🌎
Hearts Pasjans Piki FreeCell Cribbage Yahtzee Gin Remik Daily Solitaire Strona główna Więcej gier...
Mike

Lisa

Bill

Ty

Zmień gracz...

Kliknij Rozdaj, aby rozpocząć grę.

You are using a very old browser, that is no longer supported by this site. We recommend that you upgrade to one of the following browsers:

Download Mozilla Firefox Download Google Chrome

(hide)
Bez atu
Atut to
Mike wygrał licytację
Pokaż kartę wyników
Drużyna Wynik Licytacja Licytujący Meldy
Ty & Bill 0 0 - 0
Mike & Lisa 0 0 - 0

OPCJE

v0.1 (12345678)

Pinochle

Wszystkie gry

Niektóre zmiany będą widoczne dopiero po odświeżeniu strony.

Pinochle Multiplayer Lobby

Kliknij stół, aby dołączyć do gry wieloosobowej.

Utworzono prywatny stół

Kod stołu to:

Podaj ten kod osobie, z którą chcesz grać — mogą go użyć, aby dołączyć. Lub wyślij im poniższy link — jeśli w niego klikną, dołączą automatycznie:

Dołącz do prywatnego stolika

Wprowadź kod stolika:

Chcesz utworzyć stół tylko dla siebie i znajomych? Możesz Utwórz prywatny stół, a jeśli ktoś wysłał Ci kod, możesz Dołącz do prywatnego stołu.

Co chcesz powiedzieć przeciwnikowi?

Zakaz rozmów przy stole!
Dobra robota!
Ups!
O nie!
Niech moc będzie z tobą!
Dobra gra!
Przygotuj się na porażkę!
Cześć
BUM!
Ała!
Zaraz wracam!
Dzięki!
Jesteś świetny!
Wow!
Dbaj o siebie!
Popełniłem ogromny błąd!
Mój błąd!
Przepraszam
Twój ruch!
Muszę iść.
🍀 Miałem szczęście
Bill dobrze cię nauczył!
Problemy techniczne
Zagraj Ja Ja Ding Dong!
W tym świecie jest coś dobrego, panie Frodo
😀
😂
🙁
😭
🤔
😠
😮
😜
😎
😵
🤩
😍
🤯
👑
🍀
👋
👏
👍
👎
🤘
👌
🖖

Nie można korzystać z trybu wieloosobowego

Przepraszamy, wygląda na to, że masz wyłączone pliki cookie dla naszej strony. Tryb wieloosobowy nie działa bez włączonych plików cookie 🙁.

Problem z połączeniem

Twoje połączenie z serwerem gry ma problemy, ale próbujemy przywrócić połączenie. 🤓 Rezygnujemy za .

Gra rozłączona

Przepraszamy, nie udało nam się ponownie połączyć Cię z grą. 🙁

Rozłączono

Przepraszamy, zostałeś odłączony od gry na zbyt długo, musieliśmy usunąć Cię z rozgrywki, aby inni mogli kontynuować. 🙁

OSIĄGNIĘCIE ODBLOKOWANE

Wygląda na to, że możesz być . Teraz możesz nosić zbroję Beskar podczas gry.

Czy chcesz założyć hełm ?

Stół gry nie został znaleziony

Przepraszamy, nie mogliśmy znaleźć Twojego stołu gry na naszych serwerach! 🙁

Blokuj, wycisz, dodaj do ulubionych

Jeśli wyciszysz gracza, nie będziesz widzieć żadnych wiadomości, które wysyła podczas gry. Jeśli zablokujesz gracza, nie będzie mógł już wyzwać Cię do gry ani dołączyć do stołu, przy którym siedzisz. Jeśli dodasz gracza do ulubionych, będzie miał małe serduszko przypominające, jak wspaniały jest!

Dołączyć do stołu z zablokowanym użytkownikiem?

Na tym stole jest gracz (), którego wcześniej zablokowałeś (może pod innym nickiem). Czy na pewno chcesz dołączyć?

