Wprowadzenie
Remik Gin należy do rodziny remików. Jak w przypadku większości gier, istnieje wiele wariantów, więc gra może nie być dokładnie taka, w jaką grasz Ty, lub pewne zasady punktacji mogą się różnić. Poniżej wyjaśnię zasady, których używamy na tej stronie. Zacznę od wyjaśnienia kilku podstawowych pojęć, a następnie omówię rozgrywkę i punktację.
Podstawowe pojęcia
- Set: Trzy lub cztery karty tej samej rangi, na przykład H8 S8 D8 lub H12 S12 D12 C12
- Run: Trzy lub więcej kart w kolejności w tym samym kolorze, na przykład H1 H2 H3 lub C6 C7 C8 C9 C10. Asy są zawsze niskie, nigdy wysokie, a sekwencje nie mogą się zawijać, więc Q,K,A,2 nie byłaby legalną sekwencją.
- Meld: Określenie obejmujące zarówno Sety, jak i Runy. Możesz mieć na przykład trzy meldy, z których dwa to sety, a jeden to run. Każda karta może być częścią tylko jednego setu lub runu; na przykład jeśli masz ósemkę, nie możesz zaliczyć jej jednocześnie do 8,8,8 i 7,8,9.
- Stock: Talia kart zakrytych, położona na środku stołu. Gracze dobierają jedną kartę ze stosu w każdej rundzie.
- Discard pile: Stos odkrytych kart, położony obok stosu dobierania. Gracze odrzucają po jednej karcie na ten stos w każdej rundzie.
- Deadwood: Karty w ręce, które nie są częścią meldy.
- Knocking: Zakończenie rundy poprzez położenie karty zakrytej na stosie odrzuconych.
- Gin: Gdy wszystkie 10 kart w twojej ręce są częścią meldów i nie masz martwych kart.
- Big Gin: Gdy wszystkie 10 kart w twojej ręce oraz karta, którą właśnie dobrałeś, są częścią meldów — masz wówczas 11 kart, wszystkie w meldach.
- Lay off: Dokładanie swoich martwych kart do meldów przeciwnika.
Cel gry
Celem Remik Gin jest zbieranie kart w meldy i posiadanie jak najmniej deadwood na koniec gry. Gra punktowana jest na podstawie ilości martwych kart na końcu każdej ręki. Gra może składać się z kilku rund; kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 100 punktów. W tym momencie obliczane są sumy końcowe dla każdego gracza, łącznie z bonusami, a gracz z najwyższą liczbą punktów wygrywa całą grę.
Przebieg gry
Każdy gracz otrzymuje 10 kart. Pozostała talia jest położona między graczami zakryta, a jedna karta jest położona odkryta obok talii, aby rozpocząć stos odrzuconych.
W każdej turze gracz musi rozpocząć od dobrania jednej karty. Może dobrać górną kartę z talii lub górną kartę ze stosu odrzuconych. Zazwyczaj dobierasz kartę z odrzuconych tylko wtedy, gdy wiesz, że pomoże Ci ona stworzyć meld z niektórymi kartami w twojej ręce.
Uwaga: W pierwszej turze gracz rozpoczynający musi zdecydować, czy dobrać zamieszczoną odkrytą kartę na stole, czy pominąć turę. Jeśli karta zostanie dobrana, gra toczy się normalnie. Jeśli tura zostanie pominięta, drugi gracz ma taką samą możliwość. Jeśli on też pominie, pierwszy gracz wykonuje swoją turę normalnie.
Po dobraniu karty gracz musi odrzucić jedną kartę, kładąc ją odkrytą na wierzchu stosu odrzuconych. Jeśli gracz dobrał górną kartę ze stosu odrzuconych na początku swojej tury, nie może jej odrzucić do swojej następnej tury (co i tak nie miałoby sensu). Może natomiast odrzucić kartę, którą właśnie dobrał z talii, lub dowolną inną kartę z ręki.
