Brydż Zasady
Brydż kontraktowy jest perłą rodziny gier typu Whist i w oczach wielu jest w świecie gier karcianych tym, czym Szachy są dla gier planszowych — grają w niego miliony, zarówno rekreacyjnie, jak i w klubach oraz na turniejach na całym świecie. Zasady brydża są stosunkowo proste, dzięki czemu większość osób może je stosunkowo łatwo opanować. Jednak brydż ma ogromną głębię strategiczną, co sprawia, że poziom umiejętności jest wyjątkowo wysoki i warto się w tę grę angażować.
Wariant dostępny na tej stronie to Brydż Robrowy, jeden z najczęściej spotykanych wariantów rozgrywanych rekreacyjnie i tam, gdzie większość nowych graczy zaczyna swoją karierę brydżową. Kontrastuje to z Brydżem Chicago, który rozgrywane jest w dokładnie cztery rozdania i ma zmodyfikowane zasady przydatne przy równoczesnej grze wielu stolików; oraz Brydż Duplikowany, które ma na celu ograniczyć lub wyeliminować wpływ losowości, i dlatego jest preferowane w rozgrywkach turniejowych.
Terminologia w brydżu nieco różni się od innych popularnych gier lewowych, więc chociaż postaramy się wyjaśnić używane przez nas terminy jak najczytelniej, warto mieć pod ręką słownik terminów brydżowych do szybkiego sprawdzenia. Jednym z pojęć, które może wprowadzać w błąd, jest słowo "Rubber", które odnosi się do całego meczu od początku do końca. Dla kontrastu, "game" odnosi się do jednej z trzech rund tworzących rubber. Każda gra składa się z wielu rozdań, podobnie jak w innych grach lewowych. To odróżnia brydż od większości innych gier lewowych na stronie, gdzie słowo "game" często oznacza cały mecz od pierwszego rozdania do ostatniej rozegranej lewy.
Cel i Przygotowanie
Celem Brydża Robrowego jest zdobycie przez drużynę większej liczby punktów niż drużyna przeciwna w serii gier. Każda gra toczy się przez kolejne rozdania, aż jedna z drużyn zdobędzie 100 punktów "poniżej linii", co osiąga się przez udane kontrakty i wzięte lewy. Rubber składa się z maksymalnie trzech gier — pierwsza drużyna, która wygra dwie gry, wygrywa rubber.
Chociaż często gra się kilka rubberów podczas jednej sesji, w implementacji tej strony zwycięzca jest wyłaniany po zakończeniu pojedynczego rubbera. Oznacza to, że mecz składa się z maksymalnie trzech gier (rubber), aby wyłonić zwycięzcę.
Do gry w Brydża Robrowego potrzebne są cztery osoby, które dzielą się na dwie pary. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Początkowy rozdający jest wybierany losowo, a następnie obowiązki rozdającego przechodzą zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku każdego rozdania rozdający dzieli standardową talię 52 kart równomiernie między wszystkich graczy, zaczynając od gracza po swojej lewej. Po rozdaniu kart rozpoczyna się licytacja.
Licytacja
Prawo do wyboru atu i prowadzenia kontraktu ustalane jest przez licytację. Rozdający składa otwierającą ofertę, a licytacja toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każda oferta określa, ile lew ponad 6 dana para zamierza wziąć przy określonym kolorze atu, albo można powiedzieć "pas" jeśli gracz nie chce licytować. Gracze mogą także zawołać "podwojenie" lub "ponowne podwojenie", co zwiększa potencjalne punkty wygrane lub przegrane. Zobacz poniżej szczegóły dotyczące podwojeń i ponownych podwojeń. Zauważ, że nigdy nie jesteś poza licytacją: gracz, który spasował, może ponownie dołączyć do aukcji z ofertą, gdy nadejdzie jego kolej.
Składając ofertę musisz zawsze zaoferować wyższy kontrakt niż poprzednio. Kontrakt jest wyższy, jeśli jest na wyższym poziomie (obiecując więcej lew), lub jeśli jest na tym samym poziomie, ale w silniejszym kolorze. Kolory występują w następującej kolejności — od najsłabszego do najsilniejszego:
- Trefle ♣
- Karo ♦
- Kier ♥
- Piki ♠
- Bez atu (BA)
W związku z tym najniższą możliwą ofertą jest 1♣, co oznacza zamiar wzięcia 7 lew przy treflowym atu. Z drugiego końca najwyższą ofertą jest 7NT, co obiecuje, że twoja para weźmie wszystkie 13 lew bez atu.