Wpisz swoją nazwę

Wprowadź nazwę, która będzie wyświetlana innym graczom

Czy na pewno chcesz poddać się w grze?

Rozłączono

Zostałeś rozłączony z powodu braku aktywności. Zawsze możesz ponownie połączyć się, naciskając przycisk "Multiplayer"

Rewanż?

Czy chcesz zagrać kolejną grę z tymi samymi graczami?

Wyłączyć licznik czasu?

zasugerował(a), aby wyłączyć licznik czasu dla tej gry.

Gratulacje, wygrałeś!

Ta runda

Ty & Bill Mike & Lisa
Punkty meldów
Punkty z lew
Suma punktów
Licytacja

Wyniki łączne

Ty & Bill Mike & Lisa
Wynik rundy
Poprzedni wynik
Suma punktów

Hi. This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.

If you've been given a beta-testing code by CardGames.io please enter it below and click the Enter button.

Mamy już aplikację!

 

We've created a new CardGames.io app for your tabletphone! Wszystkie gry ze strony, w trybie pełnoekranowym, z większą liczbą postaci! Czy chcesz pobrać aplikację?

Welcome to the Matrix.

root@cardgames.io:

Wesołego Dnia Gwiezdnych Wojen! Niech 4. będzie z Tobą!

Nie podoba Ci się Star Wars? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.

Wesołego Halloween! Nie podoba Ci się motyw Halloween? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Wesołego Dnia Niepodległości! Nie podoba Ci się motyw z 4 lipca? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.. Chcesz się pozbyć fajerwerków? Naciśnij tutaj, aby je zatrzymać
Wesołych Świąt Wielkanocnych! Nie podoba Ci się motyw wielkanocny? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Wesołego Święta Dziękczynienia! Nie podoba Ci się motyw Święta Dziękczynienia? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Nie podoba Ci się motyw bożonarodzeniowy? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Albo wpadnij do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.
Nie podoba Ci się motyw noworoczny? Kliknij tutaj, aby wyłączyć motyw. Chcesz się pozbyć fajerwerków? Naciśnij tutaj, aby je zatrzymać. Możesz też wpaść do naszej grupy społecznościowej na Facebooku i opowiedz nam o tym.

Pinochle Zasady

Pinochle to gra lewowa i meldowa popularna w Stanach Zjednoczonych. Gra wywodzi się z wariantu Bezique i została przywieziona do Ameryki przez niemieckich imigrantów. Nazwa "Pinochle" jest błędnym zapisem francuskiego słowa "binochle", które oznacza "okulary" lub "dwa oczy", odnosząc się do meldy "Pinochle", składającej się z damy i waleta. Podobno odnosi się to do faktu, że gra pierwotnie była rozgrywana talią, na której dama pik i walet karo były przedstawione w profilu, razem ukazując dwa oczy.

Istnieje wiele wariantów Pinochle, każdy z odmiennymi zasadami i tradycjami, ale wersja na tej stronie to czteropersonowe Pinochle w parach rozgrywane jedną talią.

Pinochle gra się w 4 osoby przy użyciu talii 48 kart. W talii są po dwie kopie każdej karty: as (wysoki), dziesiątki, króle, damy, walety i dziewiątki (niski).

Zauważ, że w przeciwieństwie do standardowych gier karcianych w Pinochle dziesiątki są kartami wysokimi i przewyższają królów, damy i walety przy zdobywaniu lew.

Jedna runda w Pinochle składa się z 6 faz.

  1. Rozdawanie
  2. Licytacja
  3. Wymiana
  4. Meldowanie
  5. Branie lew
  6. Punktacja

Rozdawanie

Pinochle rozgrywa się w parach, które siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Pierwszy rozdający jest wybierany losowo, a następnie rozdawanie przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 12 kart. Pierwszą licytację rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego (patrz niżej).

