीन। (H12 H13)। 40 अंक मिलते हैं।
- कॉमन मैरिज (या [suit] मैरिज): ट्रंप सूट के अलावा किसी सूट का किंग और क्वीन। (S12 S13)। 20 अंक मिलते हैं।
क्लास 2 मेल्ड:
- पिनोकल: डायमंड का जैक और स्पेड की क्वीन। (D11 S12)। 40 अंक मिलते हैं।
- डबल पिनोकल: डायमंड के दोनों जैक और स्पेड की दोनों क्वीन। (D11 D11 S12 S12)। 300 अंक मिलते हैं।
क्लास 3 मेल्ड:
- ऐसेज़ अराउंड: प्रत्येक सूट का एक ऐस। (H14 S14 D14 C14)। 100 अंक मिलते हैं।
- ऐसेज़ अबाउंड: सभी 8 ऐस। (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14)। 1000 अंक मिलते हैं।
- किंग्स अराउंड: प्रत्येक सूट का एक किंग। (H13 S13 D13 C13)। 80 अंक मिलते हैं।
- किंग्स अबाउंड: सभी 8 किंग। (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13)। 800 अंक मिलते हैं।
- क्वींस अराउंड: प्रत्येक सूट की एक क्वीन। (H12 S12 D12 C12)। 60 अंक मिलते हैं।
- क्वींस अबाउंड: सभी 8 क्वीन। (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12)। 600 अंक मिलते हैं।
- जैक्स अराउंड: प्रत्येक सूट का एक जैक। (H11 S11 D11 C11)। 40 अंक मिलते हैं।
- जैक्स अबाउंड: सभी 8 जैक। (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11)। 400 अंक मिलते हैं।
ट्रिक लेना
मेल्डिंग खत्म होते ही ट्रिक लेने का चरण शुरू होता है। बोली जीतने वाला खिलाड़ी पहली ट्रिक लीड करता है, और फिर हर ट्रिक का विजेता अगली ट्रिक लीड करता है। ट्रिक लीड करने वाला खिलाड़ी अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकता है, लेकिन बाकी खिलाड़ियों को नीचे दिए गए नियमों का पालन करना होगा:
- आपको लीड कार्ड के समान सूट का कार्ड खेलना होगा।
- यदि आप उस सूट का कार्ड नहीं खेल सकते हैं, तो आपको ट्रंप खेलना होगा।
- यदि आप न तो सूट फ़ॉलो कर सकते हैं और न ही ट्रंप खेल सकते हैं, तो आप अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकते हैं।
- यदि ऐसा करने से ऊपर दिए गए नियमों का उल्लंघन नहीं होता है, तो आपको ट्रिक जीतनी होगी।
उदाहरण: ट्रंप स्पेड्स है।
Bill हार्ट की क्वीन
H12 खेलकर ट्रिक लीड करता है।
Lisa के पास न तो हार्ट हैं और न ही स्पेड्स, इसलिए वह अपने हाथ से कोई भी कार्ड खेल सकता है। आपके पास हार्ट का ऐस और हार्ट का दस
H9 H10 H14 हैं। आपको हार्ट का दस या हार्ट का ऐस खेलना होगा, क्योंकि दोनों उसी सूट के हैं और हार्ट की क्वीन को हरा सकते हैं। ध्यान दें कि यदि आप ट्रिक जीत सकते हैं, तो आपको ट्रिक जीतनी ही होगी, भले ही आपका साथी अभी ट्रिक जीत रहा हो।
Mike के पास हार्ट नहीं है, लेकिन उसके पास स्पेड की क्वीन
S12 है। यदि संभव हो तो उसे ट्रंप खेलना होगा, इसलिए वह अपनी क्वीन से ट्रिक जीत लेता है।
राउंड तब समाप्त होता है जब सभी 12 ट्रिक ले ली जाती हैं।
स्कोरिंग
राउंड के अंत में खिलाड़ी अपने अंक गिनते हैं। ट्रिक में लिए गए प्रत्येक दस (10), किंग और ऐस के 10 अंक मिलते हैं, और राउंड की आखिरी ट्रिक के भी 10 अंक मिलते हैं। इस तरह, कोई टीम ट्रिक लेने के चरण में सभी 8 दस, सभी 8 किंग, सभी 8 ऐस और राउंड की आखिरी ट्रिक लेकर अधिकतम 250 अंक पा सकती है।