Licytacja trwa, aż pojawią się trzy kolejne pasy. Gdy wszyscy poza jednym graczem spasowali, licytacja się kończy. Osoba z drużyny zwycięskiej, która jako pierwsza wymieniła kolor kontraktu, staje się rozgrywającym (declarer). Jej partner staje się dummy. Ważne: niekoniecznie osoba, która miała najwyższą ofertę, zostaje rozgrywającym. Jeżeli Bill zawołał 1♠, a ty później wygrałeś licytację ofertą 2♠, Bill zostaje rozgrywającym, ponieważ to on jako pierwszy wspomniał kolor "Piki" z was dwojga, nawet jeśli to ty zapewniłeś kontrakt.
Przykład: Mike otwiera licytację ofertą 1♣. Bill licytuje 1♥. Lisa odpowiada 1♠. Chciałbyś zareagować karo, ale karo jest słabszym kolorem niż piki, więc nie możesz wrócić do 1♦. W związku z tym licytujesz 2♦. Mike pasuje. Bill idzie od razu na 3♥. Lisa mogłaby odpowiedzieć 3♠ albo 3NT, albo dowolną ofertą 4 lub wyższą. Jednak nie ufa swojej ręce i nie jest pewna, czy Mike ma potrzebne karty, więc pasuje. Zarówno ty, jak i Mike pasujecie, i w ten sposób Bill wygrywa kontrakt 3♥ — kier jest teraz atu, a Bill, jako rozgrywający, obiecuje, że jego para weźmie 9 z 13 lew. Nawet gdybyś podbił do 4♥, Bill nadal byłby rozgrywającym, obiecując wzięcie 10 lew w kolorze kier. Gdyby zamiast tego Bill zagrał 4♦, ty zostałbyś rozgrywającym, bo to ty jako pierwszy wspomniałeś karo.
Podwojenia i Ponowne Podwojenia
Jeśli poprzednia oferta (nie-pas) została złożona przez twojego przeciwnika, możesz zawołać "podwojenie". Podwojenie nie podwyższa kontraktu ani nie odbiera kontraktu przeciwnikowi, ale — jeśli kontrakt nie zostanie przelicytowany — zwiększy punkty wygrane lub stracone za to rozdanie. Może to wskazywać, że uważasz, iż przeciwnicy przeszacowali kontrakt i chcesz skorzystać z ich błędu. Jeśli przeciwnicy nie zrealizują kontraktu, możesz zdobyć dużo punktów, ale miej na uwadze, że jeśli przeciwnicy zrealizują kontrakt, ich nagroda również będzie powiększona.
Ponowne Podwojenie (Redouble) może zajść, jeśli poprzednie wezwanie przeciwnika było podwojeniem — ponowne podwojenie ponownie zwiększa stawki punktowe w grze.
Podwojenia i ponowne podwojenia są ważne tylko dla aktualnie proponowanego kontraktu. Jeśli ktoś złoży wyższą ofertę niż ta, której dotyczyło podwojenie/podbicie, podwojenie i ponowne podwojenie tracą moc i trzeba je ponownie zadeklarować, aby miały wpływ na punktację nowego kontraktu.
Uwaga: Konwencje Licytacyjne
Oczywiście możesz licytować tylko to, co masz na ręce, jednak zwykle licytacja to sposób, w jaki partnerzy komunikują sobie (i przeciwnikom), co mają na ręce i w jakie kolory powinni iść. Ponieważ rozmowy przy stole są zabronione, dobra para brydżowa skoordynuje, co znaczą poszczególne oferty i jakie są akceptowalne odpowiedzi — to jak rozmowa o ograniconym słownictwie. Boty na tej stronie (w większości) rozumieją i stosują system Standard American.
