Pinochle Zasady
Pinochle to gra lewowa i meldowa popularna w Stanach Zjednoczonych. Gra wywodzi się z wariantu Bezique i została przywieziona do Ameryki przez niemieckich imigrantów. Nazwa "Pinochle" jest błędnym zapisem francuskiego słowa "binochle", które oznacza "okulary" lub "dwa oczy", odnosząc się do meldy "Pinochle", składającej się z damy i waleta. Podobno odnosi się to do faktu, że gra pierwotnie była rozgrywana talią, na której dama pik i walet karo były przedstawione w profilu, razem ukazując dwa oczy.
Istnieje wiele wariantów Pinochle, każdy z odmiennymi zasadami i tradycjami, ale wersja na tej stronie to czteropersonowe Pinochle w parach rozgrywane jedną talią.
Pinochle gra się w 4 osoby przy użyciu talii 48 kart. W talii są po dwie kopie każdej karty: as (wysoki), dziesiątki, króle, damy, walety i dziewiątki (niski).
Zauważ, że w przeciwieństwie do standardowych gier karcianych w Pinochle dziesiątki są kartami wysokimi i przewyższają królów, damy i walety przy zdobywaniu lew.
Jedna runda w Pinochle składa się z 6 faz.
- Rozdawanie
- Licytacja
- Wymiana
- Meldowanie
- Branie lew
- Punktacja
Rozdawanie
Pinochle rozgrywa się w parach, które siedzą naprzeciwko siebie przy stole. Pierwszy rozdający jest wybierany losowo, a następnie rozdawanie przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku każdej rundy każdy gracz otrzymuje 12 kart. Pierwszą licytację rozpoczyna gracz po lewej stronie rozdającego (patrz niżej).
Licytacja
Gdy każdy gracz otrzyma 12 kart, rozpoczyna się aukcja. Gracze licytują minimalną liczbę punktów, którą ich drużyna, według nich, może uzyskać w tej rundzie. Minimalna oferta to 250 punktów i zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Gracz może podbić o 10 lub 20 punktów ponad bieżącą ofertę albo spasować. Po tym jak gracz spasuje lub podniósł stawkę, licytuje gracz po jego lewej. Gracz, który spasował, zostaje pominięty, a licytację kontynuuje gracz po jego lewej. Ostatni gracz, który nie spasował, wygrywa licytację kwotą swojej ostatniej oferty. Jeśli wszyscy spasują bez złożenia oferty, rozdający składa domyślną ofertę 250 punktów i automatycznie wygrywa kontrakt.
Zwycięzca licytacji zyskuje prawo do:
- Wyznaczyć atu rundy
- Wymienić 4 karty z partnerem
- Rozpocząć pierwszą lewę
Wygrana licytacji
Gracz, który wygrał licytację, musi wyznaczyć atu dla tej rundy.
Następnie partner zwycięzcy musi wybrać i przekazać dokładnie 4 karty ze swojej ręki zwycięzcy. Zwycięzca musi następnie oddać 4 karty z powrotem partnerowi. Nie ma ograniczeń co do tego, które karty można przekazać, ale partnerzy nie mogą się komunikować ani konsultować przy wyborze kart do przekazania. Przekazanie kart nie jest opcjonalne i każdy z graczy musi przekazać 4 karty. Zwycięzca jednak może zwrócić partnerowi karty, które ten mu przekazał, jeśli tak zdecyduje. Drużyna, która przegrała licytację, nie może wymieniać żadnych kart w tej rundzie.
Meldowanie
Wszyscy gracze utworzą meldy ze swojej ręki, aby zdobyć punkty. Istnieją trzy klasy meldów. Pojedyncza karta może być częścią meldów z różnych klas, ale może należeć tylko do jednego meldowania w danej klasie. Na przykład dama kier może być częścią "Hearts marriage" (meld klasy 1) i "Queens around" (meld klasy 3), ale nie może również być częścią "Run" (meld klasy 1), ponieważ już występuje w małżeństwie kier. Punkty za podane meldy są sumowane i dodawane do wyniku tej drużyny za rundę. Gra automatycznie utworzy kombinację meldów o najwyższej wartości punktowej z Twojej ręki i ją przedstawi.