यदि किसी टीम को ट्रिक लेने के चरण में कोई अंक नहीं मिलता है, तो उस राउंड में उन्हें कोई अंक नहीं मिलता, चाहे उन्होंने मेल्डिंग में कितने भी अंक बनाए हों। यदि बोली न जीतने वाली टीम को ट्रिक लेने के दौरान कम से कम 10 अंक मिलते हैं (कोई भी दस, ऐस, किंग या आखिरी ट्रिक), तो उनके मेल्ड अंक और ट्रिक अंक पिछले राउंडों से बने उनके कुल स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं।
यदि बोली लगाने वाली टीम अपने मेल्ड और ट्रिक लेने से अपनी बोली के बराबर या उससे अधिक अंक हासिल कर लेती है, तो उनके सभी अंक कुल स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं। यदि वे अपनी बोली पूरी नहीं कर पाते, तो वे "सेट" हो जाते हैं और उस राउंड में कोई अंक नहीं कमाते। इसके अलावा, उनकी बोली उनके कुल स्कोर से घटा दी जाती है।
स्वेच्छा से सेट होना
यदि मेल्डिंग के बाद बोली लगाने वाली टीम की बोली उनके संयुक्त मेल्ड स्कोर से 250 अंक से भी अधिक है, तो वे सेट हो चुके होते हैं। जिस खिलाड़ी ने बोली जीती है, वह इस समय हाथ छोड़ सकता है। ऐसा करने पर वे सेट हो जाएंगे, उनकी बोली उनके कुल स्कोर से घटा दी जाएगी, विरोधी टीम के मेल्ड उनके स्कोर में जोड़ दिए जाएंगे, और अगला राउंड शुरू हो जाएगा। हालांकि, बोली लगाने वाली टीम हाथ खेलना भी चुन सकती है, इस उम्मीद में कि वे उपलब्ध सभी 250 अंक ले लें और विरोधी टीम को उस राउंड में 0 अंक पर रोक दें, जिससे नुकसान कुछ कम हो सके। टीमें अन्य स्थितियों में हाथ नहीं छोड़ सकतीं; यदि उनकी बोली उनके स्कोर से 250 अंक या उससे कम अधिक है, तो उन्हें हाथ खेलना होगा।
उदाहरण: Bill ने 330 अंकों पर बोली जीती। मेल्डिंग के बाद पता चलता है कि आप और Bill मिलकर केवल 60 अंक ही बना पाए। चूंकि ट्रिक लेने के चरण से आप केवल 250 अंक ही प्राप्त कर सकते हैं, आपकी टीम 330 अंकों की बोली कभी पूरी नहीं कर पाएगी — सभी ट्रिक लेने पर भी अधिकतम 310 अंक ही होंगे। Bill तय करता है कि आप सभी संभव 250 अंक नहीं ले पाएंगे और हाथ छोड़ देता है। आपकी टीम 330 अंक खो देती है और Mike और Lisa के कुल स्कोर में उनके मेल्ड के अंक जुड़ जाते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है। यदि Bill चाहता, तो वह पहली ट्रिक लीड कर सकता था और राउंड सामान्य रूप से जारी रहता।
गेम जीतना
गेम तब जीता जाता है जब किसी भी टीम का कुल स्कोर किसी राउंड के अंत में 1500 या उससे अधिक हो जाता है। यदि दोनों टीमें उसी राउंड में लक्ष्य पार कर जाती हैं, तो जिस टीम के पास उस समय बोली है, वह वास्तविक अंकों की परवाह किए बिना जीतती है।
उदाहरण 1: आप और Bill राउंड के अंत में 1500 अंक पर पहुँचते हैं, जबकि Mike और Lisa के पास केवल 1200 अंक हैं। आप और Bill गेम जीतते हैं।
उदाहरण 2: आप और Bill राउंड के अंत में 1700 अंक पर पहुँचते हैं, जबकि Mike और Lisa के पास 1600 अंक हैं। इस राउंड में बोली लगाने वाला खिलाड़ी Mike है। इसलिए Mike और Lisa गेम जीतते हैं।
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