Jednak, mimo że boty starają się jak najlepiej, nie uwzględnią każdej reguły i konwencji i na ogół trzymają się dość określonego skryptu. Dlatego bardziej doświadczeni gracze mogą traktować boty jako początkujących. Znać wystarczająco Standard American, by mieć pewne pojęcie, co się dzieje, ale gdy w licytacji pojawią się skomplikowane sekwencje, przebicia, transfery i odpowiedzi, boty mogą się pogubić i zacząć licytować nieprawidłowo (albo po prostu spanikować i spasować, bo żadne z ich reguł już nie pasuje).
Jeśli nie znasz zasad Standard American, ten skrócony cheat sheet udostępniony przez nofearbridge.com w przybliżeniu odpowiada temu, jak licytują boty, więc możesz użyć go jako pomocy do nauki, by rozgryźć znaczenie poszczególnych ofert i — miejmy nadzieję — uniknąć niepotrzebnego utracenia kontraktów!
Przebieg rozgrywki
Gracz po lewej stronie rozgrywającego (declarera) prowadzi pierwszą lewę. Może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki, kładąc ją na środku stołu. Podobnie jak w wielu innych grach lewowych, każdy gracz musi dokładać kartę w kolorze prowadzącym, o ile taką posiada; jeśli nie ma kart w tym kolorze, może zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze prowadzącym zabiera lewę, chyba że zagrano atuta — w takim przypadku najwyższy atut bierze lewę. Ten gracz prowadzi kolejną lewę.
Dummy (Stół)
Gdy zagrana zostanie pierwsza lewa rundy, dummy odkłada swoją rękę odkrytą, zwykle uporządkowaną pionowo według kolorów. Od tego momentu dummy jest bierny — rozgrywający gra za obie strony w poprawnej kolejności. Ważne jest, że gra toczy się tak, jakby wszyscy czterej gracze aktywnie grali — jedyną różnicą jest to, że każdy widzi rękę dummy, a to rozgrywający decyduje, które karty dummy zagra, gdy przyjdzie na to pora.
Przykład: Wygrałeś kontrakt i jesteś rozgrywającym. Mike prowadzi D13. Bill jest teraz dummy i wykłada całą swoją rękę: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
Polecasz Billowi zagranie D14. Lisa dokładam D2, a ty D3. Bill zabiera lewę i musisz zdecydować, co on zagra jako następną kartę. Na twoje polecenie dummy prowadzi S2, Lisa S4, ty S14, a Mike S5. Ty bierzesz lewę i prowadzisz kolejną. Powtarza się to, aż wszystkie 13 lew zostanie rozegranych, przy czym to ty zagrywasz kartami dummy, gdy jest jego kolej.
Punktacja i karta wyników
Punktacja w brydżu może wydawać się nieco skomplikowana, ale generalnie nie różni się zbytnio od innych podobnych gier. Drużyny otrzymują punkty w oparciu o liczbę zdobytych lew, zrealizowanych kontaktów, a także w wyniku stosownych kar oraz premii.
Karta wyników w brydżu zwykle ma cztery części: dwie kolumny oznaczone "My" i "Oni" dla twojego zespołu i przeciwników oraz dwie sekcje podzielone poziomo w środku arkusza. Drużyny zapisują punkty za lewy "poniżej linii", a wszystkie premie "powyżej linii". Gdy rozgrywki się kończą, rysuje się linie poniżej linii, aby oddzielić wyniki różnych gier.
Udostępniliśmy tabelę, która pomaga określić, ile punktów przypisać każdej ręce, ale jej czytanie może wymagać pewnej praktyki. Jednym terminem, który musisz znać, jest podatność. Drużyna jest podatna, gdy wygrała jedną z trzech gier. Podatna drużyna podlega większym premiom lub karom za wykonanie lub nie wykonanie licytacji.