Prawidłowe meldy
Poniżej znajdują się prawidłowe meldy w Pinochle oraz ich odpowiadające wartości punktowe:
Meldy klasy 1:
- Run: Od dziesiątki do asa, wszystkie 5 kart w aktualnym kolorze atu (H11 H12 H13 H10 H14). Wartość 150 punktów.
- Run + Król: Run z dodatkowym królem w kolorze atu (H11 H12 H13 H13 H10 H14). Warto 190 punktów.
- Run + Królowa: Run z dodatkową damą w kolorze atu (H11 H12 H12 H13 H10 H14). Warto 190 punktów.
- Run + Małżeństwo: Run z dodatkowym królewskim małżeństwem (król i dama) (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14). Wartość 230 punktów.
- Podwójny run: Dwa runy w kolorze atu (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14). Wartość 1500 punktów.
- Dix: Dziewiątka atu (H9). Wartość 10 punktów.
- Małżeństwo Royal: Król i dama w kolorze atu (H12 H13). Warto 40 punktów.
- Małżeństwo Pospolite (or [suit] marriage): Król i dama spoza atu (S12 S13). Warto 20 punktów.
Meldy klasy 2:
- Pinochle: Walet karo i dama pik (D11 S12). Wartość 40 punktów.
- Podwójne Pinochle: Oba walety karo i obie damy pik (D11 D11 S12 S12). Warto 300 punktów.
Meldy klasy 3:
- Asy każdego koloru: Jeden as w każdym kolorze. (H14 S14 D14 C14). Wartość 100 punktów.
- Wszystkie asy: Wszystkie 8 asów. (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14). Wartość 1000 punktów.
- Królowie każdego koloru: Jeden król w każdym kolorze. (H13 S13 D13 C13). Wartość 80 punktów.
- Wszystkie króle: Wszystkie 8 królów. (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13). Wartość 800 punktów.
- Damy każdego koloru: Jedna dama w każdym kolorze. (H12 S12 D12 C12). Wartość 60 punktów.
- Wszystkie damy: Wszystkie 8 dam. (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12). Wartość 600 punktów.
- Walety każdego koloru: Jeden walet w każdym kolorze. (H11 S11 D11 C11). Wartość 40 punktów.
- Wszystkie walety: Wszystkie 8 waletów. (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11). Wartość 400 punktów.
Bicie lew
Gdy zakończy się meldowanie, zaczyna się rozgrywanie lew. Gracz, który wygrał licytację, prowadzi pierwszą lewę, a następnie zwycięzca każdej lewy prowadzi następną. Gracz prowadzący lewę może zagrać dowolną kartę, jednak pozostali gracze muszą przestrzegać poniższych zasad:
- Musisz zagrać kartę tego samego koloru co karta wyjściowa.
- Jeśli nie możesz dołożyć w kolorze, musisz zagrać atut.
- Jeśli nie możesz ani dołożyć w kolorze, ani zagrać atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
- Jeśli możesz wziąć lewę bez łamania powyższych zasad, musisz to zrobić.
Przykład: Atut to piki.
Bill prowadzi lewę damą kier
H12.
Lisa nie ma ani kierów, ani pików, więc może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki. Ty masz asa kier i dziesiątkę kier
H9 H10 H14. Musisz zagrać albo dziesiątkę kier, albo asa kier, ponieważ obie te karty są w kolorze i mogą pokonać damę kier. Zauważ, że jeśli możesz wziąć lewę, musisz to zrobić, nawet jeśli twój partner aktualnie wygrywa lewę.
Mike nie ma kierów, ale ma damę pik
S12. Jeśli może, musi zagrać atut i w ten sposób zabiera lewę swoją damą.
Runda kończy się, gdy wszystkie 12 lew zostanie wziętych.