Licytacja

Gdy każdy gracz otrzyma 12 kart, rozpoczyna się aukcja. Gracze licytują minimalną liczbę punktów, którą ich drużyna, według nich, może uzyskać w tej rundzie. Minimalna oferta to 250 punktów i zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Gracz może podbić o 10 lub 20 punktów ponad bieżącą ofertę albo spasować. Po tym jak gracz spasuje lub podniósł stawkę, licytuje gracz po jego lewej. Gracz, który spasował, zostaje pominięty, a licytację kontynuuje gracz po jego lewej. Ostatni gracz, który nie spasował, wygrywa licytację kwotą swojej ostatniej oferty. Jeśli wszyscy spasują bez złożenia oferty, rozdający składa domyślną ofertę 250 punktów i automatycznie wygrywa kontrakt.

Zwycięzca licytacji zyskuje prawo do:

  • Wyznaczyć atu rundy
  • Wymienić 4 karty z partnerem
  • Rozpocząć pierwszą lewę

Wygrana licytacji

Gracz, który wygrał licytację, musi wyznaczyć atu dla tej rundy.

Następnie partner zwycięzcy musi wybrać i przekazać dokładnie 4 karty ze swojej ręki zwycięzcy. Zwycięzca musi następnie oddać 4 karty z powrotem partnerowi. Nie ma ograniczeń co do tego, które karty można przekazać, ale partnerzy nie mogą się komunikować ani konsultować przy wyborze kart do przekazania. Przekazanie kart nie jest opcjonalne i każdy z graczy musi przekazać 4 karty. Zwycięzca jednak może zwrócić partnerowi karty, które ten mu przekazał, jeśli tak zdecyduje. Drużyna, która przegrała licytację, nie może wymieniać żadnych kart w tej rundzie.

Meldowanie

Wszyscy gracze utworzą meldy ze swojej ręki, aby zdobyć punkty. Istnieją trzy klasy meldów. Pojedyncza karta może być częścią meldów z różnych klas, ale może należeć tylko do jednego meldowania w danej klasie. Na przykład dama kier może być częścią "Hearts marriage" (meld klasy 1) i "Queens around" (meld klasy 3), ale nie może również być częścią "Run" (meld klasy 1), ponieważ już występuje w małżeństwie kier. Punkty za podane meldy są sumowane i dodawane do wyniku tej drużyny za rundę. Gra automatycznie utworzy kombinację meldów o najwyższej wartości punktowej z Twojej ręki i ją przedstawi.

Prawidłowe meldy

Poniżej znajdują się prawidłowe meldy w Pinochle oraz ich odpowiadające wartości punktowe:

Meldy klasy 1:
  • Run: Od dziesiątki do asa, wszystkie 5 kart w aktualnym kolorze atu (H11 H12 H13 H10 H14). Wartość 150 punktów.
  • Run + Król: Run z dodatkowym królem w kolorze atu (H11 H12 H13 H13 H10 H14). Warto 190 punktów.
  • Run + Królowa: Run z dodatkową damą w kolorze atu (H11 H12 H12 H13 H10 H14). Warto 190 punktów.
  • Run + Małżeństwo: Run z dodatkowym królewskim małżeństwem (król i dama) (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14). Wartość 230 punktów.
  • Podwójny run: Dwa runy w kolorze atu (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14). Wartość 1500 punktów.
  • Dix: Dziewiątka atu (H9). Wartość 10 punktów.
  • Małżeństwo Royal: Król i dama w kolorze atu (H12 H13). Warto 40 punktów.
  • Małżeństwo Pospolite (or [suit] marriage): Król i dama spoza atu (S12 S13). Warto 20 punktów.
Meldy klasy 2:
  • Pinochle: Walet karo i dama pik (D11 S12). Wartość 40 punktów.
  • Podwójne Pinochle: Oba walety karo i obie damy pik (D11 D11 S12 S12). Warto 300 punktów.
Meldy klasy 3:
  • Asy każdego koloru: Jeden as w każdym kolorze. (H14 S14 D14 C14). Wartość 100 punktów.
  • Wszystkie asy: Wszystkie 8 asów. (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14). Wartość 1000 punktów.
  • Królowie każdego koloru: Jeden król w każdym kolorze. (H13 S13 D13 C13). Wartość 80 punktów.
  • Wszystkie króle: Wszystkie 8 królów. (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13). Wartość 800 punktów.
  • Damy każdego koloru: Jedna dama w każdym kolorze. (H12 S12 D12 C12). Wartość 60 punktów.
  • Wszystkie damy: Wszystkie 8 dam. (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12). Wartość 600 punktów.
  • Walety każdego koloru: Jeden walet w każdym kolorze. (H11 S11 D11 C11). Wartość 40 punktów.
  • Wszystkie walety: Wszystkie 8 waletów. (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11). Wartość 400 punktów.

