自从 Einar 创建 CardGames.io 以来,网站发展迅速,用户量大增,随之而来的是大量的客服邮件。现在我们已经无法亲自回复每封邮件、Facebook 帖子或即时消息。不过许多问题都是重复的,因此我们把最常见的问题列在这里,方便在需要时直接把用户指向本页。
点击你想查看答案的问题
游戏是否被操纵?
不会。牌始终是随机洗的,骰子点数也始终是 1 到 6 的随机数。这是真的,我们没有理由操纵牌或骰子,那只会增加我们的工作量。作弊对我们没有任何好处,事实上只有玩家留在网站上我们才有收入,因此通过作弊赶走玩家毫无意义。很多人觉得 Bill 总能掷出他需要的点数(尤其是在双陆棋中!),或者总是掷出更多的对子等等,但实际上他的胜率也只有大约 35%。所以,我们真的不想再为这个问题回复更多邮件或继续争论;洗牌和掷骰子都是随机的,如果你不相信,我们也不会花时间试图说服你。此外,电脑玩家从不会知道你的牌或类似信息,他们只会根据自己的手牌以及游戏中已经打出的牌来做决定。
你能制作 [INSERT GAME NAME HERE] 吗?
很可能不会。不过标准回答是:如果足够多人请求某款游戏,而且我们觉得它合适,我可能最终会做。如果你给我发邮件请求某个具体游戏,我会把它算作该游戏的一票。
如何更改头像和名字?
前往 https://cardgames.io/avatars/。头像下方有一个文本框,点击那里即可更改名称。
我的统计数据和头像被清除了。为什么?
如果你删除了浏览数据/cookie,就会发生这种情况。我们只把你的数据保存在你自己的浏览器中,所以当你删除浏览数据时,就会丢失统计数据和头像。
我可以和其他人对战吗?
可以,大多数游戏都支持与其他真实玩家对战。点击你头像旁的“Multiplayer”(多人游戏)按钮即可开始。在国际象棋或 Yahtzee 这类双人游戏中,你会看到在线玩家列表,点击其中的玩家可以向他们发起挑战。在四人游戏中,你会看到牌桌,点击一张桌子加入,等坐满后游戏就会开始。
在 Idiot/Crazy Eights/Switch 中如何一次出多张牌?
如果你使用鼠标,请右键点击要出的每张牌以选中它们,然后再点击其中一张选中的牌,即可一次性打出全部。若使用触屏设备,请按住一张牌约 1 秒钟以选中,按同样方式选中所有想出的牌后,轻触其中一张即可一次出完。
玩家和桌子上的绿色对勾是什么意思?
对勾用来表示哪些玩家会好好打完游戏,这样你就不容易遇到一旦局势不利就弃局的人。连续完成三场多人游戏即可获得对勾。如果你在多人游戏中弃局,就会失去对勾。因此,一般来说挑战带有对勾的玩家比挑战没有对勾的玩家更好。
带对勾的桌子仅对拥有对勾的玩家开放。如果你加入一张带对勾的桌子,就可以确定其他加入的玩家也都有对勾,因此更有可能是一场大家都会坚持打完的好局。
我无法加入桌子,因为我没有完成上一局
为了防止有人在局势不利时立即换桌,我们会对弃局者设置短暂的等待时间。第一次不会有等待时间。但之后每有一局未完成,计时器就会增加半分钟,最多累积到 5 分钟,等待结束后才能再次加入。每完成一局,计时器会减少一分钟。拥有绿色对勾的玩家完全不用等待(不过他们也会越来越接近失去对勾)。
我们尽量选择一个合适的时间范围:长到足以让频繁违规者感到不便,并希望能让其他玩家少受频繁换桌的影响;又短到不会对只是临时有事离开的玩家造成不公平惩罚。不过我们仍然建议,避免这种情况的最好办法就是完成你开始的多人游戏,即使局势不顺。如果你没有时间完成一场多人游戏,那此刻也许不适合开始一局。
你们有应用程序吗?
有,我们有适用于 iPhone、iPad 以及 Android 手机和平板的应用。点击此处下载 iPhone/iPad 应用,点击此处下载 Android 应用
你们的 AI 太差劲了!我能换更强的机器人对手/搭档吗?