Gra toczy się w ten sposób, gracze dobierają i odrzucają karty, próbując tworzyć sety i runy w swojej ręce. Runda kończy się, gdy jeden z graczy knockuje, odrzucając kartę i kładąc ją zakrytą na stosie odrzuconych. Gracz, który knockował (knocker), pokazuje wtedy swoje meldy i martwe karty, kładąc je odkryte na stole. Następnie przeciwnik pokazuje swoje meldy i martwe karty. Przeciwnik może dokładać swoje martwe karty do meldów knockera, jeśli potrafi. Na przykład, jeśli knocker ma meld H1 H2 H3, a przeciwnik ma H4 w martwych kartach, może dodać ją do meldy knockera i wtedy nie będzie już liczyć się jako martwa karta. Knocker nie może zrobić tego samego — nigdy nie może dokładać swoich martwych kart. Dodatkowo, jeśli knocker ma Gin lub Big Gin (brak martwych kart), przeciwnikowi nie wolno dokładać żadnych kart.
Istnieją zasady określające, kiedy możesz knockować. Różnią się w różnych wersjach, ale na tej stronie wygląda to tak: Możesz knockować tylko wtedy, gdy kończysz z 10 lub mniejszą liczbą punktów martwych kart (figury liczą się jako 10, as jako 1, a pozostałe karty według wartości nominalnej). Karta, którą knockujesz (położona zakryta na stosie odrzuconych), nie jest wliczana do tej liczby. Zatem, jeśli właśnie dobrałeś i twoje martwe karty to 3,5,9, możesz knockować z 9, i wtedy pozostaniesz z 3+5=8 punktami martwych kart.
Knockowanie bez martwych kart, tj. gdy wszystkie 10 kart w twojej ręce tworzy meldy, nazywa się Gin. Big Gin to sytuacja, gdy masz 11 kart w meldach — możesz wtedy ogłosić Big Gin i gra kończy się bez odrzucania ostatniej karty zakrytej.
Gra kończy się również, jeśli żaden z graczy nie knockował, a w talii pozostały tylko dwie karty. W takim przypadku ręka kończy się remisem i żaden z graczy nie otrzymuje punktów.
Punktacja
Punktacja
- Punkty za knock: Po wszystkich dokładaniach knocker zdobywa różnicę między martwymi kartami przeciwnika a swoimi. Na przykład, jeśli knocker ma 3 punkty martwych kart, a przeciwnik ma 21 punktów, knocker zdobywa 21-3=18 punktów.
- Bonus za Gin: Jeśli gracz uzyska Gin, otrzymuje dodatkowe 25 punktów, dodane do punktów za knock, które już zdobył.
- Bonus za Big Gin: Jeśli gracz uzyska Big Gin, otrzymuje dodatkowe 31 punktów, dodane do punktów za knock, które już zdobył.
- Undercut: Jeśli gracz knockuje, ale przeciwnik ma mniej lub tyle samo punktów martwych kart, przeciwnik otrzymuje 25 punktów plus różnicę w punktach martwych kart, a knocker otrzymuje 0 punktów. Jednak jeśli knocker uzyska Gin, nigdy nie ma undercuta, nawet jeśli przeciwnik również ma 0 punktów martwych kart.
- Bonus za rozgrywkę: Po osiągnięciu 100 punktów gracz otrzymuje specjalny bonus za grę — 100 punktów — dodany do jego wyniku łącznego.
- Bonus liniowy lub pudełkowy: Ten bonus jest dodawany na końcu gry i dodaje 25 punktów za każdą wygraną rękę w trakcie gry.
- Bonus Shutout: Jeśli zwycięzca wygrał każdą rękę w grze, punkty za każdą rękę są podwajane przed dodaniem bonusu liniowego. Nie byłem pewien, jak to traktować, jeśli ktoś wygrał wszystkie ręce z wyjątkiem tych, które skończyły się remisem, więc na razie wymagamy, by wygrać wszystkie ręce i by żadna nie zakończyła się remisem, aby otrzymać ten bonus. Daj znać, jeśli się z tym nie zgadzasz.
I to wszystko!
Chcesz zagrać w Gin Rummy i sprawdzić swoje nowo nabyte umiejętności? Zagraj rundę na Cardgames.io.