🌎
Hearts Pasjans Piki FreeCell Cribbage Yahtzee Gin Remik Daily Solitaire Strona główna Więcej gier...
Mike

Lisa

Bill

Ty

Zmień gracz...

Kliknij Rozdaj, aby rozpocząć grę.

You are using a very old browser, that is no longer supported by this site. We recommend that you upgrade to one of the following browsers:

Download Mozilla Firefox Download Google Chrome

(hide)
Grand Nullo
Atut to
Pokaż kartę wyników
You Mike Bill
0 0 0

Wygrałeś licytację!

Czy chcesz wziąć Skata?

Weź Skata Zagraj bez Skata

Wybierz kontrakt

OPCJE

v0.1 (12345678)

Skat

Wszystkie gry

Niektóre zmiany będą widoczne dopiero po odświeżeniu strony.

Skat Multiplayer Lobby

Kliknij stół, aby dołączyć do gry wieloosobowej.

Utworzono prywatny stół

Kod stołu to:

Podaj ten kod osobie, z którą chcesz grać — mogą go użyć, aby dołączyć. Lub wyślij im poniższy link — jeśli w niego klikną, dołączą automatycznie:

Dołącz do prywatnego stolika

Wprowadź kod stolika:

Chcesz utworzyć stół tylko dla siebie i znajomych? Możesz Utwórz prywatny stół, a jeśli ktoś wysłał Ci kod, możesz Dołącz do prywatnego stołu.

Co chcesz powiedzieć przeciwnikowi?

Zakaz rozmów przy stole!
Dobra robota!
Ups!
O nie!
Niech moc będzie z tobą!
Dobra gra!
Przygotuj się na porażkę!
Cześć
BUM!
Ała!
Zaraz wracam!
Dzięki!
Jesteś świetny!
Wow!
Dbaj o siebie!
Popełniłem ogromny błąd!
Mój błąd!
Przepraszam
Twój ruch!
Muszę iść.
🍀 Miałem szczęście
Bill dobrze cię nauczył!
Problemy techniczne
Zagraj Ja Ja Ding Dong!
W tym świecie jest coś dobrego, panie Frodo
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖

Nie można korzystać z trybu wieloosobowego

Przepraszamy, wygląda na to, że masz wyłączone pliki cookie dla naszej strony. Tryb wieloosobowy nie działa bez włączonych plików cookie 🙁.

Problem z połączeniem

Twoje połączenie z serwerem gry ma problemy, ale próbujemy przywrócić połączenie. 🤓 Rezygnujemy za .

Gra rozłączona

Przepraszamy, nie udało nam się ponownie połączyć Cię z grą. 🙁

Rozłączono

Przepraszamy, zostałeś odłączony od gry na zbyt długo, musieliśmy usunąć Cię z rozgrywki, aby inni mogli kontynuować. 🙁

OSIĄGNIĘCIE ODBLOKOWANE

Wygląda na to, że możesz być . Teraz możesz nosić zbroję Beskar podczas gry.

Czy chcesz założyć hełm ?

Stół gry nie został znaleziony

Przepraszamy, nie mogliśmy znaleźć Twojego stołu gry na naszych serwerach! 🙁

Blokuj, wycisz, dodaj do ulubionych

Jeśli wyciszysz gracza, nie będziesz widzieć żadnych wiadomości, które wysyła podczas gry. Jeśli zablokujesz gracza, nie będzie mógł już wyzwać Cię do gry ani dołączyć do stołu, przy którym siedzisz. Jeśli dodasz gracza do ulubionych, będzie miał małe serduszko przypominające, jak wspaniały jest!

Dołączyć do stołu z zablokowanym użytkownikiem?

Na tym stole jest gracz (), którego wcześniej zablokowałeś (może pod innym nickiem). Czy na pewno chcesz dołączyć?

Wpisz swoją nazwę

Wprowadź nazwę, która będzie wyświetlana innym graczom

Czy na pewno chcesz poddać się w grze?

Rozłączono

Zostałeś rozłączony z powodu braku aktywności. Zawsze możesz ponownie połączyć się, naciskając przycisk "Multiplayer"

Rewanż?

Czy chcesz zagrać kolejną grę z tymi samymi graczami?

Wyłączyć licznik czasu?

zasugerował(a), aby wyłączyć licznik czasu dla tej gry.

