Wprowadzenie
Kierki to klasyczna gra lewowa sięgająca korzeniami Ameryki z lat 80. XIX wieku, choć prawdopodobnie wywodzi się z podobnych gier znanych wcześniej w Europie. Jako gra polegająca na unikaniu lew, celem Kierków jest zakończenie gry z jak najmniejszą liczbą punktów, unikając lew zawierających karty karne i próbując zrzucić je na innych graczy. Chociaż potocznie gra nazywana jest „Hearts”, wariant najczęściej rozgrywany dziś to „Black Lady”, który odróżnia się od oryginalnej gry z XIX wieku tym, że dama pik również jest kartą karną. Ta strona opisuje zasady standardowej czteroosobowej gry w Kierki w wariancie Black Lady, wykorzystując stary system punktowania księżycowego. Jak w przypadku wszystkich klasycznych gier karcianych, istnieje wiele innych wariantów, o których krótko wspomnimy nieco później.
Cel gry
Celem Kierków jest być graczem z najmniejszą liczbą punktów na końcu gry, unikając brania lew zawierających któreś z 13 kierów lub damę pik. Gra toczy się przez serię rund przy użyciu standardowej talii 52 kart.
Przygotowanie
Na początku każdej rundy rozdaj trzynaście kart każdemu z czterech graczy. Na początku rundy gracze mają szansę odrzucić trzy niechciane karty, przekazując je przeciwnikom. W pierwszej rundzie przekazujesz trzy karty graczowi po lewej. W drugiej rundzie przekazujesz je graczowi po prawej. W trzeciej rundzie przekazujesz je przeciwnikowi naprzeciw, a w czwartej rundzie w ogóle nie przekazujesz kart. Ten cykl powtarza się w rundach po czwartej. Przekazywanie nie jest opcjonalne — musisz przekazać dokładnie trzy karty, gdy zostaniesz do tego poproszony.
Rozgrywanie lew
Osoba mająca dwójkę trefl zaczyna i musi nią poprowadzić. Pozostali gracze następnie dokładają po jednej karcie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli mają kartę w tym samym kolorze co pierwsza karta, muszą ją zagrać — zawsze trzeba dokładać w kolorze, jeśli to możliwe. Jeśli nie możesz dołożyć w kolorze, możesz zagrać dowolną kartę. Asy są najwyższe. Gdy wszyscy czterej gracze zagrają kartę, osoba która zagrała najwyższą kartę w kolorze wyjściowym bierze lewę, a potem prowadzi następną.
Prowadząc lewę nie możesz prowadzić kiera, dopóki kiery nie zostaną przełamane, tzn. dopóki ktoś wcześniej w tej rundzie nie zagrał kiera z powodu braku koloru. Gdy kiery zostaną przełamane, dowolny gracz może prowadzić kiery do końca rundy. Niektóre warianty stosują tę samą zasadę wobec damy pik, ale w wariancie prezentowanym na naszej stronie gracze zawsze mogą prowadzić damę pik i ona nie przełamuje kier.
Dodatkowo, w pierwszej lewie rundy nigdy nie wolno zagrać kiera ani damy pik, nawet jeśli nie możesz dołożyć w kolorze.
Punktacja
Na koniec rundy każdy gracz zlicza swoje karty karne i dodaje je do wyniku. Za każdy kier otrzymujesz jeden punkt. Jeśli wziąłeś damę pik, dostajesz trzynaście punktów.
Gra kończy się, gdy któryś gracz uzyska 100 lub więcej punktów łącznie. W tym momencie osoba z najniższym wynikiem wygrywa. Jeśli kilku graczy jest zrównanych na najniższym miejscu, gra trwa dalej, aż remis zostanie rozstrzygnięty i wyłoni się jeden zwycięzca — co czasem prowadzi do dziwnego rezultatu, że osoba, która wywołała koniec gry, może wygrać, jeśli uda jej się przepchnąć przeciwników powyżej 100 punktów w rundach rozstrzygających.
Shooting the moon!
