क्रिबेज नियम
उद्देश्य
क्रिबेज में उद्देश्य 121 अंक पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खेल तीन अलग-अलग चरणों में बँटा है: डील, प्ले और शो। प्रत्येक चरण नीचे विस्तार से समझाया गया है।
क्रिबेज का यह संस्करण दो खिलाड़ियों के लिए है; कई अन्य रूपांतर संभव हैं, लेकिन ये नियम केवल उसी रूपांतर के लिए हैं जिसे हमने इस साइट के लिए चुना है। नियम काफी हैं — मैंने उन्हें यहाँ यथासंभव स्पष्ट करने की कोशिश की है, और आप नियमों के लिए www.pagat.com या Cribbage Corner भी देख सकते हैं। ये दोनों क्रिबेज सीखने के लिए अच्छी जगहें हैं।
डील
खेल की शुरुआत में दोनों खिलाड़ी डेक से एक-एक कार्ड निकालते हैं ताकि तय हो सके कि डीलर कौन होगा। जिसे छोटा कार्ड मिलता है, वही डीलर होता है। यदि दोनों को बराबर कार्ड मिलें, तो वे फिर से कार्ड निकालते हैं, जब तक डीलर तय न हो जाए। डीलर तय करने का यह तरीका केवल पहले राउंड में होता है; बाद के राउंड में डीलर की बारी दोनों खिलाड़ियों के बीच बदलती रहती है।
डीलर अपने लिए 6 कार्ड और विरोधी को 6 कार्ड बाँटता है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ से दो कार्ड चुनकर उल्टा करके क्रिब में रखता है। क्रिब डीलर का होता है और राउंड के अंत में अतिरिक्त अंक पाने के लिए इसका उपयोग किया जाता है। क्रिब में कौन से कार्ड डालने हैं, यह बहुत महत्वपूर्ण होता है क्योंकि इससे खेल के बाद के हिस्सों में मिलने वाले संभावित अंक प्रभावित होते हैं।
इस समय प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में चार कार्ड होते हैं और क्रिब में चार कार्ड होते हैं। फिर कार्डों का डेक किनारे रखा जाता है, और गैर-डीलर (जिसे पोन भी कहा जाता है) डेक को काटता है और ऊपर का कार्ड खोलता है। इस कार्ड को स्टार्टर या कट कहा जाता है। यदि स्टार्टर जैक है, तो डीलर तुरंत 2 अंक पाता है। इसे Two for his heels कहा जाता है। स्टार्टर कार्ड दिखाए जाने के बाद खिलाड़ी खेल के अगले चरण में आगे बढ़ने के लिए तैयार होते हैं।
प्ले चरण
पोन (जो डीलर नहीं है) टेबल पर एक कार्ड रखकर और उसका मान घोषित करके शुरू करता है, उदाहरण के लिए 6 रखता है और 'छह' कहता है। फिर डीलर एक कार्ड रखता है और टेबल पर कार्डों के कुल मान की घोषणा करता है, उदाहरण के लिए वह 5 रखता है और 'ग्यारह' कहता है। यह क्रम चलता रहता है, दोनों खिलाड़ी बारी-बारी से एक-एक कार्ड रखते हैं जब तक कोई खिलाड़ी ऐसा कार्ड नहीं रख सकता जिससे कुल मान 31 से ऊपर चला जाए। तब वह खिलाड़ी 'गो' कहता है और दूसरा खिलाड़ी अपने कार्ड रखना जारी रख सकता है जब तक वह भी बिना 31 पार किए कोई कार्ड नहीं रख सकता। फिर वह भी 'गो' कहता है, और जिसने आखिरी कार्ड रखा होगा उसे 1 अंक मिलेगा यदि कुल मान 31 से कम है, लेकिन 2 अंक मिलेंगे यदि टेबल पर मान ठीक 31 है। फिर वे गिनती को 0 पर रीसेट करते हैं और अपने बचे हुए कार्डों के साथ जारी रखते हैं, उस खिलाड़ी से शुरू करके जिसने आखिरी कार्ड नहीं रखा था। ऐस को 1 माना जाता है, फेस कार्डों को 10 माना जाता है और अन्य कार्डों का अपना सामान्य मान होता है।