Gratulacje, wygrałeś!

Gracz Wynik rundy Suma
Następna runda zacznie się za X sekund...
Ukryj tabelę wyników

Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.

If you've been given a beta-testing code by CardGames.io please enter it below and click the Enter button.

Mamy już aplikację!

 

We've created a new CardGames.io app for your tabletphone! Wszystkie gry ze strony, w trybie pełnoekranowym, z większą liczbą postaci! Czy chcesz pobrać aplikację?

Welcome to the Matrix.

root@cardgames.io:

Wesołego Dnia Gwiezdnych Wojen! Niech 4. będzie z Tobą!

Nie podoba Ci się Star Wars? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.

Wesołego Halloween! Nie podoba Ci się motyw Halloween? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Wesołego Dnia Niepodległości! Nie podoba Ci się motyw z 4 lipca? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.. Chcesz się pozbyć fajerwerków? Naciśnij tutaj, aby je zatrzymać
Wesołych Świąt Wielkanocnych! Nie podoba Ci się motyw wielkanocny? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Wesołego Święta Dziękczynienia! Nie podoba Ci się motyw Święta Dziękczynienia? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Nie podoba Ci się motyw bożonarodzeniowy? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Nie podoba Ci się motyw noworoczny? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Chcesz się pozbyć fajerwerków? Naciśnij tutaj, aby je zatrzymać. Możesz też wpaść do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.

Skat Zasady

Skat to niemiecka gra lewowa typu Ace-Ten dla trzech graczy. Jako narodowa gra karciana Niemiec, Skat — obok Doppelkopfa — jest jedną z najczęściej grywalnych gier w tym kraju i cieszy się dużą popularnością w regionie. "Skat", zwykle tłumaczone jako „śmieci”, odnosi się do dwu-kartowego stosu Skata, którym gracze się wymieniają. Podczas implementacji gry odwoływaliśmy się głównie do doskonałego przeglądu zasad na Pagat.com, a dodatkowo do Skatordung — międzynarodowych przepisów Skata.

Skat jest nieco bardziej skomplikowany niż wiele innych naszych gier — ma niestandardowe sekwencje licytacji, specyficzne porządki atutów, liczy się w nim wartość punktowa kart, a także stosuje się dość złożony system punktacji. To właśnie te dodatkowe komplikacje sprawiają, że Skat jest tak wciągającą grą z niemal nieograniczonymi warstwami strategii i głębi.

O kartach niemieckich

Chociaż można grać standardowymi kartami francuskimi, Skat często rozgrywany jest kartami w niemieckich kolorach lub turniejową talią niemiecką. To, która talia jest używana, zależy od regionu i preferencji, ale główne różnice są następujące:

Turniejowa talia Skata będzie zawierać zwykłe kolory francuskie — Karo, Kier, Pik, Trefl. Pik i Karo są czasem przemalowane na zielony i żółty zamiast czarnego i czerwonego, aby wizualnie przypominały odpowiedniki niemieckie: Liście i Dzwonki.
Zamiast "J" i "Q" walety i damy mają swoje niemieckie odpowiedniki — litery "B" dla "Bube" (Bube, chłopiec) oraz "D" dla "Dame" (Dame, dama).

Tradycyjna talia w niemieckich kolorach jest częściej używana w południowych i wschodnich Niemczech oraz na szerokim obszarze Europy Środkowej. Karty niemieckie mają kolory Dzwonki (Karo), Kier (Kier), Liście (Pik) i Żołędzie (Trefl) oraz figury Unter (podobne do waleta), Ober (odpowiednik damy) i króla.

Rozdawanie i rozpoczęcie

Skat rozgrywany jest niestandardową talią 32 kart, składającą się z siódemek, ósemek, dziewiątek, dziesiątek, dam, waletów, królów i asów. Początkowy rozdający wybierany jest losowo, a następnie przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po pierwszej rundzie.

Każdy gracz otrzymuje 10 kart w każdej rundzie. Rozdaj po 3 karty każdemu graczowi, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego. Następnie połóż dwie karty na bok do specjalnego stosu zwanego "Skatem". Dokończ rozdanie, dając każdemu graczowi po 4 karty, a potem po 3 karty.

Gdy każdy gracz otrzyma 10 kart, rozpoczyna się licytacja.