Poniżej linii
| Atut kontraktu |
Bez kontry |
Kontra |
Rekontra |
|
Trefle ♣ lub Karo ♦
|
20
|
40
|
80
|
|
Hearts ♥ lub Piki ♠
|
30
|
60
|
120
|
|
Bez atu (BA)
|
40 za pierwszą lewę, 30 za pozostałe
|
80 za pierwszą lewę, 60 za pozostałe
|
160 za pierwszą lewę, 120 za pozostałe
|
Powyżej linii
|
Niepodatny |
Podatny |
|
Bez kontry |
Kontra |
Rekontra |
Bez kontry |
Kontra |
Rekontra |
| Nadwyżkowe Lewy |
Wartość Lewy (20, 30) |
100 |
200 |
Wartość Lewy (20, 30) |
200 |
400 |
| Niezrealizowane lewy |
50 |
100 za pierwszą lewę, -200 za pozostałe |
200 za pierwszą lewę, -400 za pozostałe |
100 |
200 za pierwszą lewę, -300 za pozostałe |
400 za pierwszą lewę, -600 za pozostałe |
| Mały Szlem |
500 |
750 |
| Wielki Szlem |
1000 |
1500 |
| Bonus Rubber |
700 (Wygrana w 2) |
500 (Wygrana w 3) |
| Bonus Honorowy |
100 (4 Honory w kolorze atutowym) |
150 (5 Honory w kolorze atutowym) |
150 (4 Asy w kontrakcie bez atu) |
Na zakończenie rozdania policz w następujący sposób:
Jeśli deklarujący wykonali kontrakt:
-
Zapisz poniżej linii wartość kontraktu. Pamiętaj: nalicza się tylko lewy zadeklarowane, nie zdobyte. Kontrakt 3BA zawsze daje 100 punktów poniżej linii, nawet jeśli zdobyłeś wszystkie 13 lew.
Przykład: Mike i Lisa wykonali kontrakt 3 pik i zdobyli 10 lew. Zapisują 90 punktów poniżej linii (30 x 3)
-
Za każdą lewę ponad zadeklarowaną zapisz punkty powyżej linii.
Przykład: Ty i Bill jesteście niepodatni i zadeklarowaliście 2♣, zdobyliście 11 lew, czyli o 3 więcej niż zadeklarowane 8. Zapisujecie 60 punktów powyżej linii (20 x 3)
-
Jeśli wasza drużyna zadeklarowała i zrealizowała szlem (licytacja 6 — 12+ lew) lub wielki szlem (licytacja 7 — 13 lew), zaznacz właściwą premię powyżej linii.
Przykład: Mike i Lisa są podatni i zadeklarowali kontrakt 6♥ i zdobyli 12 lew. Zapisują 750 punktów powyżej linii.
-
Jeśli łączna liczba punktów zapisana poniżej linii w tej grze przekroczy 100, oznacz tę grę jako wygraną dla tej drużyny i narysuj linię poniżej wyniku, który zakończył grę.
-
Jeśli któryś z graczy miał 4 lub 5 honorów w ręce (As, Król, Dama, Walet, Dziesiątka) w kolorze atutowym, lub cztery asy w kontrakcie bez atu, zapisz premię za honory powyżej linii dla tej drużyny.
Jeśli deklarujący wykonali kontrakt:
-
Za każdą lewę, o którą kontrakt został nieosiągnięty, obrona otrzymuje punkty za niezrealizowane lewy powyżej linii zgodnie z podatnością deklarujących.
Przykład: Mike i Lisa są podatni i zadeklarowali 3♦, ale zdobyli tylko 7 lew. Ty i Bill otrzymujecie zatem 200 punktów powyżej linii (100 x 2).
Przykład 2: Ty i Bill jesteście niepodatni i zadeklarowaliście 5BA przy kontrakcie podwojonym, ale zdobyliście tylko 8 lew. Mike i Lisa otrzymują zatem 800 punktów powyżej linii (200 za pierwszą brakującą lewę, 600 za pozostałe dwie).
-
Jeśli któryś z graczy miał 4 lub 5 honorów w ręce (As, Król, Dama, Walet, Dziesiątka) w kolorze atutowym, lub cztery asy w kontrakcie bez atu, zapisz premię za honory powyżej linii dla tej drużyny.
Jeśli któraś z drużyn wygra rubber, zwyciężając w dwóch z trzech gier, zaznacz Bonus Rubber powyżej jej linii. 700 punktów, jeśli wygrali w dwóch grach (a przeciwnicy nie wygrali żadnej), lub 500 punktów, jeśli wygrali w trzech (a przeciwnicy wygrali jedną).
Jeśli chodzi o Premię Honorową, ponieważ zależy ona od szczęścia, a nie umiejętności, wielu graczy decyduje się ją ignorować w swoich rozgrywkach. Ta strona jednak je punktuje, aby być zgodna z zasadami.