Bicie lew

Gdy zakończy się meldowanie, zaczyna się rozgrywanie lew. Gracz, który wygrał licytację, prowadzi pierwszą lewę, a następnie zwycięzca każdej lewy prowadzi następną. Gracz prowadzący lewę może zagrać dowolną kartę, jednak pozostali gracze muszą przestrzegać poniższych zasad:

  • Musisz zagrać kartę tego samego koloru co karta wyjściowa.
  • Jeśli nie możesz dołożyć w kolorze, musisz zagrać atut.
  • Jeśli nie możesz ani dołożyć w kolorze, ani zagrać atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
  • Jeśli możesz wziąć lewę bez łamania powyższych zasad, musisz to zrobić.
Przykład: Atut to piki. Bill prowadzi lewę damą kier H12. Lisa nie ma ani kierów, ani pików, więc może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki. Ty masz asa kier i dziesiątkę kier H9 H10 H14. Musisz zagrać albo dziesiątkę kier, albo asa kier, ponieważ obie te karty są w kolorze i mogą pokonać damę kier. Zauważ, że jeśli możesz wziąć lewę, musisz to zrobić, nawet jeśli twój partner aktualnie wygrywa lewę. Mike nie ma kierów, ale ma damę pik S12. Jeśli może, musi zagrać atut i w ten sposób zabiera lewę swoją damą.

Runda kończy się, gdy wszystkie 12 lew zostanie wziętych.

Punktacja

Na końcu rundy gracze sumują swoje punkty. Każda dziesiątka (10), król i as zdobyty w lewach jest warty 10 punktów, podobnie jak ostatnia lewa rundy. W ten sposób drużyna może zdobyć maksymalnie 250 punktów w fazie rozgrywania lew, zdobywając wszystkie 8 dziesiątek, wszystkie 8 królów, wszystkie 8 asów oraz ostatnią lewę rundy.

Jeśli drużyna nie zdobędzie żadnych punktów w fazie rozgrywania lew, nie otrzymuje żadnych punktów za tę rundę, niezależnie od tego, ile punktów zdobyła podczas meldowania. Jeśli drużyna nieradząca sobie z licytacją (drużyna, która nie licytowała) zdobędzie co najmniej 10 punktów (dowolna dziesiątka, as, król lub ostatnia lewa) podczas rozgrywania lew, to jej punkty z meldów i z lew są dodawane do ich łącznego wyniku z poprzednich rund.

Jeśli drużyna, która wygrała licytację, zdobędzie wystarczająco dużo punktów z meldów i rozgrywania lew, aby osiągnąć lub przekroczyć swoją licytację, wszystkie jej punkty zostaną dodane do łącznego wyniku. Jeśli nie sprostają swojej licytacji, zostają "poszli na set" i nie zdobywają żadnych punktów w tej rundzie. Dodatkowo ich licytacja zostaje odjęta od ich łącznego wyniku.