Licytacja

Prawo do wyznaczenia atu określane jest przez licytację. Licytacja zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego (forehand). Gracz po prawej stronie rozdającego (middlehand) rozpoczyna licytację, podając ważne zagranie, które forehand może przyjąć lub spasować. Jeśli przyjmie, middlehand może podbić stawkę lub spasować. Ta wymiana trwa, z middlehand podbijającym i forehand akceptującym, aż jeden z nich spasuje.

Gdy forehand lub middlehand spasuje, rozdający (rearhand) wchodzi do licytacji. Rearhand przejmuje rolę licytującego od middlehanda, podając stopniowo wyższe stawki przeciwko temu z graczy (forehand lub middlehand), który nadal jest aktywny. To trwa, aż jeden z nich spasuje, pozostawiając jednego gracza jako zwycięzcę licytacji.

Gracz, który wygra licytację, staje się deklarującym (declarer), podczas gdy pozostali dwaj gracze stają się przeciwnikami, dążąc do pokonania deklarującego.

Jeśli ani middlehand, ani rearhand nie chcą licytować, forehand wygrywa kontrakt domyślnie za 18 — najniższą możliwą stawkę. Alternatywnie, jeśli forehand nie chce grać za 18, może także spasować. Jeśli spasuje, runda kończy się i talia jest ponownie rozdana, a rola rozdającego przechodzi na kolejnego gracza. Popularna domowa zasada mówi, że deklarujący nie może spasować ręki po otrzymaniu domyślnej oferty, lecz może zamiast tego zadeklarować "Ramsch" — specjalny kontrakt rozgrywany podobnie do Granda, ale z celem unikania lew. Istnieją różne warianty Ramsch i przypisane do niego punkty oraz kary, dlatego zdecydowaliśmy się go nie implementować i trzymać oficjalnych przepisów Skata.

Sekwencja licytacji

Konwencjonalnie gracz mówiący zawsze podbija stawkę do następnej legalnej wartości w określonej sekwencji odpowiadającej wszystkim możliwym kontraktom. Nie jest zwyczajne skakanie do wyższej stawki (np. bezpośrednio z 18 na 22, pomijając 20), ponieważ nie daje to przewagi. Zgodnie z konwencją ta gra będzie jedynie prosić cię o spasowanie lub nazwaniu następnej stawki w linii.

Prawidłowe stawki są wielokrotnościami 9, 10, 11 i 12; oraz stałymi stawkami Null: 23, 35, 46 i 59. Najniższa stawka to 18, a najwyższa to 264 (choć trudno sobie wyobrazić, by licytacja doszła choćby do połowy tej wartości, ponieważ mało prawdopodobne, by dwóch graczy miało ręce uzasadniające taką rywalizację).

Wymiana kart ze Skata

Przed zadeklarowaniem kontraktu deklarujący może obejrzeć i wymienić karty ze Skata. Nie ma ograniczeń co do tego, które karty odrzucisz po wzięciu Skata, ale musisz odrzucić dwie karty. Deklarujący może także odmówić obejrzenia Skata, pozostawiając go zakrytego i grając dziesięcioma kartami, które otrzymał początkowo. Odmówienie wzięcia Skata nazywa się "grą ręczną". Gry ręczne są trudniejsze, ale są warte więcej punktów jako rekompensata.

Po wymianie Skata (lub jej braku) deklarujący ogłasza swój kontrakt.

Ogłaszanie kontraktu

Istnieje siedem możliwych kontraktów.

  • Atut. (Karo, Kier, Pik, Trefl)Wskazany kolor staje się atutem, a deklarujący musi zdobyć co najmniej 61 punktów.
  • Grand.Tylko walety są atutami, a deklarujący musi zdobyć co najmniej 61 punktów.
  • Null.Brak atutów, a deklarujący musi unikać wszystkich lew.
  • Null otwarty.Brak atutów, a deklarujący musi unikać wszystkich lew, trzymając swoją rękę odkrytą na stole.

