Cribbage
Cribbage, klasyczna gra karciana, wywodzi się z początku XVII wieku i przypisuje się jej stworzenie angielskiemu poecie Sir Johnowi Sucklingowi, który zaadaptował ją z starszej gry zwanej "Noddy."Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
Tablica wyników
Cribbage zazwyczaj korzysta z tzw. "planszy do Cribbage" do liczenia punktów. Typowa plansza do Cribbage składa się z czterech kołków (po dwa dla każdego gracza) i drewnianej tablicy oznaczonej dwoma torami po 121 oczek, choć występują różne warianty.
Gracze używają dwóch kołków do zaznaczania, ile mają punktów. Kołek położony dalej wskazuje aktualną liczbę punktów gracza, podczas gdy tylni kołek wskazuje, ile punktów miał przedtem. Za każdym razem, gdy gracz zdobywa punkty — bez względu na ich liczbę i okoliczności — przesuwa swój tylny kołek o tyle pól przed przedni kołek, przeskakując go do aktualnej sumy. Różnica między dwoma kołkami zawsze wskazuje, ile punktów zdobyto ostatnio. Właściciel pierwszego kołka, który zajmie pole z 121 punktami, wygrywa.
Chociaż plansza do Cribbage jest zalecana, technicznie jest to element opcjonalny — wynik można śledzić również kartką i długopisem. Jednak plansze do Cribbage są zwykle łatwo dostępne i dość tanie.
Cel gry
Celem w Cribbage jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 121 punktów. Rozgrywka dzieli się na trzy odrębne części: The Deal (rozdanie), The Play (rozgrywka) i The Show (liczenie rąk). Każda część jest opisana szczegółowo poniżej.
Ta wersja Cribbage jest przeznaczona dla dwóch graczy — istnieje wiele innych wariantów, ale zasady tutaj dotyczą jedynie wariantu wybranego na tej stronie. Zasad jest sporo; starałem się je jak najlepiej wytłumaczyć tutaj, ale możesz też zajrzeć do zasad na www.pagat.com lub na Cribbage Corner — oba te miejsca są dobrymi źródłami do nauki Cribbage.
Rozdanie
Gra zaczyna się od tego, że obaj gracze losują po jednej karcie z talii, aby ustalić, kto będzie rozdającym. Osoba, która wylosuje niższą kartę, zostaje rozdającym. Jeśli obaj wylosują karty o tej samej wartości, losują ponownie, aż da się wyznaczyć rozdającego. Ten sposób wyznaczania rozdającego stosuje się tylko w pierwszej rundzie; w kolejnych rundach rozdający zmienia się naprzemiennie między graczami.
Rozdający rozdaje sobie 6 kart i 6 kart przeciwnikowi. Następnie każdy z graczy wybiera dwie karty ze swojej ręki i kładzie je zakryte do crib. Crib należy do rozdającego i jest używany na końcu rundy, aby zdobyć dodatkowe punkty. Wybór kart wkładanych do crib jest bardzo ważny, ponieważ wpływa na liczbę punktów, które można zdobyć w późniejszych częściach gry.
W tym momencie każdy z graczy ma cztery karty w ręce, a crib zawiera cztery karty. Talia jest odkładana na bok, a gracz niebędący rozdającym (zwany także pone) przecina talię i odsłania górną kartę. Ta karta nazywana jest starter lub cut. Jeśli starter jest waletem, rozdający otrzymuje natychmiast 2 punkty — jest to znane jako Two for his heels. Gdy karta starter zostanie pokazana, gracze są gotowi przejść do następnej części gry.