Zwyciężanie w grze
Po każdym rozdaniu sprawdź, czy punkty zdobyte w tej grze "poniżej linii" przez drużynę rozgrywającą osiągnęły lub przekroczyły 100 punktów. Jeśli tak, ta drużyna wygrała grę. Zaznacz wygraną gry i narysuj kreskę pod ostatnim wynikiem na arkuszu, aby oznaczyć nową grę. Jeśli dana drużyna wygrała już dwie gry, wygrała rubber i mecz się kończy. W przeciwnym razie ta drużyna staje się narażona (vulnerable) i rozpoczyna się następna gra. W każdym przypadku, jeśli mecz trwa dalej, rozdający przechodzi na lewo i rozdanie rozpoczyna się ponownie.
Wygrywanie meczu
Gdy któraś z drużyn wygra dwie gry, rubber się kończy. Dodaj wszelkie nieprzyznane premie i zsumuj wszystkie punkty zdobyte powyżej i poniżej linii. Drużyna z wyższym wynikiem wygrywa. Jeśli punkty są równe, zwycięzcą zostaje drużyna, która wygrała więcej gier.
Powrót do gry
O Brydż
Ta internetowa wersja Brydża Kontraktowego została stworzona przez nasz zespół w 2024 roku i jest 44. grą na stronie.
Brydż jest prawdopodobnie ostatnią grą z naszej długiej listy zasadniczych gier karcianych, o które nasi gracze nieustannie prosili od początku działania serwisu. Być może jest to najważniejsza z zaimplementowanych przez nas pozycji.
Niektórzy z naszych przyjaciół i członków rodziny to zapaleni brydżyści, więc znamy historie niestworzone na temat rozmaitych konwencji oraz kluczowych strategii, bez których nawet nie ma co podchodzić do brydża. Padało wiele uwag o ograniczeniach komputerowego brydża i o tym, że nawet najlepsi cyfrowi gracze brydżowi nie reprezentują zbyt wysokiego poziomu.
Dlatego przez dłuższy czas skupialiśmy się na innych grach. W każdym razie gdy zaczęliśmy zgłębiać temat, stało się jasne, że nie damy rady stworzyć gry zadowalającej profesjonalistów, ale efekt jest na tyle zadowalający, że czuliśmy się na siłach nauczyć Billa podstaw systemu Standard American, aby ogarniał podstawy. Uznaliśmy, że warto, aby nasza strona była miejscem, gdzie gracze rekreacyjni mogą stawiać swoje pierwsze kroki i nabierać doświadczenia, zanim przejdą na serwisy dla bardziej zaawansowanych graczy.
Chciałbym szczególnie podziękować Edowi Kinlawowi i Richmond Bridge Association za ich wspaniałe wykłady wideo na temat różnych aspektów brydża i licytacji, oraz Karen's Bridge Library za ich obszerną bazę wiedzy na temat strategii brydżowych dla początkujących. Bez nich Bill i ekipa byliby kompletnie bezużyteczni, lub co najwyżej przeciętni.
Mamy nadzieję, że nasza interpretacja Brydża przypadnie wam do gustu i rozpali w was iskrę, która zachęci więcej osób do gry. Bo w gruncie rzeczy brydż to bardzo przyjemna gra. Jeśli macie jakieś uwagi lub wskazówki, wyślijcie nam wiadomość!
Potrzebujesz się z nami skontaktować?
Wszelkie uwagi, skargi, zgłoszenia błędów, pytania lub inne sprawy prosimy przesyłać na support@cardgames.io.
Nie możemy odpowiedzieć wszystkim, ale staramy się odpowiadać jak największej liczbie osób. Jeśli masz krótkie pytanie, upewnij się, że nie jest
omówione w naszym FAQ.
Często możesz też uzyskać pomoc od innych użytkowników na naszej
grupie na Facebooku,
gdzie spotyka się wielu naszych użytkowników. Wpadnij i przywitaj się!
Znajdziesz nas także na następujących stronach:
Powrót do gry
Ta strona używa plików cookie do przechowywania danych gry, Twoich preferencji oraz w celach analitycznych i reklamowych. Więcej w naszej Polityce prywatności. Ustawienia plików cookie.
Właścicielem i operatorem Cardgames.io jest Rauðás Games ehf. Wszelkie prawa zastrzeżone.