Oprócz tych kontraktów, jeśli deklarujący nie obejrzał Skata i zamierza zadeklarować Atut lub Grand, może ogłosić jeden z trzech dodatkowych wyników: Schneider, Schwarz lub Open. Schneider oznacza zdobycie co najmniej 90 punktów. Schwarz oznacza dążenie do wzięcia wszystkich lew, a kontrakt Open dąży do wzięcia wszystkich lew przy odkrytej ręce. Na przykład deklarujący ogłaszający "Kier Schneider" gra z Kierami jako atutem i zamierza zdobyć 90 punktów zamiast standardowych 61. Każde z tych ogłoszeń utrudnia grę deklarującemu, ale zwiększa wartość kontraktu.

Celem deklarującego jest zadeklarowanie kontraktu, który jest przynajmniej wart tyle, ile wynosi wartość licytacji, i w którym wierzy, że może osiągnąć wymagany cel punktowy (61 lub 90) lub wziąć/uniknąć wszystkich lew (Schwarz/Null). Choć gracze mogą zadeklarować kontrakty warte mniej niż wartość licytacji, prowadziłoby to z pewnością do automatycznej przegranej i kary punktowej. Odwołaj się do sekcji "Scoring a Contract", aby ustalić, ile warty jest każdy kontrakt.

Kolejność atutów

Skat używa nietypowego porządku kart.

W grze kolorowej cztery walety zawsze uważa się za należące do koloru atutowego i zawsze są wyżej od pozostałych atutów w ustalonej kolejności — Trefl, Pik, Kier, Karo. Pozostałe karty są uporządkowane: As, Dziesiątka, Król, Dama, Dziewiątka, Ósemka, Siódemka.

Przykład: Atutem są karo. Kolor atutowy to CJ SJ HJ DJ DA D10 DK DQ D9 D8 D7. Kolory nieatutowe składają się tylko z siedmiu kart: CA C10 CK CQ C9 C8 C7

W grze Grand cztery walety tworzą własny kolor atutowy, w kolejności CJ SJ HJ DJ, i nie należą do żadnego innego koloru. Pozostałe cztery kolory są uporządkowane jak wcześniej: CA C10 CK CQ C9 C8 C7

W grze Null nie ma atutów, a karty są uporządkowane według wartości: CA CK CQ CJ C10 C9 C8 C7. Należy pamiętać, że asy są najwyższe.

Rozgrywka

Gdy kontrakt zostanie ustalony, gra się rozpoczyna. Forehand zawsze wykłada pierwszą lewę, niezależnie od tego, kto jest deklarantem. Jeśli deklarant gra kontraktem otwartym, musi położyć swoje karty odkryte na stole przed sobą zanim zostanie zagrana pierwsza lewa.

Gracze muszą stosować kolor, jeśli to możliwe, w przeciwnym razie mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wygrywa, chyba że zagrany zostanie atut — wtedy wygrywa najwyższy atut. Pamiętaj, że w kontraktach kolorowych i w Grand walety należą do koloru atutowego, a nie do koloru, do którego zwykle przynależą. W ten sam sposób, jeśli ktoś zagra waleta w kontrakcie Grand, wszyscy pozostali gracze muszą, jeśli to możliwe, odpowiedzieć własnym waletem, ponieważ walety są jedynymi członkami swojego koloru. Ten, kto weźmie lewę, prowadzi następną.

W grze Null lub Null Ouvert runda kończy się w chwili, gdy deklarant weźmie lewę, ponieważ jedynym celem kontraktu Null jest, aby deklarant nie wziął żadnej lewy.

Niezależnie od rozgrywanego kontraktu, rozmowy przy stole są zabronione. Partnerzy nie mogą się wzajemnie umawiać ani omawiać strategii. Jednak partnerzy powinni robić wszystko, by pomóc sobie nawzajem w 'ustawieniu' deklaranta — na przykład przez wyrzucanie kart o wysokiej wartości na lewy partnera albo zagrywanie na prowadzenie kart, które według nich partner na pewno weźmie.

Punktacja rozgrywki

Aby wygrać kontrakt, deklarant musi spełnić dwa warunki:

  1. The declarer must achieve the objective of the contract
  2. The value of the played contract must match or exceed the declarer's bid (see the next section)

W kontrakcie kolorowym (Trump) lub Grand deklarant zlicza wartości punktowe wszystkich kart zdobytych w lewach oraz kart w Skacie, zgodnie z poniższą tabelą:

Karta Punkty
Walety 2
Asy 11
Dziesiątki 10
Króle 4
Damy 3
Pozostałe karty 0

Cała talia ma w sumie 120 punktów, a celem normalnego kontraktu jest zdobycie większości tych punktów.