इस चरण के दौरान कार्ड रखने के तरीके के आधार पर कई तरीकों से अंक प्राप्त किए जा सकते हैं। अंक उसी समय जोड़े जाते हैं जब आप अपने कार्ड रखते हैं, उदाहरण के लिए यदि आपके विरोधी ने अभी-अभी 4 रखा और आप उसके ऊपर फिर से 4 रखते हैं तो आपको जोड़ी के लिए अंक मिलेंगे। स्टार्टर/कट कार्ड इस भाग में बिलकुल इस्तेमाल नहीं होता।
जब भी खिलाड़ी नया कार्ड रखते हैं, वे टेबल पर कार्डों का कुल मान घोषित करते हैं। अगर उन्हें अंक मिलते हैं तो वे अंक भी घोषित करते हैं, उदाहरण के लिए '15 के लिए 2' या '31 के लिए 2'। जब किसी खिलाड़ी ने 'गो' कहा हो, तो दूसरा खिलाड़ी आखिरी कार्ड रखकर अंक का दावा करते समय 'गो के लिए 1' कहेगा। वह '1 फॉर लास्ट' भी कह सकता है, अगर दूसरे खिलाड़ी ने मान आखिरी बार रीसेट होने के बाद से कोई कार्ड नहीं रखा है। 'गो के लिए 1' या '1 फॉर लास्ट' एक ही बात कहने के दो अलग तरीके हैं: खिलाड़ी को 1 अंक मिलता है क्योंकि उसने 31 से कम पर आखिरी कार्ड रखा।
प्ले के दौरान स्कोरिंग
- पंद्रह: ऐसा कार्ड खेलने पर जिससे कुल 15 हो जाए, 2 अंक मिलते हैं।
- जोड़ी: अभी खेले गए कार्ड के समान रैंक वाला कार्ड खेलने पर 2 अंक मिलते हैं।
- पैयर रॉयल (तीन एक जैसे): पिछले दो कार्डों के समान रैंक वाला कार्ड खेलने पर 6 अंक मिलते हैं।
- डबल पैयर रॉयल (चार एक जैसे): पिछले 3 कार्डों के समान रैंक वाला कार्ड खेलने पर 12 अंक मिलते हैं।
- तीन या अधिक कार्डों की रन (क्रम): अनुक्रम में प्रत्येक कार्ड के लिए 1 अंक मिलता है। कार्डों का क्रम में होना जरूरी नहीं है, लेकिन वे एक साथ होने चाहिए। उदाहरण के लिए H2 C8 D6 H7 S5 एक 4-कार्ड अनुक्रम है क्योंकि C8 D6 H7 S5 को S5 D6 H7 C8 में पुनर्व्यवस्थित किया जा सकता है, लेकिन H2 C5 C7 D7 S6 अनुक्रम नहीं है क्योंकि बीच का अतिरिक्त 7, 5-6-7 के अनुक्रम को तोड़ देता है। मूल रूप से, यदि आप n कार्ड लेकर उन्हें इस तरह पुनर्व्यवस्थित कर सकें कि सभी n कार्ड एक संख्यात्मक अनुक्रम बना दें, तो वह एक रन है।
- आखिरी कार्ड, कुल मान 31 से कम: 1 अंक मिलता है।
- आखिरी कार्ड, कुल मान ठीक 31: 2 अंक मिलते हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि भले ही सभी फेस कार्डों की गणना 10 के रूप में की जाती है, फिर भी आप केवल तभी जोड़ी, पैयर रॉयल या डबल पैयर रॉयल बना सकते हैं जब कार्डों की 'वास्तविक' रैंक समान हो। उदाहरण के लिए दो क्वीन जोड़ी बनाती हैं, लेकिन एक क्वीन और एक किंग जोड़ी नहीं बनाते, भले ही दोनों का मान 10 हो। रन के लिए ऐस हमेशा लो माना जाता है; आप किंग और ऐस को एक-दूसरे के पास रखकर क्रम नहीं बना सकते।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि आप एक ही कार्डों से कई तरीकों से अंक प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए यदि टेबल पर कार्ड DA C7 हैं और आप H7 रखते हैं तो आपको 2 अंक मिलेंगे क्योंकि 1+7+7=15 और 2 अंक मिलेंगे क्योंकि 7+7 सातों की जोड़ी है। इसलिए, उस स्थिति में आप 'पंद्रह के लिए 4' घोषित करेंगे।