Dobrowolne poddanie się (going set)

Jeśli, po meldowaniu, licytacja drużyny licytującej jest o więcej niż 250 punktów wyższa niż ich łączny wynik, oznacza to, że zostali ustawieni (gone set). Gracz, który wygrał licytację, może w tym momencie poddać rękę. Spowoduje to, że zostaną uznani za 'set', ich licytacja zostanie odjęta od łącznego wyniku, przeciwnicy otrzymają punkty za swoje meldy dodane do wyniku, i rozpocznie się następna runda. Drużyna licytująca może jednak również zdecydować się rozegrać rękę w nadziei zdobycia wszystkich dostępnych 250 punktów i sprawienia, że przeciwnicy zdobędą 0 punktów w rundzie, co nieco zmniejszy stratę. Drużyny nie mogą poddawać ręki w innych sytuacjach; jeśli ich licytacja jest o 250 punktów wyższa lub mniej niż ich wynik, muszą rozegrać rękę.

Przykład: Bill wygrał licytację na 330 punktów. Po meldowaniu okazuje się, że ty i Bill zdobyliście łącznie tylko 60 punktów. Ponieważ w fazie rozgrywania lew można zdobyć maksymalnie 250 punktów, wasza drużyna nigdy nie osiągnie stawki 330 punktów — maksymalnie 310 nawet przy zdobyciu wszystkich lew. Bill stwierdza, że nie możecie zdobyć wszystkich dostępnych 250 punktów i poddaje rękę. Wasza drużyna traci 330 punktów, a Mike i Lisa otrzymują dodane do swojego wyniku punkty za meldy. Rozpoczyna się następna runda. Gdyby Bill wolał, mógł poprowadzić pierwszą lewę i runda toczyłaby się normalnie.

Wygrana gry

Grę wygrywa drużyna, która na koniec rundy ma 1500 punktów lub więcej. Jeśli obie drużyny przekroczą ten próg w tej samej rundzie, wygrywa drużyna, która wygrała licytację w tej rundzie, niezależnie od faktycznych wartości punktów.

Przykład 1: Ty i Bill kończycie rundę z 1500 punktami, podczas gdy Mike i Lisa mają tylko 1200 punktów. Ty i Bill wygrywacie grę.

Przykład 2: Ty i Bill kończycie rundę z 1700 punktami, podczas gdy Mike i Lisa mają 1600 punktów. Mike był licytującym w tej rundzie. W związku z tym Mike i Lisa wygrywają grę.

Powrót do gry

O Pinochle

Pinochle jest 34. grą na CardGames.io. Użytkownicy CardGames.io najczęściej prosili właśnie o Pinochle, a szczególnie od premiery gry Cribbage, która wcześniej była najbardziej oczekiwaną grą. Mamy nadzieję, że przypadnie wam do gustu.

Gra została stworzona przy użyciu html+JavaScript+css z wykorzystaniem jQuery do animacji. Wszystkie grafiki użyte w grze pochodzą z OpenClipArt, świetnej strony z darmowymi grafikami. Doskonałe obrazy kart stworzył Nicu Buculei, a obrazy graczy przygotował Gerald G.

Potrzebujesz się z nami skontaktować?

Wszelkie uwagi, skargi, zgłoszenia błędów, pytania lub inne sprawy prosimy przesyłać na support@cardgames.io. Nie możemy odpowiedzieć wszystkim, ale staramy się odpowiadać jak największej liczbie osób. Jeśli masz krótkie pytanie, upewnij się, że nie jest omówione w naszym FAQ. Często możesz też uzyskać pomoc od innych użytkowników na naszej grupie na Facebooku, gdzie spotyka się wielu naszych użytkowników. Wpadnij i przywitaj się!

Znajdziesz nas także na następujących stronach:

Powrót do gry

To jest wersja 1.73.0 gry Pinochle.

Ta strona używa plików cookie do przechowywania danych gry, Twoich preferencji oraz w celach analitycznych i reklamowych. Więcej w naszej Polityce prywatności. Ustawienia plików cookie.

Właścicielem i operatorem Cardgames.io jest Rauðás Games ehf. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Game failed to load

The primary script that runs our games seems to not have loaded, somehow.

This is in despite of the fact other scripts seem to have loaded up just fine.

This issue has been automatically reported and we're looking into it, but we'd be very grateful if you could send a report to support@cardgames.io with any further detail you can think of, including if you're running any script-blocking extensions, ad-blockers, or if your browser is set to block specific types of scripts.