  • W kontrakcie Grand lub kolorowym celem jest 61 punktów
  • Jeśli deklarant zapowiedział Schneider, celem staje się 90 zamiast 61.
  • Jeśli deklarant zapowiada Schwarz lub Open, celem jest wzięcie wszystkich lew, niezależnie od wartości punktowych.
  • W grze Nullo deklarant musi unikać zdobycia jakichkolwiek lew.

Punktacja kontraktu

Jeśli kontrakt zostanie wygrany, oblicz wartość kontraktu i dodaj ją do sumy punktów deklaranta.
Jeśli kontrakt zostanie przegrany, albo dlatego że deklarant nie osiągnął założonego celu, albo dlatego że przebił (licytował powyżej obliczonej wartości kontraktu), odejmij zamiast tego dwukrotność wartości kontraktu od jego wyniku.

Przykład: Deklarant minimalnego kontraktu Grand — o wartości 48 punktów — osiąga swój cel zdobywając 61 punktów kart i dodaje 48 do swojego wyniku. Gdyby nie powiódł się kontrakt i zdobył 60 lub mniej punktów, straciłby 96 punktów, czyli dwukrotność tego, co mógłby zyskać.

Przykład: Deklarant wygrywa licytację z wartością 30, ale po zadeklarowaniu i pomyślnym wygraniu kontraktu okazuje się, że jego kontrakt był wart tylko 24 punkty zamiast 30. W związku z tym odejmuje 48 punktów od swojego wyniku, czyli dwukrotność rzeczywistej wartości kontraktu, który zagrał.

Grand lub kolorowy

Niezależnie od tego, czy kontrakt został wygrany czy przegrany, oblicz wartość kontraktu w następujący sposób: weź podstawową wartość kontraktu z poniższej tabeli i pomnóż przez wszystkie mające zastosowanie mnożniki.

KontraktWartość
Karo9
Kier10
Pik11
Trefl12
Grand24

Mnożniki są następujące:

  • Z/Bez matadorów:Liczba najwyższych atutów, które deklarant ma lub nie ma w nieprzerwanym ciągu, poczynając od najwyższego (walet treflowy): Na przykład 'Z 1' oznacza, że masz waleta treflowego, ale nie waleta pikowego. 'Bez 3' oznacza, że masz waleta karo, ale nie masz wyższych waletów. 'Z 11' oznacza, że twoja ręka i Skat łącznie zawierają wszystkie 11 atutów.
  • Gra:Zawsze ma zastosowanie - przyznawany po prostu za bycie deklarantem.
  • Ręka:Przyznawany deklarantowi, który nie zajrzał do Skata
  • Schneider: Jedna ze stron zdobywa 90 punktów kart
  • Schneider Zapowiedziane: Deklarant zapowiedział Schneider, Schwarz lub Open
  • Schwarz: Jedna ze stron zdobywa wszystkie lewy
  • Schwarz Zapowiedziane:Deklarant zapowiedział Schwarz lub Open
  • Ouvert: Deklarant zapowiedział, że weźmie wszystkie lewy grając na odkryto

Zauważ, że do obliczania Matadorów Skat liczy się jako część ręki deklaranta - niesprawdzenie Skata prawdopodobnie doprowadzi do przypadkowego przeszacowania kontraktu, ponieważ Skat może zawierać matadora, którego nie wziąłeś pod uwagę.

Ponieważ matadorzy są liczeni na podstawie pierwotnej ręki deklaranta, najlepiej zanotować ich liczbę wcześnie, lub pozwolić każdemu graczowi zachować swoje własne zagrane karty podczas rozdania, jak to jest powszechne np. w brydżu, aby pierwotne ręce każdego gracza mogły zostać odtworzone po zakończeniu rundy - choć nie jest to wymagane, o ile deklarant potrafi przypomnieć sobie, z iloma matadorami jest lub nie jest.