Rozgrywka
Pone (gracz, który nie jest rozdającym) zaczyna, wykładając na stół kartę i ogłaszając jej wartość, np. wykłada 6 i mówi "Sześć". Następnie rozdający dokłada kartę i ogłasza skumulowaną wartość kart na stole, np. dokłada 5 i mówi "Jedenaście". Dalej gracze dokładają na przemian po jednej karcie, aż któryś z nich nie będzie mógł dołożyć karty bez przekroczenia sumy 31. Wtedy mówi "Go" i drugi gracz może kontynuować dokładanie swoich kart, aż on także nie będzie mógł dołożyć bez przekroczenia 31. On również mówi wtedy "Go", a gracz, który położył ostatnią kartę, zdobywa 1 punkt, jeśli suma jest mniejsza niż 31, albo 2 punkty, jeśli suma wynosi dokładnie 31. Następnie liczenie zostaje zresetowane do 0 i gra toczy się dalej z pozostałymi kartami, zaczynając od gracza, który nie położył ostatniej karty. As liczony jest jako 1, figury liczone są jako 10, a pozostałe karty mają swoją nominalną wartość.
W tej fazie istnieje kilka sposobów zdobywania punktów, zależnie od tego, jak dokładasz karty. Punkty naliczane są w chwili dokładania kart — np. jeśli przeciwnik właśnie położył 4, a ty dokładasz kolejnego 4, zdobywasz punkt za parę. Karta starter/cut nie jest używana w tej części gry.
Gracze zawsze ogłaszają skumulowaną wartość kart na stole, gdy dokładają nową kartę. Jeśli zdobywają punkty, również je ogłaszają, np. "15 for 2" albo "31 for 2". Gdy gracz powiedział "Go", drugi gracz może zgłosić "1 for the Go" przy odbieraniu punktu za położenie ostatniej karty. Może też powiedzieć "1 for last", jeśli drugi gracz nie dołożył żadnej karty od momentu ostatniego resetu liczenia. "1 for the Go" i "1 for last" to po prostu różne sposoby ogłoszenia tego samego — że gracz otrzymuje 1 punkt za położenie ostatniej karty przy sumie poniżej 31.
Punktacja podczas Rozgrywki
- Fifteen: Za dołożenie karty, która sprawia, że suma wynosi 15, zdobądź 2 punkty.
- Para: Za dołożenie karty tego samego rzędu (rank) co karta właśnie zagrana, zdobądź 2 punkty.
- Para Royal (Three of a kind): Za dołożenie karty tego samego rzędu co dwie poprzednie karty, zdobądź 6 punktów.
- Podwójna Para Royal (Four of a kind): Za dołożenie karty tego samego rzędu co trzy poprzednie karty, zdobądź 12 punktów.
- Run (sekwencja) trzech lub więcej kart: Zdobywasz 1 punkt za każdą kartę w sekwencji. Karty nie muszą być w kolejności, ale muszą być obok siebie. Np. H2 C8 D6 H7 S5 to sekwencja 4 kart, ponieważ C8 D6 H7 S5 można przestawić na S5 D6 H7 C8, ale H2 C5 C7 D7 S6 nie jest sekwencją, ponieważ dodatkowa 7 w środku przerywa sekwencję 5-6-7. Generalnie, jeśli możesz wziąć n kart, które da się uporządkować tak, żeby tworzyły ciąg numeryczny, to jest to sekwencja.
- Ostatnia karta, łączna wartość mniej niż 31: Zdobywasz 1 punkt.
- Ostatnia kart, łączna wartość wynosi dokładnie 31: Zdobywasz 2 punkty.
Warto zauważyć, że chociaż wszystkie figury liczone są jako 10 punktów, nie można tworzyć par, trójek ani czwórek z kart, chyba że mają ten sam "rzęd" (rank). Np. dwie damy to para, dama i król już nie, mimo że obie warte są 10. Dla sekwencji as jest zawsze niski — nie można utworzyć sekwencji z królem i asem obok siebie.
Warto też zauważyć, że z tych samych kart można uzyskać punkty na różne sposoby. Np. jeśli karty na stole to DA C7 i dokładasz H7 to otrzymasz 2 punkty, ponieważ 1+7+7=15, oraz 2 punkty za parę siódemek 7+7. W takim przypadku ogłosisz więc "Fifteen for 4".
Ta część gry trwa, aż obaj gracze zagrają wszystkie swoje karty. Wyniki są aktualizowane natychmiast po zdobyciu punktów, i jeśli któryś gracz osiągnie docelowe 121 punktów, gra kończy się natychmiast.