Zazwyczaj zdobywanie kart karnych jest złe, ale jest jeden dodatkowy zwrot akcji! Jeśli zdobędziesz WSZYSTKIE karty karne (13 kierów + damę pik), otrzymujesz 0 punktów, a pozostali trzej gracze po 26 punktów każdy! Nazywa się to Shooting the Moon. Próbowanie tego może być bardzo ryzykowne, ponieważ jeśli inny gracz weźmie choć jednego kiera, skończysz z wieloma punktami.
Na tej stronie stosujemy zasady „Old Moon”, w których osoba, która strzeli księżyc, otrzymuje 0 punktów, a jej przeciwnicy po 26 punktów. To kontrastuje z zasadami „New Moon”, gdzie osoba strzelająca księżyc może odjąć 26 punktów od swojego wyniku, podczas gdy pozostali otrzymują 0, oraz z zasadami „Mixed Moon”, gdzie stosuje się punktację Old Moon chyba że spowodowałoby to przegraną strzelającego przez przepchnięcie kogoś innego powyżej 100 punktów — w takim wypadku może on opcjonalnie wybrać punktację New Moon. Wszystkie te warianty są powszechnie stosowane i prowadzą do różnych strategii i rozważań.
Popularne warianty
Na Cardgames.io lubimy prostotę, dlatego zwykle implementujemy tylko jeden wariant każdej gry — zwykle ten najpopularniejszy, najprostszy lub taki, z którym dorastaliśmy i do którego mamy sentyment. Jednak większość naszych gier to klasyki, które istnieją od dziesięcioleci lub nawet wieków, więc bardzo często istnieje wiele wariantów. Chociaż nie możesz zagrać tych wariantów tutaj na Cardgames.io, krótko wymienimy kilka popularnych wariantów, które możesz wypróbować z rodziną i przyjaciółmi.
- Kierki Oryginalne: Oryginalne zasady z 1880 roku w zarysie są podobne do wariantu Black Lady, ale nie ma wymiany kart, dama pik nie jest kartą karną, strzelanie księżyca jest zawsze karą, a chociaż często gra się do osiągnięcia określonego progu punktowego, równie często gra się przez ustaloną liczbę rund.
- Czarna Dama: Popularny wariant w Wielkiej Brytanii; można grać w cztery osoby, choć często gra się w trzy osoby, usuwając dwójkę trefl i rozdając po 17 kart. W szerokim zarysie gra przypomina Czarną Damę, ale wiele wersji liczy króla trefl jako kartę karną wartą 10 punktów oraz asa pik jako kartę karną wartą 3 punkty, co daje łącznie 43 punkty.
- Kierki Spot: Zamiast każdej karty kier dawać 1 punkt, każda karta ma wartość równą swojej wartości nominalnej. A dama pik? Warta jest zawrotne 25 punktów.
- Kierki Partnership: Istnieje wiele wariantów Kierków z grą w parach, ale idea jest podobna: partnerzy siedzą naprzeciw siebie, a rozgrywka przebiega zwykle tak jak normalnie. W typowym wariancie partnerskim każdy gracz liczy swoje punkty osobno, a gdy ktoś osiągnie próg, sumuje się wyniki drużyn i wygrywa drużyna z niższym wynikiem. Aby nie karać partnera, niektóre warianty sprawiają, że partner osoby strzelającej księżyc nie zyskuje punktów, lub stosuje się zasady new moon.
- Kierki Odwrócone: Dla gry bardziej przypominającej whista, Reverse Hearts odwraca cel. Teraz zwycięzcą jest osoba z największą liczbą punktów, gdy ktoś przekroczy linię końcową. Aby urozmaicić rozgrywkę, gracze mogą uzgodnić, że strzelanie księżyca również jest odwrócone — powodując, że osoba, która to osiągnie, traci 26 punktów (oddalając się od zwycięstwa) lub daje każdemu innemu graczowi 26 punktów i sobie 0.
Aby poznać więcej wariantów Kierków, odwiedź "Hearts Variations" na Pagat.com, gdzie znajduje się lista kilku wariantów przesłanych przez czytelników.
I to wszystko!
Chcesz zagrać w Kierki i sprawdzić swoje nowe umiejętności? Zagraj rundę na Cardgames.io.