Mnożniki Schneider i Schwarz liczą się niezależnie od tego, która strona je osiągnie, dlatego szczególnie katastrofalna runda dla deklaranta może sprawić, że jego punkty karne będą większe niż sugerował początkowy kontrakt

Przykład: Ty, jako deklarant, wybierasz kontrakt kierowy, zaglądasz do Skata i masz następujące atuty: HJ DJ HA H10 HQ H8 H7. Jesteś bez 2 matadorów i masz 1 mnożnik 'Gra'. Ten kontrakt jest więc wart 30 punktów (3 * 10 = 30). Gdybyś wziął wszystkie lewy, zdobyłbyś także Schneider i Schwarz, podnosząc wartość kontraktu z 30 do 50 (5 * 10).

Przykład 2: Bill deklaruje kontrakt Grand, nie zagląda do Skata, ogłasza Schneider i ma następujące atuty: C11 S11 H11. Deklarant jest z 3 matadorami, ma 1 mnożnik 'Gra', 1 'Ręka' i 2 Schneider (1 za zapowiedziane, 1 za wykonane), co daje łącznie 6 mnożników. Podstawowa wartość Grand to 24, więc kontrakt jest warty aż 144 punkty (24 * 6).

Ponieważ zawsze masz mnożnik 'Gra', i ponieważ zawsze albo masz, albo nie masz waleta treflowego, minimalny mnożnik wynosi 2. Zatem najniższy kontrakt, jaki możesz zdobyć, to 18: 2 * 9 dla minimalnego kontraktu karo.

Kontrakt Null

Kontrakty Null są punktowane według stałej punktacji: nie ma tu mnożników do uwzględnienia.

Kontrakt Wartość
Null 23
Ręka Null (bez skata) 35
Null otwarty 46
Ręka Null otwarta (bez skata) 59

Zakończenie gry

Gra kończy się po rozegraniu określonej liczby rund. Na Cardgames.io gra kończy się po 12 rundach, po cztery rozdania dla każdego gracza. Po zakończeniu 12. rundy zwycięża gracz z największą liczbą punktów.

Powrót do gry

O Skat

Skat jest 46. grą stworzoną tutaj na Cardgames.io, stworzoną wraz z Escoba w 2025 roku. Podobnie jak Escoba, Skat zaciekawił nas podczas poszukiwania gier popularnych regionalnie. Wcześniej stworzyliśmy kilka gier narodowych, takich jak islandzka gra Manni, wietnamska gra Tiến lên (Thirteen) oraz hiszpańska gra Escoba.

Skat jest zwykle grany taliami z niemieckimi kolorami lub taliami francuskimi z niemieckimi wzorami, i chociaż nie ma specjalnych wymagań przy użyciu standardowej talii francuskiej, mamy nadzieję, że pewnego dnia będziemy mogli dodać bardziej niemieckie karty — po prostu, aby wyglądały bardziej stylowo! Na razie jednak nasze standardowe karty muszą wystarczyć.

Skat jest trochę bardziej skomplikowany niż wiele gier z grupy Whist, które mamy, ale oferuje dużą głębię strategiczną i ciekawą rozgrywkę. Mamy nadzieję, że spodoba się wam tak bardzo, jak nam przy jego tworzeniu!

Potrzebujesz się z nami skontaktować?

Wszelkie uwagi, skargi, zgłoszenia błędów, pytania lub inne sprawy prosimy przesyłać na support@cardgames.io. Nie możemy odpowiedzieć wszystkim, ale staramy się odpowiadać jak największej liczbie osób. Jeśli masz krótkie pytanie, upewnij się, że nie jest omówione w naszym FAQ. Często możesz też uzyskać pomoc od innych użytkowników na naszej grupie na Facebooku, gdzie spotyka się wielu naszych użytkowników. Wpadnij i przywitaj się!

Znajdziesz nas także na następujących stronach:

Powrót do gry

To jest wersja 1.73.0 gry Skat.

Ta strona używa plików cookie do przechowywania danych gry, Twoich preferencji oraz w celach analitycznych i reklamowych. Więcej w naszej Polityce prywatności. Ustawienia plików cookie.

Właścicielem i operatorem Cardgames.io jest Rauðás Games ehf. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Game failed to load

The primary script that runs our games seems to not have loaded, somehow.

This is in despite of the fact other scripts seem to have loaded up just fine.

This issue has been automatically reported and we're looking into it, but we'd be very grateful if you could send a report to support@cardgames.io with any further detail you can think of, including if you're running any script-blocking extensions, ad-blockers, or if your browser is set to block specific types of scripts.