Pokaz
Gdy Gra się zakończy, gracze zabierają z powrotem swoje karty ze stołu i następuje liczenie punktów za ręce oraz za crib. Liczy się zawsze w tej samej kolejności: ręka pone, ręka rozdającego, crib rozdającego. Jak wcześniej, punkty są dodawane do tablicy wyników natychmiast po ich obliczeniu, i jeśli któryś z graczy osiągnie 121 punktów, gra kończy się od razu — drugi gracz nie ma już możliwości doliczyć swoich punktów. Oznacza to, że nie ma szansy na remis ani na to, żeby obaj gracze przekroczyli 121 punktów w tej samej rundzie. Zwykle rozdający zdobędzie więcej punktów, ponieważ liczy zarówno swoją rękę, jak i crib, ale pone liczy swoją rękę pierwszy, więc jeśli obaj są blisko 121, pone może wygrać, nawet jeśli rozdający miałby potem zdobyć więcej punktów.
Punktacja w fazie Pokazu
Punktacja w w trakcie Pokazu jest podobna do punktacji w The Play, ale są tu ważne różnice. Karta starter jest używana zarówno z obiema rękami, jak i z cribem — więc ręka to ręka + starter, a crib to crib + starter. Tę samą kartę można użyć w wielu różnych kombinacjach, np. może być częścią pary i jednocześnie częścią sekwencji.
- Jeden za jego nob: Za posiadanie waleta w tym samym kolorze co starter otrzymujesz 1 punkt. Np. starter to H4, masz HJ.
- Piętnaskta: Każda kombinacja kart, które sumują się do 15. Możesz użyć kart wielokrotnie w różnych kombinacjach, więc jeśli masz HJ, SJ i C5 otrzymujesz 2 punkty za HJ C5 i kolejne 2 punkty za SJ C5.
- Para: Za każdą parę kart, np. SQ DQ, zdobywasz 2 punkty.
- Para Royal (Three of a kind): Za dowolne trzy karty tego samego rzędu, np. S8 C8 H8, zdobywasz 6 punktów.
- Podwójna Para Royal (Four of a kind): Za dowolne cztery karty tego samego rzędu, np. HA SA DA CA, zdobywasz 12 punktów.
- Run (sekwencja) trzech lub więcej kart: Zdobywasz 1 punkt za każdą kartę w sekwencji. Np. za SA H2 C3 D4 zdobywasz 4 punkty.
- Flush, 4 karty: Jeśli wszystkie karty w twojej ręce są w tym samym kolorze, np. SA S5 S9 SJ, zdobywasz 4 punkty. Te cztery karty muszą być wszystkie w twojej ręce — nie można uważać trzech kart w ręce + starter za kolor. Czterokartowy flush nie może być użyty w cribie, tylko w twojej ręce.
- Flush, 5 kart: Jeśli wszystkie karty w twojej ręce i starter są w tym samym kolorze, np. SA S5 S9 SJ SQ, zdobywasz 5 punktów. Możesz także uzyskać 5-kartowy flush dla crib, jeśli wszystkie karty w cribie i starter są w tym samym kolorze.
Skunks i podwójne skunksy
Skunks to sytuacja, gdy gracz wygrywa różnicą ponad 30 punktów — jego przeciwnik ma mniej niż 91 punktów po zakończeniu gry. Podwójny skunk to wygrana różnicą ponad 60 punktów — przeciwnik ma mniej niż 61 punktów. Zwykle skunk liczy się jako dwie gry, a podwójny skunk jako trzy. Jednak na tej stronie nie rozgrywamy wielu gier jednocześnie — śledzimy każdą grę osobno. Pokażemy jednak obrazek skunksa lub podwójnego skunksa, jeśli go osiągniesz, i zliczamy skunki do strony statystyki.
I to wszystko!
Chcesz zagrać w Cribbage i sprawdzić swoje nowo nabyte umiejętności? Zagraj rundę na Cardgames.io.