Punktacja
Na końcu rundy gracze sumują swoje punkty. Każda dziesiątka (10), król i as zdobyty w lewach jest warty 10 punktów, podobnie jak ostatnia lewa rundy. W ten sposób drużyna może zdobyć maksymalnie 250 punktów w fazie rozgrywania lew, zdobywając wszystkie 8 dziesiątek, wszystkie 8 królów, wszystkie 8 asów oraz ostatnią lewę rundy.
Jeśli drużyna nie zdobędzie żadnych punktów w fazie rozgrywania lew, nie otrzymuje żadnych punktów za tę rundę, niezależnie od tego, ile punktów zdobyła podczas meldowania. Jeśli drużyna nieradząca sobie z licytacją (drużyna, która nie licytowała) zdobędzie co najmniej 10 punktów (dowolna dziesiątka, as, król lub ostatnia lewa) podczas rozgrywania lew, to jej punkty z meldów i z lew są dodawane do ich łącznego wyniku z poprzednich rund.
Jeśli drużyna, która wygrała licytację, zdobędzie wystarczająco dużo punktów z meldów i rozgrywania lew, aby osiągnąć lub przekroczyć swoją licytację, wszystkie jej punkty zostaną dodane do łącznego wyniku. Jeśli nie sprostają swojej licytacji, zostają "poszli na set" i nie zdobywają żadnych punktów w tej rundzie. Dodatkowo ich licytacja zostaje odjęta od ich łącznego wyniku.
Dobrowolne poddanie się (going set)
Jeśli, po meldowaniu, licytacja drużyny licytującej jest o więcej niż 250 punktów wyższa niż ich łączny wynik, oznacza to, że zostali ustawieni (gone set). Gracz, który wygrał licytację, może w tym momencie poddać rękę. Spowoduje to, że zostaną uznani za 'set', ich licytacja zostanie odjęta od łącznego wyniku, przeciwnicy otrzymają punkty za swoje meldy dodane do wyniku, i rozpocznie się następna runda. Drużyna licytująca może jednak również zdecydować się rozegrać rękę w nadziei zdobycia wszystkich dostępnych 250 punktów i sprawienia, że przeciwnicy zdobędą 0 punktów w rundzie, co nieco zmniejszy stratę. Drużyny nie mogą poddawać ręki w innych sytuacjach; jeśli ich licytacja jest o 250 punktów wyższa lub mniej niż ich wynik, muszą rozegrać rękę.
Przykład: Bill wygrał licytację na 330 punktów. Po meldowaniu okazuje się, że ty i Bill zdobyliście łącznie tylko 60 punktów. Ponieważ w fazie rozgrywania lew można zdobyć maksymalnie 250 punktów, wasza drużyna nigdy nie osiągnie stawki 330 punktów — maksymalnie 310 nawet przy zdobyciu wszystkich lew. Bill stwierdza, że nie możecie zdobyć wszystkich dostępnych 250 punktów i poddaje rękę. Wasza drużyna traci 330 punktów, a Mike i Lisa otrzymują dodane do swojego wyniku punkty za meldy. Rozpoczyna się następna runda. Gdyby Bill wolał, mógł poprowadzić pierwszą lewę i runda toczyłaby się normalnie.
Wygrana gry
Grę wygrywa drużyna, która na koniec rundy ma 1500 punktów lub więcej. Jeśli obie drużyny przekroczą ten próg w tej samej rundzie, wygrywa drużyna, która wygrała licytację w tej rundzie, niezależnie od faktycznych wartości punktów.
Przykład 1: Ty i Bill kończycie rundę z 1500 punktami, podczas gdy Mike i Lisa mają tylko 1200 punktów. Ty i Bill wygrywacie grę.
Przykład 2: Ty i Bill kończycie rundę z 1700 punktami, podczas gdy Mike i Lisa mają 1600 punktów. Mike był licytującym w tej rundzie. W związku z tym Mike i Lisa wygrywają grę.
Powrót do gry
Ta strona używa plików cookie do przechowywania danych gry, Twoich preferencji oraz w celach analitycznych i reklamowych. Więcej w naszej Polityce prywatności. Ustawienia plików cookie.
Właścicielem i operatorem Cardgames.io jest Rauðás Games ehf. Wszelkie prawa zastrzeżone.