不行,很抱歉你只能将就可怜的老 Bill 和他的各种缺陷。这是很常见的抱怨,而且在许多情况下确实有道理。我们的机器人玩家经常会犯一些可归类为初学者错误的失误,不了解某些吃墩类游戏中约定俗成的配合习惯,会做出策略性失误,或缺乏多年玩牌积累下来的情境直觉。尽管我们努力让机器人在所玩的游戏中表现得还算称职,但要列出一套能让 AI 完美无缺地游戏的指令并非易事。如果你需要真正的人类对手或搭档,我们建议加入多人桌,虽然那也有自己的挑战,但至少人类搭档能够随机应变。
我有一些策略建议,可以让机器人更强。
你仍然可以把这些建议发给我,我们在下次处理相关游戏时可能会采纳其中的一些建议。但我们不常回头改进旧游戏,更愿意开发新内容,所以如果你没有看到你的建议被采纳,也别感到惊讶。坦白说,我们收到的建议远远超出处理能力。
你能为 [SOME GAME] 添加 [SOME OPTION] 吗?
不行。我们希望每款游戏只保留一套规则。大家喜欢这个网站的原因之一就是它简单,我们非常努力地保持这一点。
我不喜欢广告,能关闭吗?
不能。广告是这些游戏的收入来源,没有广告,我们就无法维持这些在线游戏。如果你在电脑或较大的屏幕上玩,并且更喜欢在回合之间看到广告,而不是在游戏旁边显示广告,可以点击“选项”并开启“Interstitial Ads”(插页广告)选项,但没有办法完全关闭广告。应用和移动版网站不提供此选项。
黑桃(Spades):什么是 Boston?
Boston 指的是一队在一局中赢得全部 13 墩。
红心大战(Hearts):计分有误
你知道什么是“全收”(Shooting the moon)吗?这是规则的一部分:当一名玩家拿到所有红心牌以及黑桃 Q 时,他得 0 分,其他所有人各得 26 分。
尤克牌(Euchre):我怎么知道谁是庄家?
庄家头像上会有一顶写着 "DEALER" 的大黑帽。你也可以通过名字辨别叫主方/防守方:下令叫主的玩家名字旁会有一个大写的 (M),他的搭档名字旁会有一个小写的 (m),防守方则会有一个 (D)。
尤克牌(Euchre):我不喜欢 Stick the Dealer。能改回去吗?
不能,我们没有计划把它改回去。这是很多人要求的功能,而且我们不喜欢为同一件事提供多种做法,因此不打算把旧方式作为选项加入。
Lockup:其他玩家没有跟花色
在某些情况下,允许出梅花而不是跟花色。请仔细阅读 规则!
我有一个很棒的 CardGames.io 商业合作提案!
感谢你的关注,很荣幸你愿意与我们合作。
不过,我们是一家相当封闭的公司,更倾向于按自己的方式与少数合作伙伴合作。为了保持对产品的控制,并尽量把对其他公司的依赖限制在绝对必要的范围内,我们有时会付出很大努力。因此,我们很少接受新的合作关系。
如果你仍想尝试,请把提案发送至 support@cardgames.io,会有人尽快联系你。谢谢。
关于我们的创始人
CardGames.io 由已故的 Einar Egilsson 创立,他于 2022 年初不幸去世。Einar 是一位出色的程序员,热心支持开源解决方案,并在自己热爱的事物和参与的项目上慷慨投入时间与精力。
Einar 最初把 Cardgames.io 当作兴趣项目创办,它很快发展成一个愿景:让人们能轻松访问他们熟悉并喜爱的经典游戏,没有任何人为制造的复杂步骤,无需注册账号,也无需提供任何个人信息。游戏的选择往往取决于他个人的兴趣,或是当时他正在教孩子们玩的游戏。他倡导这些简单至上、以玩家为先的原则,并在公司发展过程中将其传递给团队。Einar 非常关心他的用户,凡事都努力制作他自己也想玩的游戏,并密切关注核心社区给他的反馈。
Cardgames.io 是他一生的骄傲与心血,虽然无人能取代他,但我们致力于确保他的网站继续成为他辛勤付出与才华的见证。
还有其他问题吗?
如果你有上面没有解答的问题,仍然可以发送到 support@cardgames.io。我们不能保证会回复,但我们确实会阅读收到的所有电子邮件,并考虑大家提出的任何功能或游戏建议。我们唯一的请求是:请记住屏幕另一端也是人。 我们重视你的意见,也总是很高兴有人愿意花时间联系我们。不过,你的所有消息都会由一家数字纸牌游戏公司的真人工作人员阅读。出于一时愤怒写下的仇恨言论没有必要,也最不可能真正传达你想表达的观点,或促成你希望在网站上看到的改变。在本网站上,很少有什么事情严重到可以用脏话或无礼信息来正当化。