यह भाग तब तक चलता है जब तक दोनों खिलाड़ी अपने सभी कार्ड नहीं खेल देते। जैसे ही किसी खिलाड़ी को अंक मिलते हैं, वे स्कोरबोर्ड में जोड़े जाते हैं, और यदि कोई खिलाड़ी लक्षित स्कोर 121 तक पहुँच जाता है तो खेल तुरंत खत्म हो जाता है।
शो
जब प्ले समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी टेबल से अपने कार्ड वापस ले लेते हैं और अब उनके हाथों और क्रिब का स्कोर गिनने का समय आता है। इन्हें हमेशा एक ही क्रम में स्कोर किया जाता है: पोन का हाथ, डीलर का हाथ, डीलर का क्रिब। पहले की तरह, स्कोर गिने जाते ही स्कोरबोर्ड में जोड़ दिए जाते हैं, और यदि कोई खिलाड़ी 121 तक पहुँच जाता है तो खेल तुरंत खत्म हो जाता है; दूसरे खिलाड़ी को अपना स्कोर गिनने का मौका नहीं मिलता। इसका मतलब है कि बराबरी की कोई संभावना नहीं होती, और दोनों खिलाड़ी एक ही राउंड में 121 से ऊपर नहीं जा सकते। डीलर को आमतौर पर अधिक अंक मिलते हैं क्योंकि वह अपने हाथ और क्रिब दोनों का स्कोर गिनता है, लेकिन पोन अपना हाथ पहले गिनता है, इसलिए यदि दोनों 121 के करीब हैं तो पोन जीत सकता है, भले ही डीलर को गिनने दिया जाता तो उसे अधिक अंक मिलते।
शो की स्कोरिंग
शो की स्कोरिंग प्ले की स्कोरिंग के समान है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं। यहाँ स्टार्टर कार्ड दोनों हाथों और क्रिब के साथ इस्तेमाल होता है, इसलिए एक हाथ का मतलब हाथ + स्टार्टर, और क्रिब का मतलब क्रिब + स्टार्टर होता है। आप एक ही कार्ड को कई अलग-अलग संयोजनों में इस्तेमाल कर सकते हैं, उदाहरण के लिए वह जोड़ी का हिस्सा और साथ ही रन का हिस्सा भी हो सकता है।
- नॉब के लिए एक: स्टार्टर के समान सूट का जैक होने पर 1 अंक मिलता है। उदाहरण के लिए स्टार्टर H4 है और आपके पास HJ है।
- पंद्रह: कार्डों का कोई भी संयोजन जिसका योग 15 हो। आप कार्डों को फिर से इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास HJ, SJ और C5 हैं तो आपको HJ C5 के लिए 2 अंक और SJ C5 के लिए भी 2 अंक मिलेंगे।
- जोड़ी: किसी भी जोड़ी के लिए, उदाहरण के लिए SQ DQ, 2 अंक मिलते हैं।
- पैयर रॉयल (तीन एक जैसे): समान रैंक वाले किसी भी तीन कार्डों के लिए, उदाहरण के लिए S8 C8 H8, 6 अंक मिलते हैं।
- डबल पैयर रॉयल (चार एक जैसे): समान रैंक वाले किसी भी चार कार्डों के लिए, उदाहरण के लिए HA SA DA CA, 12 अंक मिलते हैं।
- तीन या अधिक कार्डों की रन (क्रम): अनुक्रम में प्रत्येक कार्ड के लिए 1 अंक मिलता है। उदाहरण के लिए SA H2 C3 D4 के लिए 4 अंक मिलते हैं।
- फ्लश, 4 कार्ड: यदि आपके हाथ के सभी कार्ड एक ही सूट के हों, उदाहरण के लिए SA S5 S9 SJ, तो 4 अंक मिलते हैं। ये चारों कार्ड आपके हाथ में ही होने चाहिए; आपके हाथ के तीन कार्ड + स्टार्टर को फ्लश के रूप में नहीं गिना जा सकता। 4-कार्ड फ्लश क्रिब के लिए भी नहीं माना जा सकता, केवल आपके हाथ के लिए।
- फ्लश, 5 कार्ड: यदि आपके हाथ के सभी कार्ड और स्टार्टर कार्ड एक ही सूट के हों, उदाहरण के लिए SA S5 S9 SJ SQ, तो 5 अंक मिलते हैं। आप अपने क्रिब के लिए भी 5-कार्ड फ्लश पा सकते हैं, यदि क्रिब के सभी कार्ड और स्टार्टर एक ही सूट के हों।
स्कंक और डबल स्कंक
स्कंक वह स्थिति है जब कोई खिलाड़ी 30 से अधिक अंकों से जीतता है, यानी खेल खत्म होने पर उसके विरोधी के पास 91 से कम अंक होते हैं। डबल स्कंक वह है जब कोई खिलाड़ी 60 से अधिक अंकों से जीतता है, यानी विरोधी के पास 61 से कम अंक होते हैं। सामान्यतः एक स्कंक को दो खेल माना जाता है और डबल स्कंक को 3। हालांकि, इस साइट पर हम कई खेल नहीं खेलते, हम केवल प्रत्येक खेल को अलग से ट्रैक करते हैं। फिर भी, यदि आपको स्कंक मिलता है तो हम आपको एक या दो स्कंक की तस्वीर दिखाएँगे, और सांख्यिकी पृष्ठ के लिए स्कंक की गिनती का रिकॉर्ड भी रखते हैं।
वैरिएशन
हर खेल की तरह क्रिबेज खेलने के तरीकों में भी थोड़े-बहुत अंतर होते हैं। मैंने कई स्रोत देखे और सबसे 'मानक' नियम चुनने की कोशिश की। एक सामान्य वैरिएशन यह है कि स्कोरबोर्ड का आखिरी से ठीक पहले वाला होल 'स्टिंकहोल' होता है और वहाँ सभी अंक नहीं गिने जाते। मैं इस साइट पर वह वैरिएशन उपयोग नहीं कर रहा; आप जहाँ भी हों, स्कोर कर सकते हैं। निस्संदेह और भी वैरिएशन हैं जिन्हें लोग पसंद करते हैं और यहाँ देखना चाहेंगे; अगर बहुत से लोग किसी खास वैरिएशन का अनुरोध करते हैं तो मैं उसे जोड़ने पर विचार करूँगा, लेकिन मैं खेल में अलग-अलग विकल्प जोड़ना शुरू नहीं करना चाहता — मुझे खेलने का एक तरीका चुनकर उसी पर टिके रहना पसंद है।
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क्रिबेज के बारे में
क्रिबेज इस साइट पर कुछ वर्षों से सबसे अधिक अनुरोधित खेल रहा है। हम इसे बनाने में हिचकते रहे क्योंकि यह काफी जटिल लग रहा था। लेकिन अंततः हमने इसे बनाया और क्रिबेज Cardgames.io पर बनाया गया हमारा 22वां खेल है। हमें उम्मीद है आपको यह पसंद आएगा, पर ध्यान रखें कि Bill एक मानव खिलाड़ी जितना अच्छा नहीं होगा। :)
Norm Fred को विशेष धन्यवाद, जिन्होंने मेरे लिए गेम का बीटा परीक्षण किया और कई त्रुटियाँ खोजीं, और cardgames.io फेसबुक पेज के उन अच्छे लोगों का भी धन्यवाद, जिन्होंने क्रिबेज की बारीकियों के बारे में मेरे सभी सवालों के जवाब दिए!
यह खेल html+JavaScript+css का उपयोग करके बनाया गया है और एनीमेशन के लिए jQuery का उपयोग किया गया है। खेल के लिए उपयोग किए गए अधिकांश ग्राफ़िक्स मुझे OpenClipArt पर मिले, लेकिन क्रिबेज बोर्ड मैंने खुद बनाया; पहली बार मैंने कुछ ग्राफ़िक्स का काम खुद किया, जो सच में मजेदार था! शानदार प्लेइंग कार्ड इमेज Nicu Buculei द्वारा बनाई गईं, और खिलाड़ी इमेज Gerald G द्वारा बनाई गईं।
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